Differenze tra le versioni di "Dandel (Masters EX)"

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===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Fuoco|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Tifone]]|type=Volante|cat=Speciale|gau=3|potb=126|potm=151|acc=70|target=Un nemico|eff=Se piove, vaVa sempre a segno quando piove. AHa una certa probabilità (30%) voltedi confondeconfondere il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Terremoto]]|type=Terra|cat=Fisico|gau=3|potb=100|potm=120|acc=100|target=Tutti i nemici|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Marchiatura]]|type=Fuoco|cat=Speciale|gau=4|potb=183|potm=228|acc=50|target=Un nemico|eff=Scotta il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Vi mostreremo la nostra potenza!|type=-|cat=Stato|gau=0 (un uso)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa. Aumenta di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale di chi la usa di 2 gradi. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado. Applica l'effetto "Prossimo a costo zero" a chi la usa. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado.}}
{{Mastersmove/div|type=Fuoco|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Fuocobomba]] del Campione imbattuto|type=Fuoco|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/head|type=Fuoco}}
{{Mastersskill/div|type=Fuoco|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Spirito di Galar|description=Aumenta del 10% la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate e riduce del 2010% e riduce i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate del 20%. GliLe effettipercentuali aumentano in base al numero di Unità in squadraalleate del gruppo "Galar" nella tua squadra. Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 10% e la riduzione dei danni del 3%. L'aumento massimo è del 30% per la potenza delle mosse e del 26% per la riduzione dei danni.}}
{{Mastersskill/entry|name=Diecidecimi|description=Le mosse vanno sempre a segno.}}
{{Mastersskill/entry|name=Ricaricamosse 2|description=Quando il Pokémon usaHa una mossa,certa aprobabilità volte(30%) vienedi ripristinatoripristinare un1 utilizzo delle mosse per chi la usa quando il suo Pokémon sferra una mossa.}}
{{Mastersskill/entry|name=Preparamossa iperefficace 4|description=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(50%) segno,di spessoapplicare applical'effetto "Prossimo superefficace ↑" all'Unitàa chi la usa quando la sua mossa va a segno.}}
{{Mastersskill/div|type=Fuoco|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Fuoco)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Fuoco, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone: potenza +3|effect=Tifone: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone: potenza +3|effect=Tifone: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tifone: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Terremoto: potenza +3|effect=Terremoto: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Terremoto: potenza +3|effect=Terremoto: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Terremoto: potenza +3|effect=Terremoto: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Terremoto: potenza +3|effect=Terremoto: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Terremoto: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Marchiatura: potenza +2|effect=Marchiatura: potenza +2|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Marchiatura: potenza +2|effect=Marchiatura: potenza +2|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Marchiatura: potenza +2|effect=Marchiatura: potenza +2|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Marchiatura: potenza +2|effect=Marchiatura: potenza +2|energy=4|orb=48|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Marchiatura: Ciclo continuo 5|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(60%) segno,di abbastanza spesso viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata a colpo sicuro|effect=QuandoApplica l'Unitàeffetto entra"Prossimo inbrutto campo,colpo" faa sì chechi la suausa prossimaquando mossaentra siain un brutto colpocampo.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Su di barra 6|effect=QuandoAggiunge l'Unità6 usabarrette un'Unimossa,alla vengonobarra aggiuntemosse seidi barrettechi allala suausa barraquando mosseusa un'Unimossa.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Salute iperefficace|effect=Applica l'effetto "Prossimo superefficace ↑" all'Unitàa chi la usa quando questa entra in campo con tutti i PS.|energy=6|orb=72|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=UnimossaMarcia attaccomaggioin 1più 2|effect=UnaHa solauna voltacerta perprobabilità lotta,(30%) quandodi l'Unitàaumentare la Velocità di chi la usa un'Unimossadi 1 grado, vienequando il ripristinatosuo unPokémon utilizzosferra delleuna mossemossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scottaforza 3|effect=La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è scottato.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Uniadrenalina 3|effect=Ogni tanto annulla le riduzioni delle statistiche subite dall'Unità quando questa usa un'Unimossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scottaforza Unimossa 5|effect=La potenza dell'Unimossa aumenta quando il bersaglio è scottato.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Riavvio d'emergenza 9|effect=Una volta sola per lotta, annulla le riduzioni delle statistiche dell'Unità quando questa è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=MarciaScottaforza in più 23|effect=QuandoAumenta illa Pokémonpotenza usadelle unamosse mossa,di a voltechi la suausa quando il bersaglio Velocitàè aumentascottato.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scottaforza 3Unimossa 5|effect=LaAumenta la potenza delle mosseUnimosse di chi la aumentausa quando il bersaglio è scottato.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Uniadrenalina 3|effect=OgniHa tantouna annullacerta probabilità (40%) di annullare le riduzioni delle statistichestatistische subite dall'Unitàda quandochi questala usa dopo aver sferrato un'Unimossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unimossa attaccomaggio 1|effect=Ripristina 1 utilizzo delle mosse per chi la usa la prima volta che usa un'Unimossa in ogni lotta.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fuocobomba del Campione imbattuto: potenza +25|effect=Fuocobomba del Campione imbattuto: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fuocobomba del Campione imbattuto: potenza +25|effect=Fuocobomba del Campione imbattuto: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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