Differenze tra le versioni di "Elisio (Masters EX)"

nessun oggetto della modifica
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Volante|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Ali del fato]]|type=Volante|cat=Speciale|gau=4|potb=146|potm=175|acc=100|target=Un nemico|eff=ChiQuesta lamossa usaaumenta recuperail recupero di PS di chi la usa in baseproporzione al danno inferto al bersaglio. Ogni utilizzo fa recuperare fino allaa circa il metà50% dei PS massimi di chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Att. Speciale X]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto l'Attacco Speciale di chi la usa di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Neropulsar]]|type=Buio|cat=Speciale|gau=3|potb=95|potm=114|acc=100|target=Un nemico|eff=RaramenteHa fauna certa probabilità (20%) di far tentennare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Distruggerò il mondo!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aggiunge due2 barrette alla barra mosse di chi la usa. Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa. RendeAumenta moltola piùprobabilità probabilidi imandare a segno brutti colpi perdi chi la usa di 2 gradi. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado.}}
{{Mastersmove/div|type=Volante|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Ali del Fato]] rinnovamondi|type=Volante|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/head|type=Volante}}
{{Mastersskill/div|type=Volante|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Unicura 1|description=UsandoChi un'Unimossa,la l'Unitàusa recupera PS per circa il 20% dei suoi PS massimi dopo aver sferrato un'Unimossa.}}
{{Mastersskill/entry|name=SalutentrataRecupero salutentrata|description=SeApplica l'Unitàeffetto "Recupero costante PS" a chi la usa quando entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tipoforza Buio 5|description=LeAumenta la potenza delle mosse di tipo [[Buio]] dell'Unitàdi aumentanochi dila potenzausa.}}
{{Mastersskill/div|type=Volante|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Volante)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Volante, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ali del Fato: potenza +3|effect=Ali del Fato: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ali del Fato: potenza +3|effect=Ali del Fato: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ali del Fato: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ali del Fato: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar: potenza +3|effect=Neropulsar: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar: potenza +3|effect=Neropulsar: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar: potenza +3|effect=Neropulsar: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar: potenza +3|effect=Neropulsar: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar: Tormento 1|effect=Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar: Tormento 1|effect=Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Att. Speciale X: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Distruggerò il mondo!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pilastro|effect=Impedisce all'Unitàa chi la usa di tentennare.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Saluforza 2|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione aialla percentuale dei suoi PS residui dell'Unità.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primocolpo 1|effect=Quando l'Unità entra in campo,Aumenta la probabilità chedi mandimandare a segno brutti colpi aumentadi chi la usa di 1 grado quando entra in campo. |energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tentennaforza 2|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio tentennao i bersagli della mossa tentennano.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Riavvio d'emergenza 4|effect=Una volta sola per lotta, spessoha annullauna certa probabilità (50%) di annullare le riduzioni delle statistiche dell'Unitàdi quandochi questala usa quando è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Saluscudo 5|effect=Riduce i danni subiti da attacchi semplici quando l'Unità ha tutti i PS.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Su di barra 6|effect=QuandoAggiunge l'Unità6 usabarrette un'Unimossa,alla vengonobarra aggiuntemosse seidi barrettechi allala suausa barraquando mosseusa un'Unimossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ali del Fato rinnovamondi: potenza +25|effect=Ali del Fato rinnovamondi: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ali del Fato rinnovamondi: potenza +25|effect=Ali del Fato rinnovamondi: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
10 773

contributi