Spiritomb/Mosse apprese in quarta generazione

Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Pt HGSS
Inizio Maledizione —% 10 0
Inizio Inseguimento 40 100% 20 1
Inizio Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥
Inizio Dispetto 100% 10 2 ♥♥
Inizio Furtivombra 40 100% 30 2 ♥♥
7 Finta 60 —% 20 2 ♥♥
13 Ipnosi 60% 20 2 ♥♥
19 Mangiasogni 100 100% 15 1
25 Funestovento 60 100% 5 0
31 Sbigoattacco 80 100% 5 2 ♥♥
37 Congiura —% 20 0
43 Memento 100% 10 0
49 Neropulsar 80 100% 15 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spiritomb ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
MT03 Idropulsar 60 100% 20 2 ♥♥
MT04 Calmamente —% 20 0
MT06 Tossina 85% 10 2 ♥♥
MT10 Introforza 100% 15 1
MT11 Giornodisole —% 5 2 ♥♥
MT12 Provocazione 100% 20 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 2 ♥♥
MT17 Protezione —% 10 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 2 ♥♥
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 2 ♥♥
MT29 Psichico 90 100% 10 2 ♥♥
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 2 ♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥
MT34 Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 2 ♥♥
MT41 Attaccalite 100% 15 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 2 ♥♥
MT44 Riposo —% 10 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥
MT46 Furto 40 100% 10 0
MT49 Scippo —% 10 0
MT58 Resistenza —% 10 2 ♥♥
MT61 Fuocofatuo 75% 15 2 ♥♥
MT62 Ventargenteo 60 100% 5 2 ♥♥
MT63 Divieto 100% 15 2 ♥♥
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 2 ♥♥
MT70 Flash 100% 20 2 ♥♥
MT77 Psicamisù —% 10 0
MT78 Incanto 100% 20 2 ♥♥
MT79 Neropulsar 80 100% 15 2 ♥♥
MT82 Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥
MT83 Dononaturale 100% 15 2 ♥♥
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 1
MT87 Bullo 90% 15 2 ♥♥
MT90 Sostituto —% 10 1
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
Destinobbligato —% 5 0
Rancore —% 5 2 ♥♥
Esclusiva —% 10 1
Malcomune —% 20 2 ♥♥
Muro di Fumo 100% 20 2 ♥♥
Furtivombra 40 100% 30 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spiritomb in quarta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spiritomb solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino 
DP Ventogelato 55 95% 15 2 ♥♥
DP Funestovento 60 100% 5 0
DP Pt Malcomune —% 20 2 ♥♥
DP Russare 40 100% 15 3 ♥♥♥
DP Dispetto 100% 10 2 ♥♥
DP Sbigoattacco 80 100% 5 2 ♥♥
DP Raggiro 100% 10 0
DP Baraonda 50 100% 10 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spiritomb può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spiritomb non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.