Differenze tra le versioni di "Lt. Surge (Masters EX)"

nessun oggetto della modifica
|caption=Modello di Lt. Surge
|num=4
|enva=Patrick Seitz
|java=Fumihiko Tachiki
|desc=[[Capopalestra]] esperto del tipo [[Elettro]] e in mosse paralizzanti. È molto cauto, tanto che la sua [[Palestra]] è piena di dispositivi.
}}
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Elettro|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Fulmine]]|type=Elettro|cat=Speciale|gau=2|potb=47|potm=56|acc=100|target=Un nemico|eff=MoltoHa raramenteuna paralizzacerta probabilità (10%) di paralizzare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Velocità X]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto la Velocità di chi la usa di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Elettromistero]]|type=Elettro|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=100|target=Un nemico|eff=Riduce di molto l'Attacco Speciale del bersaglio di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Electric!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto l'Attacco Speciale e l'elusione di chi la usa di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/div|type=Elettro|text=[[Unimosse]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Elettro|type=Elettro|cat=Speciale|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Voltorb)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Raggioscossa]] very shocking|type=Elettro|cat=Speciale|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Più è stato ridotto l'Attacco Speciale del bersaglio, più questa mossa è potente.<br>''(Usata da Electrode)''}}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Elettro}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=[[Abilità passiva]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Ultimodono|description=Subito prima del KO, innescaInnesca automaticamente [[Esplosione]] subito prima del KO.}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Elettro)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Elettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.<br>Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Kanto)|description=Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Elettro|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[TuonondoTuononda]]|type=Elettro|cat=Stato|gau=2|potb=-|potm=-|acc=90|target=Un nemico|eff=Paralizza il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Attacco X]]-G|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto lll'Attacco di tutte le Unità alleate di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Tuonopugno]]|type=Elettro|cat=Fisico|gau=2|potb=47|potm=56|acc=100|target=Un nemico|eff=MoltoHa raramenteuna paralizzacerta probabilità (10%) di paralizzare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Prenderete la scossa!|type=-|cat=Stato|gau== (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta la Difesa di tutte le Unità alleate di 1 grado. RendeAumenta moltola piùprobabilità probabilidi imandare a segno brutti colpi perdi tutte le Unità alleate di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/div|type=Elettro|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Elettro che dà lo shock|type=Elettro|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Elettro}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Reazione rapida 4|description=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unprobabilità attacco(50%) semplice,di spessoaumentare la sua Velocità aumentadi chi la usa di molto2 gradi quando subisce un attacco semplice.}}
{{Mastersskill/entry|name=Argentovivo|description=Impedisce all'Unitàa chi la usa di venire paralizzataparalizzato.}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Elettro)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Kanto)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=TuonondoTuononda: precisione +10|effect=Tuononda: precisione +10|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuononda: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonopugno: potenza +2|effect=Tuonopugno: potenza +2|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonopugno: potenza +2|effect=Tuonopugno: potenza +2|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonopugno: potenza +2|effect=Tuonopugno: potenza +2|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonopugno: potenza +2|effect=Tuonopugno: potenza +2|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonopugno: Ciclo continuo 1|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(20%) segno,di raramente viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonopugno: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonopugno: Marcia in più 3|effect=QuandoHa iluna Pokémoncerta probabilità (40%) di aumentare la Velocità di chi la usa unadi mossa1 grado, ogniquando tantoil lasuo suaPokémon Velocitàsferra aumentauna mossa.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco X-G: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco X-G: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogniripristinare tantoun vieneutilizzo aggiuntadella unamossa barrettadi allachi propriala barrausa mossequando va a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Prenderete la scossa!: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Prenderete la scossa!: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogniripristinare tantoun vieneutilizzo aggiuntadella unamossa barrettadi allachi propriala barrausa mossequando va a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ostinazione|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Toglimpaccio|effect=UnaChi voltala sola per lotta, l'Unitàusa guarisce dalla confusione, dal tentennamento oe dall'imprigionamento la prima volta che gli vengono inflitti questi problemi di stato in ogni lotta.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione sagacedifensiva 1|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unprobabilità attacco(20%) semplice,di raramenteaumentare la sua Difesa Specialedi aumentachi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.|energy=9|orb=108|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione difensivasagace 1|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unprobabilità attacco(20%) semplice,di raramenteaumentare la sua Difesa aumentaSpeciale di chi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.|energy=9|orb=108|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=MarciaEntrata in più-G 4salututela|effect=Quando ilchi Pokémonla usa unaentra mossa,in spessocampo lacon Velocitàtutti dii tuttePS, leapplica all'Unità alleatel'effetto "Resistenza a colpo aumentamicidiale".|energy=108|orb=12096|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resilienza|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=SalututelaUnimossa guaritrice|effect=SeChi l'Unitàla entrausa inguarisce campodai conproblemi tuttidi istato PS,dopo siaver prepara a resistere asferrato un colpo micidiale'Unimossa.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=UnimossaCerottino guaritrice4|effect=QuandoChi l'Unitàla usa un'Unimossa,recupera guariscePS daiper problemicirca diil stato40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.|energy=810|orb=96120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=CerottinoMarcia in più-G 4|effect=UnaHa voltauna solacerta perprobabilità lotta,(50%) fadi recuperareaumentare PSla quandoVelocità di tutte le l'Unità èalleate indi 1 grado quando il Pokémon di chi la usa sferra una difficoltàmossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unicura-G 1|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, faFa recuperare PS a tutte le Unità alleate per circa il 20% dei loro PS massimi quando chi la usa sferra un'Unimossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Marcia in più-G 4|effect=Quando il Pokémon usa una mossa, spesso la Velocità di tutte le Unità alleate aumenta.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio Elettro che dà lo shock: potenza +25|effect=Raggio Elettro che dà lo shock: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio Elettro che dà lo shock: potenza +25|effect=Raggio Elettro che dà lo shock: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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