Differenze tra le versioni di "Dandel (Masters EX)"

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{{Masterssyncgrid/entry|name=Fuocobomba del Campione imbattuto: potenza +25|effect=Fuocobomba del Campione imbattuto: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fuocobomba del Campione imbattuto: potenza +25|effect=Fuocobomba del Campione imbattuto: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|}
 
==Eternatus==
{{Masterscharacterinfobox
|type=Drago
|name=Dandel Costumax
|enname=Sygna Suit Leon
|jname=マジコス ダンデ
|jtrans=Magicos-Dande
|image=Dandel Costumax
|caption=Modello di Dandel Costumax
|num=118
|enva=Cedric L. Williams
|java=[[Takahiro Sakurai]]
|desc=
}}
Dandel è anche disponibile nella sua variante [[Costumax]], il quale forma un'Unità con [[Eternatus]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite [[Unicerca Masterparty]] limitata, disponibile per la prima volta il 12 agosto 2020.
 
Sin dal suo primo rilascio, Eternatus è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Dandel Costumax di indossare il suo [[Costume EX]] e di potenziare l'[[Unimossa]] di Eternatus.
 
{{MastersPokémon
|name=Eternatus
|ndex=890
|gender=-
|type=Drago
|role=Attaccante speciale
|move1=Drago
|base=6
|weakness=Terra
|description=È giunto dallo spazio dentro un meteorite caduto 20.000 anni fa. Sembra essere in qualche modo collegato al mistero del fenomeno Dynamax.
|hp=719|atk=238|def=129|spatk=337|spdef=129|spe=380
|hp2=819|atk2=278|def2=169|spatk2=377|spdef2=169|spe2=420
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Drago|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Cannone Dynamax]]|type=Drago|cat=Speciale|gau=4|potb=144|potm=172|acc=100|target=Un nemico|eff=Questa mossa aumenta di potenza del 50% quando il bersaglio è su di giri.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercolpo]]+|type=-|cat=Stato|gau=-|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Velocità X]]+|type=-|cat=Stato|gau=-|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta la Velocità di chi la usa di 3 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Energia senza fine!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa. Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 3 gradi. Applica "Prossimo superefficace ↑" a chi la usa. Riduce la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado.}}
{{Mastersmove/div|type=Drago|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Drago verso il momento clou|type=Drago|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/div|type=Drago|text=[[Mosse Dynamax|UniDynamax]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Infinito|type=Drago|cat=Speciale|gau=-|potb=400|potm=480|acc=-|target=Un nemico|eff=Aggiunge 3 barrette alla barra mosse di chi la usa per ogni Unità alleate in campo. In modalità multigiocatore, aggiunge invece 3 barrette alla barra mosse di tutte i giocatori alleati.}}
|}
 
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Drago}}
{{Mastersskill/div|type=Drago|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Attacco ettamalus 4|description=Ha una certa probabilità (50%) di ridurre l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale, la Velocità, la precisione e l'elusione del bersaglio di 1 grado dopo che chi la usa manda a segno un attacco semplice.}}
{{Mastersskill/entry|name=UniDynamax protettivo|description=Applica l'effetto "Protezione prossimo danno" a chi la usa dopo aver sferrato la sua UniDynamax. (Se chi la usa subisce un attacco mentre l'effetto è attivo, questo non infliggerà alcun danno, mentre i danni di alcuni attacchi, come le Unimossa, verranno dimezzati. L'effetto viene rimosso dopo l'attivazione.)}}
{{Mastersskill/entry|name=Velociforza|description=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità di chi la usa.}}
{{Mastersskill/div|type=Drago|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Drago)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Drago, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Galar)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Costumax)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Assi strutture Lotta)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Senza fretta)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
===Uniteca===
La [[Teca Pietra Unità]] di Dandel Costumax & Eternatus è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Drago}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cannone Dynamax: potenza +2|effect=Cannone Dynamax: potenza +2|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cannone Dynamax: potenza +2|effect=Cannone Dynamax: potenza +2|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cannone Dynamax: potenza +2|effect=Cannone Dynamax: potenza +2|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cannone Dynamax: potenza +2|effect=Cannone Dynamax: potenza +2|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cannone Dynamax: potenza +2|effect=Cannone Dynamax: potenza +2|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cannone Dynamx: Ciclo continuo 4|effect=Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo+: Ciclo continuo 4|effect=Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo+: Attaccomaggio 3|effect=Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità X+: Ciclo continuo 4|effect=Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità X+: Attaccomaggio 3|effect=Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Energia senza fine!: Ciclo continuo 4|effect=Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Energia senza fine!: Attaccomaggio 3|effect=Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ostinazione|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pilastro|effect=Impedisce a chi la usa di tentennare.|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rallentaforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione alla riduzione della Velocità del bersaglio.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata salututela|effect=Quando chi la usa entra in campo con tutti i PS, applica all'Unità l'effetto "Resistenza a colpo micidiale".|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=UniDynamax sprint 1|effect=Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa dopo aver sferrato la sua mossa UniDynamax.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza turbo|effect=Aumenta la potenza delle Unimossa di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità di chi la usa.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Condensatore 3|effect=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse quando vengono selezionate le mosse.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primocolpo 1|effect=Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=UniDynamx rallentante-G 1|effect=Riduce la Velocità di tutte le Unità avversarie di 1 grado dopo aver sferrato la mossa UniDynamx di chi la usa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio Drago verso il momento clou: potenza +25|effect=Raggio Drago verso il momento clou: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio Drago verso il momento clou: potenza +25|effect=Raggio Drago verso il momento clou: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio Infinito: potenza +100|effect=Raggio Infinito: potenza +100|energy=8|orb=96|level=3}}
|}
 
==Disponibilità==
L'Unità Dandel Costumax & Eternatus può essere affrontata in:
* {{DL|Elenco degli Eventi leggendari di Pokémon Masters EX|Lo scudo che ulula all'eternità|Evento leggendario}}: ''Lo scudo che ulula all'eternità'' (Dal 12 agosto al 16 settembre 2021)
 
===Episodio Unità===
Dandel & Charizard:
* ''Un giorno con Dandel''
 
Dandel Costumax & Eternatus:
* ''Un giorno con Dandel Costumax''
 
==Galleria==
===Dandel===
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | type = fuoco }}"
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | type = fuoco}}"
|-
| [[File:Masters Dandel 2.png|140px]]
| [[File:Masters Dandel EX.png|140px]]
| [[File:Masters VSDandel EX.png|100px]]
| [[File:SfondoDandel Unimossa DandelMindscape.png|180px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Modello di<br>Dandel
| Emblema<br>Champion time! 3★
| Emblema<br>I legami di Galar
|}
 
===Dandel Costumax===
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | type = drago}}"
|-
| [[File:Masters Dandel Costumax 2.png|140px]]
| [[File:Masters VSDandel Costumax.png|100px]]
| [[File:Masters Dandel Costumax EX.png|140px]]
| [[File:Masters VSDandel Costumax EX.png|100px]]
| [[File:Dandel Costumax Mindscape.png|180px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Modello di<br>Dandel Costumax
| Modello VS di<br>Dandel Costumax
| Modello 6★ EX di<br>Dandel Costumax
| Modello VS 6★ EX di<br>Dandel Costumax
| Mindscape di Dandel Costumax<br>([[Stadio di Goalwick]])
|-
| [[File:Masters Dandel Costumax Adesivo 1.png|110px]]
| [[File:Masters Dandel Costumax Adesivo 2.png|110px]]
| [[File:Masters Dandel Costumax Adesivo 3.png|110px]]
| [[File:Masters Dandel Costumax Adesivo 4.png|110px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Adesivo Allenatore<br>Bene!
| Adesivo Allenatore<br>Attenzione!
| Adesivo Allenatore<br>Conto su di te!
| Adesivo Allenatore<br>Grazie!
|}
 
==Curiosità==
* Dandel condivide il suo doppiatore giapponese, [[Takahiro Sakurai]], con la controparte della miniserie [[Ali del crepuscolo]].
* Escludendo le Unità ottenute dalle {{mas|Uova Pokémon}} e dai {{mas|Punti Lotta}}, Dandel è l'unico Allenatore in Pokémon Masters EX che non ha Pokémon unici, poiché {{mas|Rosso}} [[Costumax]] ha lo stesso Pokémon.
* Escludendo il [[Mew]] del {{mas|Professor Oak}} dopo aver utilizzato l'[[Unimossa]], il Carizard di Dandel è il primo Pokémon in Pokémon Master EX a saper utilizzare tre mosse di tre tipi diversi.
* Il Costume EX di Dandel è basato sui colori di [[Charizard]].
* Il Costume EX di Dandel Costumax è basato sui colori di [[Eternatus]] {{cromatico}}.
===Origine===
Il design di Dandel si basa sul personaggio che appare nei {{pkmn2|Videogiochi}} della [[serie principale]] [[Pokémon Spada e Scudo]]. La voce Pokédex di Charizard proviene dal [[Pokédex]] di [[Pokémon Rubino e Zaffiro]] e [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha]] mentre la voce Pokédex di Eternatus proviene dal Pokédex di [[Pokémon Spada e Scudo|Pokémon Scudo]].
 
==In altre lingue==
|en=Champion Time Fire Blast
|es=Llamarada del Campeón Imbatible
}}</div>
<div class="inline-block">
''Energia senza fine!''
{{langtable|type=Drago
|ja={{j|無限大だぜ!}} ''Mugendai daze''
|en=Eternal Power!
|zh_cmn={{cmn|無限大啊!}} ''Wúxiàndà a!''
|fr=C'est éternel !
|de=Maximal endlos!
|ko={{k|무한대다!}} ''Muhandaeda!''
|es=¡Es eterno!
}}</div>
<div class="inline-block">
''Raggio Drago verso il momento clou''
{{langtable|type=Drago
|ja={{j|クライマックスを迎える ドラゴンレイ}} ''Kuraimakkusu o Mukaeru Doragon Rei''
|en=Eternal Champion Dragon Beam
|zh_cmn={{cmn|迎接最高潮之 龍之光線}} ''Yíngjiē Zuìgāocháo zhī Lóng-zhī Guāngxiàn''
|fr=Vers l'éternité ! Laser Dragon !
|de=Drachenstrahl der Champ Time
|ko={{k|클라이맥스를 맞이하는 드래곤레이}} ''Keullaimaekseu-reul Majihaneun Deuraegon Rei''
|es=Rayo Dragón que Puede con Todo
}}</div>
 
[[Categoria:Unità con il ruolo di Attaccante speciale]]
[[Categoria:Costume EX]]
[[Categoria:Allenatori con Pokémon leggendari o misteriosi]]
[[Categoria:Costumax]]
 
[[de:Delion#Pokémon Masters EX]]
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