Differenze tra le versioni di "Ginepro (Masters EX)"

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{{Mastersmove/head|type=Buio|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Nottesferza]]|type=Buio|cat=Fisico|gau=2|potb=40|potm=48|acc=100|target=Un nemico|eff=Probabile brutto colpo.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercolpo]]-G+|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=RendeAumenta moltola piùprobabilità probabilidi imandare a segno brutti colpi perdi tutte le Unità alleate di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Standing ovation!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aggiunge due2 barrette alla barra mosse di tuttechi la usa per leogni Unità alleatealleata in campo. InoltreIn modalità multigiocatore, chiaggiunge lainvece usa2 sibarrette preparaalla abarra resisteremosse adi untutti i giocatori alleati. Applica l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=Sbarramento|type=Buio|cat=Stato|gau=2 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Chi la usa entra in uno stato di difesa. FinchéSe laquesta mossa non viene usata di nuovo, lo stato di difesa termina. Finché l'Unità è in stato di difesa, non può fare altre azioni. edL'attacco semplice che bersaglia chi la usa mentre è immunein dagliuno attacchistato semplicidi difesa viene neutralizzato. Poi, lo stato di difesa si interrompe. Se subisce un attacco semplice fisico, la Difesa dell'avversariodel bersaglio che l'ha sferrato viene ridotta di molto2 e lo stato di difesa si interrompegradi.}}
{{Mastersmove/div|type=Buio|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Colpo Infernale]] che manda in delirio|type=Buio|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>'''Effetti aggiuntivi (6★ EX):'''
{{Mastersskill/head|type=Buio}}
{{Mastersskill/div|type=Buio|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Parata difensiva 9|description=QuandoAumenta la Difesa di chi la usa di 1 grado quando una mossa avversaria viene neutralizzata dallo stato di difesa dell'Unità, la sua Difesa aumenta.}}
{{Mastersskill/entry|name=Parata sagace 9|description=QuandoAumenta la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado quando una mossa avversaria viene neutralizzata dallo stato di difesa dell'Unità, la sua Difesa Speciale aumenta.}}
{{Mastersskill/entry|name=Parata offensiva-G 9|description=QuandoAumenta l'Attacco di tutte le Unità alleate di 1 grado quando una mossa avversaria viene neutralizzata dallo stato di difesa dell'Unità, l'Attacco di tutte le Unità alleate aumenta.}}
{{Mastersskill/div|type=Buio|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Buio)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Nottesferza: potenza +3|effect=Nottesferza: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Nottesferza: potenza +3|effect=Nottesferza: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Nottesferza: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sbarramento: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sbarramento: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sbarramento: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo-G+: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Standing ovation!: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resilienza|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa.|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ostinazione|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spallealmuro 3|effect=Riduce i danni subiti da attacchi semplici fisici quando l'Unitàchi la usa è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Colmastato 3|effect=SeLa l'Unitàbarra èmosse affettasi dariempie unpiù problemavelocemente diquando stato,chi la barrausa mosseè siaffetto riempieda piùproblemi velocementedi stato.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 3|effect=QuandoAumenta l'Unitàla èpotenza indelle difficoltà,mosse di chi la potenzausa dellequando mosseè aumentain difficoltà.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Parata curativa 1|effect=QuandoHa una certa probabilità (20%) di far recuperare PS per circa il 20% dei suoi PS massimi a chil a usa quando una mossa avversaria viene neutralizzata dallo stato di difesa dell'Unità, raramente le fa recuperare PS.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Parata sprint 1|effect=QuandoHa una mossacerta avversariaprobabilità viene neutralizzata dallo stato(20%) di difesa dell'Unità, raramente abbassaabbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando una mossa avversaria viene neutralizzata dallo stato di difesa dell'Unità.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Peggiorcolpo 1|effect=Aumenta la potenza deidegli attacchi se sono brutti colpi.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resistenza bis 3|effect=Quando si attiva l'Unitàeffetto rimane"Resistenza cona 1colpo PSmicidiale" perdi averchi resistitola ausa une colpol'Unità micidialeha 1 PS residuo, ogniha tantouna sicerta preparaprobabilità a(40%) resisteredi applicare di nuovo l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ritorsione 5|effect=SeAumenta l'Unitàla èpotenza affettadelle da problemimosse di stato,chi la potenzausa dellequando mosseè aumentaaffetto da problemi di stato.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Colpo Infernale che manda in delirio: potenza +25|effect=Colpo Infernale che manda in delirio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Colpo Infernale che manda in delirio: potenza +25|effect=Colpo Infernale che manda in delirio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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