Differenze tra le versioni di "Lucinda (Masters EX)"

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{{incompleto|necessita=Descrizione di Lucinda (feste 2021) e di Alcremie}}
{{Masterscharacterinfobox
|type=Erba
{{Mastersmove/head|type=Erba|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Foglielama]]|type=Erba|cat=Fisico|gau=2|potb=43|potm=51|acc=95|target=Tutti i nemici|eff=Probabile brutto colpo.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Difesa X]]-G|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta di molto la Difesa di tutte le Unità alleate di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Lascia fare a me!|type=-|cat=Stato|gau=0 (1 uso)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Fa recuperare tutti i PS a un'Unità alleata. Inoltre,Guarisce laun guariscealleato dai problemi di stato. eGuarisce dalun tentennamento,alleato dalla confusione, dal tentennamento e dall'imprigionamento.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Semebomba]]|type=Erba|cat=Fisico|gau=3|potb=100|potm=120|acc=100|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/div|type=Erba|text=[[Unimosse]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Unità Erba|type=Erba|cat=Fisico|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Turtwig e Grotle)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Mazzuolegno]] invincibile|type=Erba|cat=Fisico|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=PiùAumenta èla statopotenza aumentatodi lquesta mossa in proporzione all'aumento dell'Attacco di chi la usa, più questa mossa è potente.<br>''(Usata da Torterra)''<br>'''Effetti aggiuntivi (6★ EX):'''
Una sola volta per lotta, l'aumento delle statistiche in seguito all'utilizzo dell'Unimossa raddoppia.}}
|}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Erba}}
{{Mastersskill/div|type=Erba|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Reazione assorbiattacco 9|description=QuandoRiduce l'UnitàAttacco subiscedel unbersaglio attaccodi semplice,1 riducegrado e aumenta l'Attacco deldi bersagliochi ela aumentausa in proporzioneegual ilmisura proprioquando Attaccosubisce un attacco semplice.}}
{{Mastersskill/entry|name=Barriercolpo|description=GliRendi attacchichi dellela Unitàusa avversarieimmune non sono maidai brutti colpi.}}
{{Mastersskill/div|type=Erba|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Erba)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Sinnoh)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Foglielama: potenza +4|effect=Foglielama: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Foglielama: potenza +4|effect=Foglielama: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Foglielama: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Foglielama: Migliorcolpo 1|effect=QuandoHa iluna Pokémoncerta usaprobabilità una(20%) mossa,di raramenteaumentare rendela piùprobabilità probabilidi imandare a segno brutti colpi di chi al usa di 1 grado quando il suo Pokémon sferra una mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Semebomba: potenza +3|effect=Semebomba: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Semebomba: potenza +3|effect=Semebomba: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Semebomba: potenza +3|effect=Semebomba: potenza +3|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Semebomba: potenza +3|effect=Semebomba: potenza +3|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Foglielama: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa X-G: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa X-G: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lascia fare a me!: Alleadifesa 1|effect=Quando una mossa (esclusi gli effetti attivi sul campo) che ha come bersaglio un'Unità alleate va a segno, aumenta la Difesa dell'Unità alleata su cui si attivano gli effetti della mossa di 1 grado.|energy=8|orb=96|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Lascia fare a me!: Mossamira-G 1|effect=Quando una mossa va a segno, aumentaAumenta la precisione di tutte le Unità alleate di 1 grado quando una mossa di chi la usa va a segno.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Indeboliforza Unimossa|effect=Aumenta la potenza dell'Unimossadelle Unimosse di chi la usa in proporzione alla riduzione dell'Attacco del bersaglio.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Su di barra-G 2|effect=QuandoAggiunge l'Unità2 barrette alla barra mosse di chi la usa per ogni Unità alleata in campo dopo aver utilizzato un'Unimossa. In modalità multigiocatore, vengonoinvece, aggiunteaggiunge due2 barrette alla barra mosse di tuttetutti lai Unitàgiocatori alleatealleati dopo aver utilizzato un'Unimossa.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Toglimpaccio|effect=UnaChi voltala sola per lotta, l'Unitàusa guarisce dalla confusione, dal tentennamento oe dall'imprigionamento la prima volta che gli vengono inflitti questi problemi di stato in ogni lotta.|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Colmasabbia 2|effect=Durante le tempeste di sabbia, laLa barra mosse si riempie più velocemente durante le tempeste di sabbia.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difendiforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Difesa dell'Unitàdi chi la usa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=SalutentrataRecupero salutentrata|effect=SeApplica l'unitàeffetto "Recupero costante PS" a chi la usa quando entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata offensiva 1|effect=QuandoAumenta l'UnitàAttacco entradi inchi campo,la ilusa suodi Attacco1 aumentagrado quando entra in campo.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 5|effect=QuandoAumenta l'Unitàla èpotenza indelle difficoltà,mosse di chi la potenzausa dellequando mosseè aumentain difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Mazzuolegno invincibile: potenza +25|effect=Mazzuolegno invincibile: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Mazzuolegno invincibile: potenza +25|effect=Mazzuolegno invincibile: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|desc=
}}
Con l'[[{{DL|Elenco degli Episodi in Pokémon Masters EX|Due dolci amiche|Episodio]]}} ''Due dolci amiche'', Lucinda è disponibile anche nel il suo abito festivo, insieme alla sua [[Alcremie]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite [[Unicerca festiva VIP]] limitata, disponibile per la prima volta il 1° febbraio 2021.
Questa Unità può essere ottenuta tramite [[Unicerca festiva VIP]] limitata, disponibile per la prima volta il 1° febbraio 2021.
 
Sin dal suo primo rilascio, Alcremie è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Lucinda (feste 2021) di indossare il suo [[Costume EX]] e di potenziare l'[[Unimossa]] di Alcremie.
|base=6
|weakness=Acciaio
|description=Agli Allenatori di cui si fida regala bacche decorate con la panna.
|description=
|hp=645|atk=218|def=178|spatk=380|spdef=218|spe=280
|hp2=745|atk2=258|def2=218|spatk2=420|spdef2=258|spe2=320
{{Mastersmove/head|type=Folletto|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Magibrillio]]|type=Folletto|cat=Speciale|gau=2|potb=50|potm=60|acc=100|target=Tutti i nemici|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Fascino]]|type=Folletto|cat=Stato|gau=2|potb=-|potm=-|acc=100|target=Un nemico|eff=Riduce di molto l'Attacco del bersaglio di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Falselacrime]]|type=Buio|cat=Stato|gau=2|potb=-|potm=-|acc=100|target=Un nemico|eff=Riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Un dolce aiuto!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Aumenta di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale di un alleato. Fa recuperare PS constantemente a un'Unità alleata.}}
{{Mastersmove/div|type=Folletto|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Folletto morbidolce|type=Folletto|cat=Speciale|gau=-|potb=200/'''300 (6★ EX)'''|potm=240/'''360 (6★ EX)'''|acc=-|target=Un nemico|eff=Più sono state ridotte le statistiche del bersaglio, più questa mossa è potente.}}
|}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Folletto}}
{{Mastersskill/div|type=Folletto|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Spargimalus 4|description=Quando una mossa del Pokémon di chi la usa riduce le statistiche deldi bersaglioun avversario, spessoha riduceuna certa probabilità (50%) di ridurre le stesse statistiche di tutte le Unità avversarie.}}
{{Mastersskill/entry|name=Riduciforza|description=LaAumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa in proporzione alla riduzione delle statistiche del bersaglio.}}
{{Mastersskill/entry|name=Allerta-G|description=Impedisce a tutte le Unità alleate di venire addormentate.}}
{{Mastersskill/div|type=Folletto|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Folletto)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Folletto, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.<br>Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Sinnoh)|description=Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Magibrillio: potenza +3|effect=Magibrillio: potenza +3|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Magibrillio: potenza +3|effect=Magibrillio: potenza +3|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Magibrillio: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Magibrillio: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Magibrillio: Migliorcolpo 1|effect=QuandoHa iluna Pokémoncerta usaprobabilità una(20%) mossa,di raramenteaumentare rendela piùprobabilità probabilidi imandare a segno brutti colpi perdi l'Unitàchi al usa di 1 grado quando il suo Pokémon sferra una mossa.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Magibrillio: Migliorarguzia 2|effect=QuandoHa iluna Pokémoncerta probabilità (30%) di aumentare l'Attacco Speciale di chi la usa unadi mossa,1 agrado voltequando il suo AttaccoPokémon Specialesferra aumentauna mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fascino: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fascino: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Falselacrime: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Falselacrime: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Un dolce aiuto!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Un dolce aiuto!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ardimento|effect=Rende immuni alle riduzioni dell'Attacco Speciale.|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cerottino 4|effect=UnaChi voltala solausa perrecupera lotta,PS faper recuperarecirca unil po'40% didei suoi PS quandomassimi l'Unitàla prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=SalutentrataRecupero salutentrata|effect=SeApplica l'Unitàeffetto "Recupero costante PS" a chi la usa quando entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione difensiva 3|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unpropabilità attacco(40%) semplice,di ogniaumentare tantola Difesa di chi la suausa Difesadi aumenta1 grado quando subisce un attacco semplice.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata intralciante-G 1|effect=Quando l'Unità entra in campo,Riduce l'elusione di tutte le Unità avversarie diminuiscedi 1 grado quando chi la usa entra in campo.|energy=9|orb=108|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione riempibarra 3|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unprobabilità attacco(40%) semplice,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla sua barra mosse di chi la usa quando subisce un attacco semplice.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Indeboliforza|effect=LaAumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa in proporzione alla riduzione dell'Attacco del bersaglio.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio Folletto morbidolce: potenza +25|effect=Raggio Folletto morbidolce: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio Folletto morbidolce: potenza +25|effect=Raggio Folletto morbidolce: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Emblema<br>Col cuore in mano
|}
 
==Curiosità==
===Origine===
Il design di Lucinda si basa sul personaggio che appare nei {{pkmn2|Videogiochi}} della [[serie principale]] [[Pokémon Diamante e Perla]]. Le voci Pokédex di Turtwig e Torterra provengono dal [[Pokédex]] di [[Pokémon HeartGold e SoulSilver]], la voce Pokédex di Grotle proviene dal Pokédex di [[Pokémon Diamante]] mentre la voce Pokédex di Alcremie proviene dal [[Pokédex]] di [[Pokémon Spada]].
 
==In altre lingue==
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