Differenze tra le versioni di "Campo"

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{{stesso nome|il Gruppo Uova|Campo (Gruppo Uova)}}
{{incompleto}}
Con il termine '''campo''' si indica una meccanica di gioco introdotta in [[sesta generazione]] racchiudenteche racchiude tutte le possibili modifiche che vengono apportate al terreno di {{pkmn2|lotta}} tramite [[mosse]] o [[abilità]] e che interessano tutti i Pokémon a [[Contatto con il terreno|contatto con il suoloterreno]]. Dal momento che può essere presente un solo tipo di campo alla volta, questo potrà essereverrà sostituito danel momento in cui viene utilizzata una mossa o una abilità che ne eventualiattivano nuoviuno campidifferente.
 
==Nei giochi==
Esistono quattro tipi di campo: elettrico, erboso, nebbioso e psichico.
 
===Mosse e abilità che attivano il campo===
Ogni campo può essere impostato dalle seguenti {{f|moss|a|e}}, [[abilità]] e [[mossa Dynamax]]:
| [[Dynapsiche]]
|}
 
===Mosse e abilità che rimuovono il campo===
Se una mossa o una abilità che attiva un campo viene utilizzata mentre è presente un campo differente, quello già presente verrà rimosso e sostituito con il nuovo. Inoltre, le seguenti mosse possono rimuovere l'eventuale campo presente in gioco:
 
{{MosseProbStato/head|color=lotta}}
{{MosseProbStato/row|move=Scacciabruma|prob=100%|notes=Dall'[[ottava generazione]]}}
{{MosseProbStato/row|move=Gigaciclone|prob=100%|type=Volante|cat=Sconosciuto|power=Variabile|acc=—}}
{{MosseProbStato/row|move=Litotempesta Radiale|prob=100%|type=Roccia|cat=Fisico|power=190|acc=—}}
{{MosseProbStato/row|move=Ferrorullo|prob=100%}}
{{MosseProbStato/footer}}
 
===Effetti===
Gli effetti di un campo durano di norma 5 turni ma, se il Pokémon che lo imposta tiene in quel momento un {{DL|Strumenti con effetti in lotta|[[Fissacampo}}]], la durata aumenta ad 8.
* [[Campo Elettrico]]: aumenta del 50%{{gensup|VI|VII}}/30%{{gensup|VIII}} la potenza delle mosse [[Elettro]] usate dai Pokémon a contatto con il suolo, impedendo loro di addormentarsi e di essere bersagliati dalla mossa [[Sbadiglio]].
* [[Campo Erboso]]: aumenta del 50%{{gensup|VI|VII}}/30%{{gensup|VIII}} la potenza delle mosse [[Erba]] usate dai Pokémon a contatto con il suolo, consentendo loro di recuperare 1/16 dei PS massimi ad ogni turno e provocandoprovoca il dimezzamento dei danni causati da [[Battiterra]], [[Terremoto]] e [[Magnitudo]].
* [[Campo Nebbioso]]: dimezza i danni causati dalle mosse [[Drago]] utilizzate dai Pokémon a contatto con il suolo, impedendo a questi ultimi di essere afflitti da [[Problema di stato|problemi di stato]] (confusione compresa a partire dalla [[settima generazione]] anche dalla [[Confusione (problema di stato)|confusione]]) e dalla mossa [[Sbadiglio]].
* [[Campo Psichico]]: aumenta del 50%{{gensup|VI|VII}}/30%{{gensup|VIII}} la potenza delle mosse [[Psico]] usate dai Pokémon a contatto con il suolo, impedendo loro di essere colpiti da mosse ad alta [[priorità]].
I Pokémon che durante un determinato turno si trovano nello stato di [[:Categoria:Mosse con un turnostato di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] dato(ad esempio daper mosseaver comeusato [[Fossa]],) non subiscono gli effetti dei campi.
 
L'abilità [[Peloderba]] di un Pokémon gli consente di aumentare del 50% la propria Difesa nel terreno erboso, mentre l'abilità [[Codasurf]] di un Pokémon gli consente di raddoppiare la propria Velocità nel campo elettrico. L'abilità [[Mimetismo]] fa variare il [[tipo]] del Pokémon in base al campo attivo.
 
Durante tutta la durata degli effetti di un campo, gli [[oggetti naturali]] scompaiono dalla schermata di gioco e non possono essere colpiti.
* Campo Nebbioso: la mossa può diminuire l'Attacco Speciale dell'avversario di uno stadio; animazione di [[Vento di Fata]].
* Campo Psichico: la mossa può diminuire la Velocità dell'avversario di uno stadio; animazione di [[Confusione]].
 
====Effetti su altre mosse====
Altre mosse vengono influenzate dalla presenza di un campo:
* [[Vastenergia]]: la mossa riceve un ulteriore bonus del 50% alla [[potenza]] e colpisce entrambi gli avversari in una [[Lotta in Doppio]] se usata in un Campo Psichico.
* [[Cura Floreale]]: ripristina fino a ⅔ dei {{stat|PS}} dell'utilizzatore se usata in un Campo Erboso.
* [[Erboscivolata]]: aumenta la sua [[priorità]] se usata in un Campo Erboso.
* [[Nebbioscoppio]]: la potenza base della mossa è 150 se usata in un Campo Nebbioso.
* [[Elettroimpennata]]: la potenza base della mossa è 140 se usata in un Campo Elettrico.
* [[Campopulsar]]: il [[tipo]] della mossa cambia in base al campo presente, e la sua potenza base raddoppia (il bonus del 30% viene applicato successivamente).
 
{{meccaniche di gioco|lotte=yes}}
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