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contributi
|num=84
|enva=Brandon Winckler{{#tag:ref|[https://www.facebook.com/BrandonWincklerVA/posts/2304333232997161/ Brandon Winckler <nowiki>|</nowiki> Facebook] <sup>[Inglese]</sup>}}
|java=Shōta Aoi{{#tag:ref|Nintendo DREAM (vol. 329)}}
|desc=Taciturno Allenatore dalla forza leggendaria. {{mas|Blu}} è il suo più grande amico, nonché il suo acerrimo [[rivale]].
}}
'''Rosso''' è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'{{ga|Rosso|omonimo personaggio}} dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]].
Dal 28 agosto 2020, Charizard è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Rosso Costumax di indossare il suo [[Costume EX]] e di potenziare l'[[Unimossa]] di Charizard.
{{Masterssyncgrid/entry|name=Incendio della leggenda vivente: potenza +25|effect=Incendio della leggenda vivente: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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|}
==Snorlax==
{{Masterscharacterinfobox
|type=Normale
|name=Rosso
|enname=Red
|jname=レッド
|jtrans=Red
|image=Rosso
|caption=Modello di Rosso
|num=84
|enva=Brandon Winckler
|java=Shōta Aoi
|desc=
}}
Rosso è disponibile anche nei suoi vestiti regolari, il quale forma un'Unità con [[Snorlax]], che è in grado di [[Gigamax|gigamaxizzarsi]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite [[Unicerca Masterparty]] limitata, disponibile per la prima volta il 16 settembre 2021.
Sin dal suo primo rilascio, Snorlax è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Rosso di indossare il suo [[Costume EX]] e di potenziare l'[[Unimossa]] di Snorlax.
{{MastersPokémon
|name=Snorlax
|ndex=143
|gender=m
|type=Normale
|role=Aiutante
|move1=Normale
|move2=Lotta
|base=6
|weakness=Lotta
|description=Non fa altro che mangiare e dormire, ma quando decide di fare sul serio tira fuori una potenza eccezionale.
|hp=698|atk=224|def=268|spatk=200|spdef=288|spe=239
|hp2=798|atk2=264|def2=308|spatk2=240|spdef2=328|spe2=279
}}
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Normale|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Corposcontro]]|type=Normale|cat=Fisico|gau=2|potb=53|potm=63|acc=100|target=Un nemico|eff=Ha una certa probabilità (30%) di paralizzare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Minipozione-G|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Fa recuperare PS a tutte le Unità alleate per circa il 20% dei loro PS massimi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Spaccaroccia]]|type=Lotta|cat=Fisico|gau=2|potb=46|potm=55|acc=100|target=Un nemico|eff=Ha una certa probabilità (50%) di ridurre la Difesa del bersaglio di 1 grado.}}
{{Mastersmove/entry|move=Una strategia vincente!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa a un'Unità alleata. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di un alleato di 2 gradi. Applica l'effetto "Prossimo superefficace ↑" a un alleato.}}
{{Mastersmove/div|type=Normale|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Normale del muro insormontabile|type=Normale|cat=Fisico|gau=-|potb=300|potm=360|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>'''Effetti aggiuntivi (6★ EX):'''
Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.}}
{{Mastersmove/div|type=Normale|text={{DL|Elenco delle mosse in Pokémon Masters EX|Elenco delle mosse UniDynamax|UniDynamax}}}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Gigarinnovamento]]|type=Normale|cat=Fisico|gau=0 (1 uso)|potb=400|potm=480|acc=—|target=Un nemico|eff=Ripristina 1 utilizzo delle mose per chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Dynapugno]]|type=Lotta|cat=Fisico|gau=0 (1 uso)|potb=400|potm=480|acc=—|target=Un nemico|eff=Aumenta l'Attacco di tutte le Unità alleate di 2 gradi.}}
|}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Normale}}
{{Mastersskill/div|type=Normale|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=UniDynamax recupero|description=Applica l'effetto "Recupero costante PS" a chi la usa dopo aver sferrato la sua mossa UniDynamax.}}
{{Mastersskill/entry|name=Fatica difensiva-G 1|description=Aumenta la Difesa di tutte le Unità alleate di 1 grado quando i PS di chi la usa scendono a metà o meno.}}
{{Mastersskill/entry|name=Vocesagace-G 4|description=Ha una certa probabilità (50%) di aumentare la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate di 1 grado quando l'Allenatore di chi la usa sferra una mossa.}}
{{Mastersskill/div|type=Normale|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Normale)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Kanto)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Rivali)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Costumax)|description=Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Biancavilla)|description=Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
===Uniteca===
La [[Teca Pietra Unità]] di Rosso & Snorlax è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
{{Masterssyncgrid/head|type=Normale}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Corposcontro: potenza +3|effect=Corposcontro: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Corposcontro: potenza +3|effect=Corposcontro: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Corposcontro: potenza +3|effect=Corposcontro: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Corposcontro: potenza +3|effect=Corposcontro: potenza +3|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Corposcontro: potenza +3|effect=Corposcontro: potenza +3|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Corposcontro: Ciclo continuo 3|effect=Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Corposcontro: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: potenza +3|effect=Spaccaroccia: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: potenza +3|effect=Spaccaroccia: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: potenza +3|effect=Spaccaroccia: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: potenza +3|effect=Spaccaroccia: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: potenza +3|effect=Spaccaroccia: potenza +3|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: Ciclo continuo 3|effect=Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: Muluspesso 1|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Minipozione-G: Attaccomaggio 2|effect=Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Minipozione-G: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Una strategia vincente!: Attaccomaggio 2|effect=Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Antitossine|effect=Impedisce a chi la usa di venire avvelenato o iperavvelenato.|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Toglimpaccio|effect=Chi la usa guarisce dalla confusione, dal tentennamento e dall'imprigionamento la prima volta che gli vengono inflitti questi problemi di stato in ogni lotta.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Guarigione Unidynamax-G 9|effect=I problemi di stato di tutte le Unità alleate guariscono dopo aver sferrato la mossa UniDyna,ax di chi la usa.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Migliorattacco-G 3|effect=Ha una certa probabilità (40%) di aumentare l'Attacco di tutte le Unità alleate di 1 grado quando il Pokémon di chi la usa sferra una mossa.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=UniDynamax difensivo 2|effect=Aumenta la Difesa di chi la usa di 2 gradi dopo aver sferrato la sua mossa UniDynamax.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Uniaccelerazione 1|effect=Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che sferra un'Unimossa in ogni lotta.|energy=9|orb=108|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Uniresistenza-G|effect=Applica l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a tutte le Unità alleate la prima volta che sferra un'Unimossa di chi la usa viene utilizzata in ogni lotta.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Normale del muro insormontabile: potenza +25|effect=Impatto Normale del muro insormontabile: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Normale del muro insormontabile: potenza +25|effect=Impatto Normale del muro insormontabile: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dynapugno: potenza +100|effect=Dynapugno: potenza +100|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Gigarinnovamento: potenza +100|effect=Gigarinnovamento: potenza +100|energy=8|orb=96|level=3}}
|}
===Episodio Unità===
Rosso Costumax & Charizard:
* ''Un giorno con Rosso Costumax''
Rosso & Snorlax:
* ''Un giorno con Rosso''
==Galleria==
===Rosso Costumax===
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | type = fuoco}}"
|-
| [[File:Masters Rosso Costumax EX.png|140px]]
| [[File:Masters VSRosso Costumax EX.png|100px]]
| [[File:
|- style="font-size: 80%;"
| Modello di<br>Rosso Costumax
| [[File:Masters Emblema Allenatori epici 3★.png|130px]]
| [[File:Masters Emblema I talenti di Pasio.png|130px]]
| [[File:Masters Rosso Costumax & Charizard.png|
|- style="font-size: 80%;"
| Emblema<br>Allenatori epici 1★
| Emblema<br>I talenti di Pasio
| Icona Unità<br>Rosso Costumax & Charizard/MegaCharizard X
|}
===Rosso===
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | type = normale}}"
|-
| [[File:Masters Rosso.png|140px]]
| [[File:Masters VSRosso.png|100px]]
| [[File:Masters Rosso EX.png|140px]]
| [[File:Masters VSRosso EX.png|100px]]
| [[File:Rosso Mindscape.png|180px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Modello di<br>Rosso
| Modello VS di<br>Rosso
| Modello 6★ EX di<br>Rosso
| Modello VS 6★ EX di<br>Rosso
| class="black-text" | Mindscape di Rosso<br>([[Biancavilla]])
|-
| [[File:Masters Rosso Adesivo 1.png|110px]]
| [[File:Masters Rosso Adesivo 2.png|110px]]
| [[File:Masters Rosso Adesivo 3.png|110px]]
| [[File:Masters Rosso Adesivo 4.png|110px]]
| [[File:Masters Rosso & Snorlax.png|90px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Adesivo Allenatore<br>Bene!
| Adesivo Allenatore<br>Attenzione!
| Adesivo Allenatore<br>Conto su di te!
| Adesivo Allenatore<br>Grazie!
| Icona Unità<br>Rosso & Snorlax
|-
| [[File:Masters Emblema I malvagi di Kanto 1★.png|130px]]
| [[File:Masters Emblema I malvagi di Kanto 2★.png|130px]]
| [[File:Masters Emblema I malvagi di Kanto 3★.png|130px]]
| [[File:Masters Emblema Per la giustizia!.png|130px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Emblema<br>I malvagi di Kanto 1★
| Emblema<br>I malvagi di Kanto 2★
| Emblema<br>I malvagi di Kanto 3★
| Emblema<br>Per la giustizia!
|}
*** Inoltre, sempre nel capitolo 30, anche i pensieri di Rosso vengono ascoltati una volta: "''Blu... Leaf... Vinciamo, noi tre insieme!''"
* Il Costume EX di Rosso Costumax è basato sui colori di {{me|Charizard}} X.
* Il Costume EX di Rosso è basato sui colori di [[Snorlax]].
* Rosso è l'unico Allenatore non proveniente da [[Galar]] che può usare il [[Dynamax]].
===Origine===
Il design di Rosso
==In altre lingue==
|ko={{k|리빙 레전드블러스트번}}
|es=Anillo Ígneo del Entrenador Legendario
}}</div>
<div class="inline-block">
''Una strategia vincente!''
{{langtable|type=Normale
|ja={{j|勝利への戦略}} ''Shōri e no Senryaku''
|en=You and Me!
|zh_cmn={{cmn|邁向勝利的戰略}} ''Màixiàng Shènglì de Zhànlüè''
|fr=La stratégie gagnante !
|de=Siegesstrategie
|ko={{k|승리의전략}} ''Seungni-ui Jeollyak''
|es=¡Estrategia para la victoria!
}}</div>
<div class="inline-block">
''Impatto Normale del muro insormontabile''
{{langtable|type=Normale
|ja={{j|立ち塞がる最強の壁の ノーマルインパクト}} ''Tachifusagaru Saikyō no Kabe no Nōmaru Inpakuto''
|en=Heaviest Sleeper Normal Impact
|zh_cmn={{cmn|阻擋前進的最強高牆之 一般衝擊}} ''Zǔdǎng Qiánjìn de Zuìqiáng Gāoqiáng zhī Yībān Chōngjí''
|fr=Obstacle inamovible ! Impact Normal !
|de=Normalstoß des eisernen Schweigens
|ko={{|앞을 막아서는 최강의 벽의 노말임팩트}} ''Ap-eul Mag-aseoneun Choegang-ui Byeog-ui Nomal Impaekteu''
|es=Impacto Normal Implacable e Impenetrable
}}</div>
[[Categoria:Allenatori con Pietrechiavi]]
[[Categoria:Allenatori con Polsino Dynamax]]
[[Categoria:Unità con il ruolo di Attaccante speciale]]
[[Categoria:Unità con il ruolo di Aiutante]]
[[Categoria:Costumax]]
[[Categoria:Costume EX]]
|
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