Differenze tra le versioni di "Danno"

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===Danno minimo===
Durante i calcoli, tutte le operazioni sono portate avanti internamente tramite interi, così ogni divisione è una {{wp|Arrotondamento#Arrotondamento o troncamento ad un numero intero|divisione troncata}} e ogni decimale viene troncato al termine di ogni moltiplicazione. Se il risultato dovesse essere <math>0</math>, la mossa infliggerà invece 1 PS di danno, ma in [[prima generazione|prima]] e [[quinta generazione]] potrebberppotrebbero esserci situazioni inattese a causa di [[Glitch|errori di programmazione]]:
* In prima generazione, se i calcoli dovessero risultare <math>0</math> perché un Pokémon è di due [[Tipo|tipi]] ed entrambi resistono la mossa usata, questa fallirà come se non fosse efficace (come se si considerasse <math>Tipo = 0</math>);
* In quinta generazione, una mossa può infliggere 0 PS di danno se il parametro <math>altri</math> risulta inferiore a <math>1</math>, perché la routine che dovrebbe impedire un danno da 0 PS viene applicata prima di eseguire il calcolo di <math>altri</math>.
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