Differenze tra le versioni di "Catlina (Masters EX)"

nessun oggetto della modifica
|num=70
|enva=Sarah Miller-Crews{{#tag:ref|[https://www.sarahmillercrews.com/video-clips Sarah Miller-Crews — Video Clips] <sup>[Inglese]</sup>}}
|java=Satomi Satō{{#tag:ref|Nintendo DREAM (vol. 329)}}
|java=
|desc=Raffinatissima Allenatrice che è riuscita a superare i suoi punti deboli e diventare [[Superquattro]] della [[Lega Pokémon]] di [[Unima]].
}}
|weakness=Spettro
|description=Le sue braccia, piene di un liquido che convoglia i suoi poteri psichici, sono anche in grado di frantumare le rocce.
|hp=544557|atk=153157|def=159163|spatk=410421|spdef=160164|spe=217223
|hp2=644657|atk2=193197|def2=199203|spatk2=450461|spdef2=200204|spe2=257263
}}
 
{{Mastersmove/head|type=Psico|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Introforza]]|type=Psico|cat=Speciale|gau=2|potb=50|potm=60|acc=100|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Riempibarra|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aggiunge tre3 barrette alla barra mosse di chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Psichico]]|type=Psico|cat=Speciale|gau=3|potb=99|potm=118|acc=80|target=Un nemico|eff=MoltoHa raramenteuna riducecerta probabilità (10%) di ridurre la Difesa Speciale del bersaglio di 1 grado.}}
{{Mastersmove/entry|move=Che noia...|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 2 gradi. Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. Inoltre, ne aumenta di molto1 l'Attacco Specialegrado.}}
{{Mastersmove/div|type=Psico|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Psichico]] assonato|type=Psico|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/head|type=Psico}}
{{Mastersskill/div|type=Psico|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Antitossine|description=Impedisce all'Unitàa chi la usa di venire avvelenataavvelenato o iperavvelenataiperavvelenato.}}
{{Mastersskill/entry|name=Estintore|description=Impedisce all'Unitàa chi la usa di venire scottatascottato.}}
{{Mastersskill/entry|name=Scioglicatene|description=Impedisce all'Unitàa chi la usa di venire imprigionataimprigionato.}}
{{Mastersskill/div|type=Psico|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Psico)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Psico, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Introforza: potenza +4|effect=Introforza: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Introforza: potenza +4|effect=Introforza: potenza +4|energy=3|orb=36|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Introforza: Ciclo continuo 4|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(50%) segno,di spesso viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Introforza: Mossasprint 1|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(20%) segno,di raramente abbassaabbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando una sua mossa va a segno.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Introforza: Migliorarguzia-G 1|effect=QuandoHa iluna Pokémoncerta usaprobabilità una(20%) mossa,di raramente aumentaaumentare l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate di 1 grado quando il Pokèmon di chi la usa sferra una mossa.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: potenza +4|effect=Psichico: potenza +4|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: potenza +4|effect=Psichico: potenza +4|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: potenza +4|effect=Psichico: potenza +4|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: potenza +4|effect=Psichico: potenza +4|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Riempibarra: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Riempibarra: Ciclo continuo 9|effect=QuandoAggiunge una mossabarretta vaalla abarra segno,mosse vienedi aggiuntachi unala barrettausa allaquando propriala barrasua mossemossa va a segno.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Che noia...: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Schivasabbia|effect=Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia.|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rifugio|effect=Rende immuni ai danni da grandine.|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Panacea|effect=UnaChi voltala sola per lotta, l'Unitàusa guarisce dai problemi di stato la prima volta che gli viene inflitto un problema di stato in ogni lotta.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione riempibarra 4|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unprobabilità attacco(50%) semplice,di spesso viene aggiuntaaggiungere una barretta alla sua barra mosse di chi la usa quando subisce un attacco semplice.|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=SalutentrataRecupero salutentrata|effect=SeApplica l'Unitàeffetto "Recupero costante PS" a chi la usa quando entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Mossacura 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di afar volterecuperare l'UnitàPS recuperaper circa il 20% dei suoi PS massimi a chi la usa quando la sua mossa va a segno.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico assonnato: potenza +25|effect=Psichico assonnato: potenza +25|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico assonnato: potenza +25|effect=Psichico assonnato: potenza +25|energy=5|orb=60|level=2}}
* {{DL|Pokémon Masters EX/Storia (Multisquadra)|Capitolo 27: Camilla e gli sfidanti|Storia (Multisquadra)}} Capitolo 27: ''Camilla e gli sfidanti''
* {{DL|Elenco degli Episodi di Pokémon Masters EX|Un fiore elegante|Episodio}}: ''Un fiore elegante'', Multisquadra (Dal 30 ottobre al 13 novembre 2019)
* [[{{DL|Lotta dei Campioni]]|VS assi di Unima|Lotta dei Campioni}}: ''VS assi di Unima'', Difficoltà Difficile L.1
 
Catlina ha anche dimostrato di formare un'Unità con [[Sigilyph]] e [[Musharna]]. Le Unità possono essere affrontate in:
* [[{{DL|Lotta dei Campioni]]|VS assi di Unima|Lotta dei Campioni}}: ''VS assi di Unima'', Difficoltà Difficile L.1
 
===Episodio Unità===
 
==Galleria==
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | type = psico }}"
|-
| [[File:Masters Catlina.png|140px]]
==Curiosità==
===Origine===
Il design di Catlina si basa sul personaggio che appare nei {{pkmn2|Videogiochivideogiochi}} della [[serie principale]] [[Pokémon Nero e Bianco]] e [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]]. La voce [[Pokédex]] di Reuniclus proviene dal [[Pokédex]] di [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]].
 
==In altre lingue==
<div class="inline-block">
''Che noia...''
{{langtable|type=Psico
|ja={{j|退屈させないで}} ''Taikutsusasenai de''
|en=Don't Bore Me!
|zh_cmn={{cmn|別讓我無聊}} ''Bié Ràng Wǒ Wúliáo''
|fr=Je m'ennuie déjà.
|de=Langweilt mich bloß nicht!
|ko={{k|따분하게하지마}} ''Ttabunhage Hajima''
|es=¡No hagas que me aburra!
}}</div>
<div class="inline-block">
''Psichico assonnato''
{{langtable|type=Psico
|ja={{j|眠りを妨げられた サイコキネシス}} ''Nemuri o Samatagerareta Saikokineshisu''
|en=Broken Sleep Psychic
|zh_cmn={{cmn|睡得好好被吵醒之 精神強念}} ''Shuì dé Hǎohǎo bèi Chǎoxǐng zhī Jīngshén Qiángniàn''
|fr=La douceur du sommeil éternel ! Psyko !
|de=Psychokinese des Schönheitsschlafs
|ko={{k|잠을 방해받은 사이코키네시스}} ''Jameul Banghaebadeun Saikokinesiseu''
|es=Psíquico del Sueño Perturbado
}}</div>
 
{{references}}
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contributi