Differenze tra le versioni di "Abilità passiva"

|-style="background:#fff"
|'''Animo battagliero di Hoenn'''
|Aumenta del 20% la potenza delledegli mosseattacchi semplici fisichefisici di tutte le Unità alleate e riduce del 2520% e riduce i danni subiti da mosseattacchi fisichesemplici fisici per tutte le Unità alleate del 25%. Le percentuali aumentano in base al numero di Unità in squadraalleate del gruppo "Hoenn" nella tua squadra. Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 15% e la riduzione dei danni del 3%. L'aumento massimo è del 50% per la potenza delle mosse e del 31% per la riduzione dei danni.
|{{mas|Max}} & [[Groudon]]
|
|-style="background:#fff"
|Annientattacco 3
|Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi la usa di 3 gradi quando manda KO il bersaglio con una mossa.
|Se l'Unità manda KO il bersaglio con una mossa, il suo Attacco e il suo Attacco Speciale aumenta moltissimo.
|{{mas|Samina}} & [[Pheromosa]]
|
|-style="background:#fff"
|Assorbirandom 4
|DopoHa averuna mandatocerta aprobabilità segno(50%) undi attacco semplice, spesso riduceridurre una statistica a caso del bersaglio di 1 grado tra le seguenti quando manda a segno un attacco semplice: Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione edo elusione,. eAumenta aumentale lastatistiche stessadi statisticachi dell'Unitàla usa in proporzioneegual misura.
|{{mas|Serena}} & [[Fennekin]]/[[Braixen]]/[[Delphox]]
|
|-style="background:#fff"
|'''Carisma Lotta'''
|Aumenta del 10% la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate e riduce del 10% i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate. GliLe effettipercentuali aumentano in base al numero di Unità in squadra del gruppo "Lotta". Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 5% e la riduzione dei danni del 2%. L'aumento massimo è del 20% per la potenza delle mosse e del 14% per la riduzione dei danni.
|[[Scottie]]/[[Bettie]] & [[Cobalion]]
|
|-style="background:#fff"
|'''Carisma Roccia'''
|Aumenta del 10% la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate e riduce del 10% i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate. GliLe effettipercentuali aumentano in base al numero di Unità in squadra del gruppo "Roccia". Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 5% e la riduzione dei danni del 2%. L'aumento massimo è del 20% per la potenza delle mosse e del 14% per la riduzione dei danni.
|[[Scottie]]/[[Bettie]] & [[Regirock]]
|
|Aggiunge una barretta alla barra mosse di chi la usa per ogni Unità alleata in campo, quando una mossa di chi la usa va a segno. In modalità multigiocatore, aggiunge invece 1 barretta alla barra mosse di tutti i giocatori alleati quando una mossa di chi la usa va a segno.
|⬣{{mas|Jasmine}} & {{TP|Jasmine|Steelix}}<br>⬣{{mas|Jasmine}} & [[Megaevoluzione|Mega]]{{TP|Jasmine|Steelix}}
|-style="background:#fff"
|Cilecca sprint 1
|Ha una certa probabilità (20%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando un attacco semplice nemico contro l'Unità fallisce.
|{{mas|Lylia}} (feste 2021) & [[Ribombee]]
|
|-style="background:#fff"
|Aggiunge 1 barretta alla barra mosse di chi la usa quando un attacco semplice nemico contro l'Unità fallisce.
|⬣{{mas|Lylia}} (feste 2021) & [[Ribombee]]<br>⬣{{mas|Andy}} & [[Excadrill]]
|-style="background:#fff"
|Cileccasprint 1
|Quando un attacco nemico contro l'Unità fallisce, raramente abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
|{{mas|Lylia}} (feste 2021) & [[Ribombee]]
|
|-style="background:#fff"
|-style="background:#fff"
|Cileccattacco-G 1
|QuandoHa ununa attaccocerta nemicoprobabilità contro(20%) l'Unità fallisce,di raramenteaumentare l'Attacco di tutte le Unità alleate aumentadi 1 grado quando un attacco semplice nemico contro l'Unità fallisce.
|{{mas|Lylia}} (feste 2021) & [[Ribombee]]
|
|-style="background:#fff"
|Colpo abbassaconta 1
|QuandoHa l'Unitàuna mandacerta aprobabilità segno(20%) undi brutto colpo, raramente abbassaabbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando chi la usa manda a segno un brutto colpo.
|⬣{{mas|Fabia}} & [[Sirfetch'd]]
|
|-style="background:#fff"
|Colpo riempibarra 9
|Aggiunge una barretta alla barra mosse di chi la usa quando manda a segno un brutto colpo.
|Quando l'Unità manda a segno un brutto colpo, viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
|⬣{{mas|Fabia}} & [[Sirfetch'd]]
|
|-style="background:#fff"
|'''Determinazione di Hoenn'''
|Aumenta del 20% la potenza delledegli mosseattacchi semplici speciali di tutte le Unità alleate e riduce del 2520% e riduce i danni subiti da mosseattacchi semplici speciali per tutte le Unità alleate del 25%. Le percentuali aumentano in base al numero di Unità in squadraalleate del gruppo "Hoenn" nella tua squadra. Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 15% e la riduzione dei danni del 3%. L'aumento massimo è del 50% per la potenza delle mosse e del 31% per la riduzione dei danni.
|{{mas|Ivan}} & [[Kyogre]]
|
|-style="background:#fff"
|Entrata geniale-G 1
|Quando l'Unità entra in campo,Aumenta l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate aumentadi 1 grado quando chi la usa entra in campo.
|⬣{{mas|Artemisio}} (feste 2021) & [[Togepi]]
|
|-style="background:#fff"
|Entrata giustamira-G 1
|Quando l'Unità entra in campo, riduceRiduce la precisione di tutte le Unità avversarie di 1 grado quando chi la usa entra in campo.
|⬣{{mas|Serena}} & [[Fennekin]]/[[Braixen]]/[[Delphox]]
|
|-style="background:#fff"
|Entrata offensiva-G 1
|Quando l'Unità entra in campo,Aumenta l'Attacco di tutte le Unità alleate aumentadi 1 grado quando chi la usa entra in campo.
|⬣{{mas|Artemisio}} (feste 2021) & [[Togepi]]
|
|-style="background:#fff"
|Entrata rallentante-G 1
|Quando l'Unità entra in campo, riduceRiduce la Velocità di tutte le Unità avversarie di 1 grado quando chi la usa entra in campo.
|⬣{{mas|Violetta}} & [[Surskit]]/[[Masquerain]]<br>⬣{{mas|Artemisio}} & [[Leavanny]]
|
|-style="background:#fff"
|Entrata sconfortante-G 1
|Quando l'Unità entra in campo, riduceRiduce la Difesa Speciale di tutte le Unità avversarie di 1 grado quando chi la usa entra in campo.
|⬣{{mas|Artemisio}} & [[Leavanny]]
|
|-style="background:#fff"
|Faticagilità 2
|UnaAumenta solal'elusione voltadi perchi lotta,la usa di 2 gradi la prima volta seche i suoi PS dell'Unità scendono a metà o meno, lain suaogni elusione aumenta di moltolotta.
|{{mas|Guzman}} & [[Golisopod]]
|
|-style="background:#fff"
|Impattacco-G 5
|QuandoHa una mossacerta cheprobabilità ha(60%) comedi bersaglio un avversario va a segno, abbastanza spessoaumentare l'Attacco eo l'Attacco Speciale, o entrambi, di tutte le Unità alleate aumenta,di oppure1 aumentanogrado entrambiquando una mossa che ha come bersaglio un avversario va a segno.
|{{mas|Artemisio}} (feste 2021) & [[Togepi]]
|
|-style="background:#fff"
|Macchiadolio 9
|Quando l'Unitàchi la usa sferra una mossa di stato e causa un problema di stato ala bersaglioun avversario, causo lo stesso problema di stato affliggea tutte le Unità avversarie.
|{{mas|Serena}} & [[Fennekin]]/[[Braixen]]/[[Delphox]]<br>{{mas|Serena}} (feste 2021) & [[Whimsicott]]
|
|-style="background:#fff"
|Mossacura 9
|Chi la usa recupera PS per circa il 20% dei suoi PS massimi quando la sua mossa va a segno.
|Quando una mossa va a segno, l'Unità recupera PS.
|⬣{{mas|Lylia}} & [[Clefairy]]
|
|-style="background:#fff"
|Motivoforza
|AumentaQuando è attivo il Motivo Panciapiena, aumenta la potenza delle mosse di tipo Elettro. dell'Unità quandoQuando è attivo il Motivo Panciapiena.Panciavuota, Aumentaaumenta la potenza delle mosse di tipo Buio dell'Unità quando è attivo il Motivo Panciavuota.
|{{mas|Mary}} & [[Morpeko]]
|
|-style="background:#fff"
|Pancialterna
|Quando il Pokémon di chi la usa sferro una mossa, cambia forma alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
|{{mas|Mary}} & [[Morpeko]]
|
|-style="background:#fff"
|Passamano
|Dopo il KO, metàMetà delle modifiche alle statistiche passa alla prossima Unità che entra in campo quando questa Unità va KO.
|{{mas|Ester}} & [[Dusclops]]/[[Dusknoir]]<br>⬣{{mas|Fiammetta}} & [[Torkoal]]
|
|-style="background:#fff"
|Peggiorandom 9
|DopoRiduce averuna mandatostatistica a segnocaso undel attaccobersaglio semplice,di riduce1 unagrado statisticatra delle bersaglioseguenti traquando manda a segno un attacco semplice: Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione edo elusione.
|{{mas|Professor Oak}} & [[Mew]]<br>⬣{{mas|Artemisio}} & [[Leavanny]]<br>⬣{{mas|Lylia}} & [[Clefairy]]
|
|-style="background:#fff"
|Preparamossa iperefficace 4
|QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(50%) segno,di spessoapplicare applical'effetto "Prossimo superefficace ↑" all'Unitàa chi la usa quando la sua mossa va a segno.
|{{mas|Dandel}} & [[Charizard]]<br>⬣{{mas|Mary}} & [[Morpeko]]
|
|-style="background:#fff"
|Primocolpo 2
|Quando l'Unità entra in campo,Aumenta la probabilità chedi mandomandare a segno brutti colpi aumentadi chi la usa di molto2 gradi quando entra in campo.
|{{mas|Fabia}} & [[Sirfetch'd]]
|
|-style="background:#fff"
|Primoscarto 1
|Aumenta l'elusione di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
|⬣{{mas|Camelia}} [[Costumax]] & [[Rotom]]<br>⬣{{mas|Misty}} & {{TP|Misty|Starmie}}<br>⬣{{mas|Barry}} & [[Piplup]]/[[Prinplup]]/{{TP|Barry|Empoleon}}<br>⬣{{mas|Fabia}} & [[Sirfetch'd]]
|
|-style="background:#fff"
|Ricaricamosse 2
|Quando il Pokémon usaHa una mossa,certa aprobabilità volte(30%) vienedi ripristinatoripristinare un1 utilizzo delle mosse per chi la usa quando il suo Pokémon sferra una mossa.
|{{mas|Dandel}} & [[Charizard]]<br>⬣{{mas|Mary}} & [[Morpeko]]
|
|-style="background:#fff"
|Salute iperefficace
|Applica l'effetto "Prossimo superefficace ↑" all'Unitàa chi la usa quando questa entra in campo con tutti i PS.
|⬣{{mas|Dandel}} & [[Charizard]
|
|-style="background:#fff"
|Scioglicatene
|Impedisce all'Unitàa chi la usa di venire imprigionataimprigionato.
|{{mas|Catlina}} & [[Reuniclus]]<br>⬣{{mas|Lylia}} & [[Clefairy]]
|Biscottalento croccante
|-style="background:#fff"
|Sconfortaforza Unimossa
|Aumenta la potenza dell'Unimossadelle Unimosse di chi la usa in proporzione alla riduzione della Difesa Speciale del bersaglio.
|⬣{{mas|Artemisio}} & [[Leavanny]]
|
|-style="background:#fff"
|Scottaforza Unimossa 5
|LaAumenta la potenza dell'Unimossadelle Unimosse di chi la aumentausa quando il bersaglio è scottato.
|⬣{{mas|Dandel}} & [[Charizard]]
|
|-style="background:#fff"
|Scrollasabbia
|Rende immuni alledalle riduzioni delle statistiche durante le tempeste di sabbia.
|{{mas|Brock}} [[Costumax]] & [[Tyranitar]]<br>{{mas|Malpi}} & [[Palossand]]
|
|-style="background:#fff"
|'''Spirito di Galar'''
|Aumenta del 10% la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate e riduce del 2010% e riduce i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate del 20%. GliLe effettipercentuali aumentano in base al numero di Unità in squadraalleate del gruppo "Galar" nella tua squadra. Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 10% e la riduzione dei danni del 3%. L'aumento massimo è del 30% per la potenza delle mosse e del 26% per la riduzione dei danni.
|{{mas|Dandel}} & [[Charizard]]
|
|-style="background:#fff"
|Superefficacia curativa 9
|Chi la usa recupera PS per circa il 20% dei suoi PS massimi quando la sua mossa è superefficace.
|Quando una mossa è superefficace, l'Unità recupera PS.
|{{mas|Artemisio}} (feste 2021) & [[Togepi]]
|
|-style="background:#fff"
|Superefficacia curativa-G 9
|Quando una mossa è superefficace, faFa recuperare PS a tutte le Unità alleate per circa il 20% dei loro PS massimi quando la sua mossa di chi la usa è superefficace.
|⬣{{mas|Artemisio}} (feste 2021) & [[Togepi]]
|
|-style="background:#fff"
|Superefficacia sprint 9
|Quando una mossa è superefficace, abbassa di 1Abbassa il numero di azioni necessarie di chi la usa per sferrare un'Unimossa di 1 quando la sua mosse è superefficace.
|⬣{{mas|Artemisio}} (feste 2021) & [[Togepi]]
|
|Aumenta l'Attacco di chi la usa di 1 grado quando manda a segno un attacco semplice con una delle sue mosse.
|{{mas|Lyris}} & {{TP|Lyris|Salamence}}
|-style="background:#fff"
|Ultimacura 1
|Subito prima che l'Unità vada KO, tutte le altre Unità alleate recuperano PS.
|⬣{{mas|Lylia}} & [[Clefairy]]
|
|-style="background:#fff"
|Subito prima che l'Unità va KO, tutte le Unità alleate guariscono dai problemi di stato.
|{{mas|Lylia}} & [[Clefairy]]
|-style="background:#fff"
|Ultimacura 1
|Fa recuperare PS a tutte le Unità alleate per circa il 20% dei loro PS massimi subito prima che chi la usa vada KO.
|⬣{{mas|Lylia}} & [[Clefairy]]
|
|-style="background:#fff"
|
|-style="background:#fff"
|Uniadrenalina 3
|OgniHa tantouna annullacerta probabilità (40%) di annullare le riduzioni delle statistichestatistische subite dall'Unitàda quandochi questala usa dopo aver sferrato un'Unimossa.
|⬣{{mas|Dandel}} & [[Charizard]]
|
|-style="background:#fff"
|Unicampo colmabarra
|Applica l'effetto "Accelerazione barra mosse" sul campo alleato la prima volta che l'Unimossa di chi la usa viene sferrata in ogni lotta.
|Usa sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, accelera la barra mosse nel campo alleato.
|{{mas|Artemisio}} (feste 2021) & [[Togepi]]
|
|-style="background:#fff"
|Unicolpo mirato 1
|Quando l'Unità attacca con una Unimossa, la probabilità di mandare a segno un brutto colpo con attacchi semplici aumenta.
|⬣{{mas|Fabia}} & [[Sirfetch'd]]
|
|-style="background:#fff"
|Unicura-G 1
|Quando l'Unità usa un'Unimossa, faFa recuperare PS a tutte le Unità alleate per circa il 20% dei loro PS massimi quando chi la usa sferra un'Unimossa.
|{{mas|Lylia}} & [[Clefairy]]<br>⬣[[Scottie]]/[[Bettie]] & [[Cobalion]]<br>⬣[[Scottie]]/[[Bettie]] & [[Regirock]]<br>⬣{{mas|Angelo}} & [[Mismagius]]<br>⬣{{mas|Lt. Surge}} & [[Raichu di Lt. Surge|Raichu]]
|
|-style="background:#fff"
|Unirecupero-G
|QuandoApplica l'Unitàeffetto usa"Recupero un'Unimossa,costante PS" a tutte le Unità alleate recuperanoquando PSchi costantementela usa sferra un'Unimossa.
|{{mas|Lylia}} (feste 2021) & [[Ribombee]]
|
10 773

contributi