Differenze tra le versioni di "Nardo (Masters EX)"

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===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Coleottero|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Entomoblocco]]|type=Coleottero|cat=Speciale|gau=2|potb=30|potm=36|acc=100|target=Tutti i nemici|eff=Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio di 1 grado.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercolpo]]+|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=RendeAumenta moltola piùprobabilità probabilidi imandare a segno brutti colpi perdi chi la usa di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Iper Raggio]]|type=Coleottero|cat=Speciale|gau=3|potb=223|potm=267|acc=90|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Siamo davvero imbattibili!|type=-|cat=Stato|gau=0 (1 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=RiduceAumenta moltissimol'Attacco la DifesaSpeciale di chi la usa, madi in6 cambiogradi. aumenta di moltoAumenta la sua Difesa Speciale e la sua Velocità edi aumentachi alla massimousa ildi suo2 Attaccogradi. SpecialeRiduce la Difesa di chi la usa di 3 gradi.}}
{{Mastersmove/div|type=Coleottero|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Ronzio]] del Campione vagabondo|type=Coleottero|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/head|type=Coleottero}}
{{Mastersskill/div|type=Coleottero|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Mutainsetto|description=Le mosse di tipo [[Normale]] diventano di tipo [[Coleottero]].}}
{{Mastersskill/entry|name=Su di barra 6|description=QuandoAggiunge l'Unità6 usabarrette un'Unimossa,alla vengonobarra aggiuntemosse seidi barrettechi allala suausa barraquando mosseusa un'Unimossa.}}
{{Mastersskill/entry|name=Uniaccelerazione 2|description=Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, abbassaAbbassa di 2 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare lun'Unimossa successivala prima volta che sferra un'Unimossa in ogni lotta.}}
{{Mastersskill/div|type=Coleottero|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Coleottero)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Coleottero, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entomoblocco: potenza +3|effect=Entomoblocco: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entomoblocco: potenza +3|effect=Entomoblocco: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entomoblocco: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entomoblocco: Peggiorcolpo 5|effect=Aumenta la potenza deidegli attacchi se sono brutti colpi.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entomoblocco: Iperefficace 9|effect=Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: potenza +2|effect=Iper Raggio: potenza +2|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: precisione +5|effect=Iper Raggio: precisione +5|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: precisione +5|effect=Iper Raggio: precisione +5|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iper Raggio: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo+: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Siamo davvero imbattibili!: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Siamo davvero imbattibili!: Mossarecupero 9|effect=QuandoApplica unal'effetto mossa"Recupero vacostante PS" a segno,chi l'Unitàla recuperausa PSquando costantementela sua mossa va a segno.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Estintore|effect=Impedisce all'Unitàa chi la usa di venire scottatascottato.|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 2|effect=QuandoAumenta l'Unitàla èpotenza indelle difficoltà,mosse di chi la potenzausa dellequando mosseè aumentain difficoltà.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Discesa in lampo 2|effect=Una volta sola per lotta, quandoha l'Unitàuna entracerta inprobabilità campo,(30%) a voltedi abbassaabbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando entra in campo.|energy=12|orb=144|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Baldanforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione alla riduzione dell'Attacco Speciale del bersaglio.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Baldanforza Unimossa|effect=LaAumenta la potenza dell'Unimossadelle Unimosse di chi la aumentausa in proporzione alla riduzione dell'Attacco Speciale del bersaglio.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ronzio del Campione vagabondo: potenza +25|effect=Ronzio del Campione vagabondo: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ronzio del Campione vagabondo: potenza +25|effect=Ronzio del Campione vagabondo: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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