Differenze tra le versioni di "Laburno (Masters EX)"

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===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Acciaio|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Raggio d'Acciaio]]|type=Acciaio|cat=Speciale|gau=4|potb=199|potm=238|acc=95|target=Un nemico|eff=Chi l'ha usata subisce una quantità di danni pari aal 1/250% dei suoi PS massimi. I danni vengono subiti anche sequando l'attacco fallisce.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Dragopulsar]]|type=Drago|cat=Speciale|gau=3|potb=100|potm=120|acc=100|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Frana]]|type=Roccia|cat=Fisico|gau=3|potb=105|potm=126|acc=90|target=Tutti i nemici|eff=AHa volteuna facerta probabilità (30%) di far tentennare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Vinciamo questa sfida! Adesso!|type=-|cat=Stato|gau=0 (1 uso)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=RendeAumenta moltola piùprobabilità probabilidi imandare a segno brutti colpi perdi chi la usa di 2 gradi. Applica "Prossimo superefficace ↑" a chi la usa. Applica l'effetto "Prossimo a costo zero" a chi la usa. Inoltre,Applica glil'effetto fa"Recupero recuperarecostante PS" costantementea chi la usa. Riduce la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado.}}
{{Mastersmove/div|type=Acciaio|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Raggio d'Acciaio]] scatena tempeste|type=Acciaio|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/div|type=Acciaio|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Contraccolpoco 9|description=Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.}}
{{Mastersskill/entry|name=Entrata iperoffensiva 4|description=QuandoAumenta l'UnitàAttacco entrae inl'Attacco campo,Speciale ildi suochi Attaccola eusa ildi suo4 Attaccogradi Specialequando aumentanoentra enormementein campo.}}
{{Mastersskill/entry|name=Sprint 1|description=Quando l'Unità entra in campo per la prima volta, abbassaAbbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che entra in campo in ogni lotta.}}
{{Mastersskill/div|type=Acciaio|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Acciaio)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Acciaio, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio d'Acciaio: potenza +3|effect=Raggio d'Acciaio: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio d'Acciaio: precisione +5|effect=Raggio d'Acciaio: precisione +5|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio d'Acciaio: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragopulsar: potenza +4|effect=Dragopulsar: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragopulsar: potenza +4|effect=Dragopulsar: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragopulsar: potenza +4|effect=Dragopulsar: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragopulsar: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Dragopulsar: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Frana: potenza +4|effect=Frana: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Frana: potenza +4|effect=Frana: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Frana: precisione +5|effect=Frana: precisione +5|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Frana: precisione +5|effect=Frana: precisione +5|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Frana: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vinciamo questa sfida! Adesso!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Schivasabbia|effect=Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia.|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pilastro|effect=Impedisce all'Unitàa chi la usa di tentennare.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata precisa 1|effect=QuandoAumenta l'Unitàla entraprecisione indi campo,chi la precisioneusa aumentadi 1 grado quando entra in campo.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Colmasabbia 3|effect=Durante le tempeste di sabbia, laLa barra mosse si riempie più velocemente durante le tempeste di sabbia.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata a colpo sicuro|effect=QuandoApplica l'Unità entra in campo, applicaeffetto "Prossimo brutto colpo" all'Unitàa chi la usa quando entra in campo.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Migliordifesa 2|effect=QuandoHa iluna Pokémoncerta probabilità (30%) di aumentare la Difesa di chi la usa unadi mossa1 grado, aquando volteil lasuo suaPokémon Difesasferra aumentauna mossa.|energy=9|orb=108|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Corposaldo|effect=Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", neutralizza il danno subito per il contraccolpo.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza sabbiosa 5|effect=DuranteAumenta lela tempestepotenza didelle sabbia,Unimosse ladurante potenzale dell'Unimossatempeste aumentadi sabbia.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unimossa colprobabile 1|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa,Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi aumentadi chi la usa di 1 grado dopo aver sferrato un'Unimossa.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata azzeracosto|effect=Applica l'effetto "ProsimoProssimo a costo zero" all'Unitàa quandochi questala usa quando entra in campo.|energy=9|orb=108|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sabbiaforza 3|effect=DuranteLa lepotenza tempestedelle dimosse sabbia,aumenta ladurante potenzale delletempeste mossedi aumentasabbia.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difendiforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Difesa dell'Unitàdi chi la usa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata iperefficace|effect=Applica l'effetto "Prossimo superefficace ↑" all'Unitàa chi la usa quando questa entra in campo.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata geniale 2|effect=QuandoAumenta l'UnitàAttacco entraSpeciale indi campo,chi illa suousa Attaccodi Speciale2 aumentagradi diquando moltoentra in campo.|energy=12|orb=144|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio d'Acciaio scatena tempeste: potenza +25|effect=Raggio d'Acciaio scatena tempeste: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio d'Acciaio scatena tempeste: potenza +25|effect=Raggio d'Acciaio scatena tempeste: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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