Differenze tra le versioni di "Corrado (Masters EX)"

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|enva=Chris Hackney{{#tag:ref|[https://twitter.com/ChrisHackneyGGK/status/1349533074204237824 Tweet di @ChrisHackneyGGK <nowiki>|</nowiki> Twitter] <sup>[Inglese]</sup>}}
|java=[[Daisuke Namikawa]]{{#tag:ref|Nintendo DREAM (vol. 329)}}
|java=
|desc=Considerato il [[Capopalestra]] più forte di [[Sinnoh]], è un uomo capace di grande entusiasmo che ricerca il divertimento nelle [[Lotta Pokémon|lotte]] di Pokémon. Mentre aspetta che si presentino degli sfidanti in gamba, si dedica a ristrutturare la sua [[Palestra di Arenipoli|Palestra]].
}}
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Elettro|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Fulmindenti]]|type=Elettro|cat=Fisico|gau=2|potb=47|potm=56|acc=95|target=Un nemico|eff=MoltoHa raramenteuna facerta probabilità (10%) di far tentennare e/oil bersaglio. Ha una certa probabilità (10%) di paralizzaparalizzare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Campo Elettrico]]|type=Elettro|cat=Stato|gau=2 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Campo all./nem.|eff=Trasforma il terreno di lotta in un Campo Elettrico.}}
{{Mastersmove/entry|move=Facciamo volare le scintille!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta l'Attacco di chi la usa edi fa1 grado. cheApplica lal'effetto sua"Prossimo prossimabrutto mossacolpo" siaa unchi bruttola colpousa. In presenza di un Campo Elettrico, aumenta la precisione di tutte le Unità alleate di 1 grado.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sprizzalampo]]|type=Elettro|cat=Fisico|gau=3|potb=125|potm=150|acc=100|target=Un nemico|eff=Chi la usa subisce una quantità di danni pari a 1/5 del danno inflitto.}}
{{Mastersmove/div|type=Elettro|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Fulmindenti]] elettrizzante|type=Elettro|cat=Fisico|gau=-|potb=200/'''300 (6★ EX)'''|potm=240/'''360 (6★ EX)'''|acc=-|target=Un nemico|eff=AumentaQuesta mossa aumenta di potenza quando il bersaglio è paralizzato.}}
|}
 
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Elettro}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Atmoscura 4|description=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tormento 4|description=Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.}}
{{Mastersskill/entry|name=Imponenza-G 1|description=Quando l'Unità entra in campo,Riduce l'Attacco di tutte le Unità avversarie diminuiscedi 1 grado quando chi la usa entra in campo.}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Elettro)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Elettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.<br>Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Sinnoh)|description=Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmindenti: potenza +4|effect=Fulmindenti: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmindenti: potenza +4|effect=Fulmindenti: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmindenti: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Campo Elettrico: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Facciamo volare le scintille!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sprizzalampo: potenza +3|effect=Sprizzalampo: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sprizzalampo: potenza +3|effect=Sprizzalampo: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sprizzalampo: potenza +3|effect=Sprizzalampo: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sprizzalampo: potenza +3|effect=Sprizzalampo: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sprizzalampo: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di spesso viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sprizzalampo: Mossacura 1|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(20%) segno,di raramentefar l'Unitàrecuperare recuperaPS per circa il 40% dei suoi PS massimi a chi la usa quando la sua mossa va a segno.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Argentovivo|effect=Impedisce all'Unitàa chi la usa di venire paralizzataparalizzato.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Contraccolpoco 5|effect=Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Campo Elettricura 1|effect=In presenza di un Campo Elettrico, l'Unità recupera PS dopo ogni azione del Pokémon.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Campo Elettricolma 2|effect=In presenza di un Campo Elettrico, la barra mosse si riempie più velocemente.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Campo Elettricura 1|effect=InChi presenzala di un Campo Elettrico, l'Unitàusa recupera PS dopo ogni azione del Pokémon in presenza di un Campo Elettrico.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Campo Elettriforza 3|effect=In presenza di un Campo Elettrico, la potenza delle mosse aumenta.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Probabilcolpo 1|effect=Quando l'Unità manda a segno un brutto colpo, la sua probabilità di mandarne a segno altri aumenta.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iperefficace 1|effect=Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=ParaliforzaProbabilcolpo 21|effect=LaAumenta potenzala delleprobabilità mossedi aumentamandare a segno brutti colpo di chi la usa di 1 grado quando ilmanda bersaglioa èsegno paralizzatoun brutto colpo.|energy=10|orb=120|level=32}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=TentennaforzaCampo Elettriscudo 3|effect=AumentaRiduce lai potenzadanni dellesubiti mossada attacchi semplici quando ilpiove in presenza di un bersaglioCampo tentennaElettrico.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cerottino 4|effect=UnaChi voltala solausa recupera PS per lotta,circa fail recuperare40% dei suoi PS quandomassimi l'Unitàla prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=CampoParaliforza Elettriscudo 32|effect=InAumenta presenzala dipotenza undelle Campomosse di Elettrico,chi ila danniusa subitiquando dail attacchibersaglio sempliciè diminuisconoparalizzato.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=ProbabilcolpoTentennaforza 13|effect=QuandoAumenta l'Unitàla mandapotenza adelle segnomosse undi brutto colpo,chi la suausa probabilitàquando diil mandarnebersaglio ao segnoi altribersagli aumentatentennano.|energy=10|orb=120|level=23}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmindenti elettrizzante: potenza +25|effect=Fulmindenti elettrizzante: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmindenti elettrizzante: potenza +25|effect=Fulmindenti elettrizzante: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Emblema<br>Pokémon elettrizzanti!
|}
 
==Curiosità==
* Il Costume EX di Corrado è basato sui colori di [[Luxray]].
===Origine===
Il design di Corrado si basa sul personaggio che appare nei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]] [[Pokémon Diamante e Perla]] e [[Pokémon Platino]]. La voce [[Pokédex]] di Luxray proviene dal [[Pokédex]] di [[Pokémon Diamante e Perla|Pokémon Perla]].
 
==In altre lingue==
<div class="inline-block">
''Facciamo volare le scintille!''
{{langtable|type=Elettro
|ja={{j|しびれようぜ!}} ''Shibireyō ze!''
|en=Make Some Sparks!
|zh_cmn={{cmn|電得你渾身酥麻!}} ''Diàn dé Nǐ Húnshēn Sūmá!''
|fr=Faisons des étincelles !
|de=Setzen wir sie unter Strom!
|ko=전율을느껴보자! ''Jeonyureul Neukkyeoboja!''
|es=¡Que salten chispas!
}}</div>
<div class="inline-block">
''Fulmindenti elettrizzante''
{{langtable|type=Elettro
|ja={{j|輝き痺れさせる かみなりのキバ}} ''Kagayaki Shibiresaseru Kaminari no Kiba''
|en=Star Shock Thunder Fang
|zh_cmn={{cmn|閃得你酥麻之 雷電牙}} ''Shǎn dé Nǐ Sūmá zhī Léidiàn Yá''
|fr=Une étoile étincelante. Crocs Éclair !
|de=Donnerzahn des Elektrisierens
|ko={{k|짜릿하게 빛나는 번개엄니}} ''Jjarithage Binnaneun Beon-gae Eomni''
|es=Colmillo Rayo Brillante e Impactante
}}</div>
 
{{references}}
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