Differenze tra le versioni di "Guzman (Masters EX)"

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{{Mastersmove/head|type=Coleottero|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Missilspillo]]|type=Coleottero|cat=Fisico|gau=2|potb=16|potm=19|acc=95|target=Un nemico|eff=Attacca il bersaglio da due a cinque volte di fila.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercolpo]]+|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=RendeAumenta moltola piùprobabilità probabilidi imandare a segno brutti colpi perdi chi la usa di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Schermaglia]]|type=Coleottero|cat=Fisico|gau=0 (3 usi)|potb=200|potm=240|acc=100|target=Un nemico|eff=Fallisce se non è la prima mossa che l'Unità usa alla sua entrata in campo.}}
{{Mastersmove/entry|move=Vi sbricioliamo!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Consuma fino a tre3 barrette della barra mosse edi aumentachi la usa. Aumenta l'Attacco e la Difesa di chi la usa, fino a un massimo di 4 gradi, in base al numero di barrette consumate.}}
{{Mastersmove/div|type=Coleottero|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Forbice X]] sbriciolante|type=Coleottero|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/head|type=Coleottero}}
{{Mastersskill/div|type=Coleottero|text=[[Abilità passiva]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Faticagilità 2|description=UnaAumenta solal'elusione voltadi perchi lotta,la usa di 2 gradi la prima volta seche i suoi PS dell'Unità scendono a metà o meno, lain suaogni elusione aumenta di moltolotta.}}
{{Mastersskill/div|type=Coleottero|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Coleottero)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Coleottero, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Missilspillo: potenza +1|effect=Missilspillo: potenza +1|energy=2|orb=24|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Missilspillo: potenza +1|effect=Missilspillo: potenza +1|energy=2|orb=24|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Missilspillo: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Missilspillo: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Schermaglia: potenza +5|effect=Schermaglia: potenza +5|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Schermaglia: potenza +5|effect=Schermaglia: potenza +5|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Schermaglia: potenza +5|effect=Schermaglia: potenza +5|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Schermaglia: potenza +5|effect=Schermaglia: potenza +5|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Schermaglia: Tuttaforza 4|effect=DopoHa averuna mandatocerta probabilità (50%) di aumentare l'Attacco di chi la usa di 1 grado quando manda a segno un attacco semplice, spessocon l'Attaccouna delle sue aumentamosse.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Schermaglia: Mossasprint 4|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(50%) segno,di spesso abbassaabbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando una mossa va a segno.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo+: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vi sbricioliamo!: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vi sbricioliamo!: Mossagace 1|effect=QuandoAumenta unala mossaDifesa vaSpeciale adi segno,chi la Difesausa Specialedi dell'Unità1 aumentagrado quando la sua mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Barriercolpo|effect=GliRende attacchichi dellela Unitàusa avversarieimmune non sono maidai brutti colpi.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata a colpo sicuro|effect=QuandoApplica unl'Unitàeffetto entra"Prossimo inbrutto campo,colpo" faa sì chechi la suausa prossimaquando mossaentra siain un brutto colpocampo.|energy=10|orb=120|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Agilemergenza 2|effect=UnaAumenta voltal'elusione soladi perchi lotta,la aumentausa di molto2 l'elusionegradi quandola l'Unitàprima èvolta ch eè in difficoltà in ogni lotta.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unicolpo rafforzante 2|effect=Aumenta la potenza deidelle bruttiUnimosse colpidi mandatichi ala segnousa conse un'Unimossasono brutti colpi.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cerottino 4|effect=UnaChi voltala solausa recupera PS per lotta,circa fail recuperare40% dei suoi PS quandomassimi l'Unitàla prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Multicolperfetto|effect=QuandoMassimizza l'Unitàgli mandautilizzi a segno unadella mossa definita "multicolpo" alla voce "Effetti", ladi mossachi colpiràla ilusa massimoquando numerova dia volte possibilesegno.|energy=15|orb=180|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Forbice X sbriciolante: potenza +25|effect=Forbice X sbriciolante: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Forbice X sbriciolante: potenza +25|effect=Forbice X sbriciolante: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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