Differenze tra le versioni di "Adriano (Masters EX)"

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===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Acqua|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Acquadisale]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=2|potb=38|potm=45|acc=100|target=Un nemico|eff=Raddoppia dila potenza sedi questa mossa quando i PS residui del bersaglio sono scesi a metà o meno.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Mulinello]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=2|potb=38|potm=45|acc=85|target=Un nemico|eff=Imprigiona il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Illusione d'acqua!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 uso)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Campo alleato|eff=Applica l'effetto "Riflette problemi di stato" sul campo alleato. Inoltre,Applica chil'effetto la"Resistenza usaa sicolpo preparamicidiale" a resisterechi ala un colpo micidialeusa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Specchiovelo]]|type=Psico|cat=Speciale|gau=3|potb=100|potm=120|acc=100|target=Un nemico|eff=Chi la usa entra in uno stato di attesa per contrattacco. Mentre questo stato è attivo, l'Unità non può fare altre azioni. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di attesa termina. Mentre questo stato è attivo, l'Unità non può fare altre azioni. Se chi la usa subisce un attacco semplice speciale mentre è in uno stato di attesa per contrattacco,, lo stato di attesa termina e l'Unità attacca l'avversario dache cuiha èsferrato statail attaccatacolpo. conAumenta unala potenza proporzionaledi questa mossa in proporzione ai danni ricevuti da chi la usa.}}
{{Mastersmove/div|type=Acqua|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idropompa]] dell'illusionista|type=Acqua|cat=Speciale|gau=-|potb=200/'''300 (6★ EX)'''|potm=240/'''360 (6★ EX)'''|acc=-|target=Un nemico|eff=AumentaQuesta mossa aumenta di potenza quando il bersaglio è imprigionato.}}
|}
 
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Acqua}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Imprigionaforza 5|description=LaAumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa quando il bersaglio è imprigionato.}}
{{Mastersskill/entry|name=Imprigionapeggio 5|description=Aumenta i danni subiti dai nemici a causa dell'imprigionamento.}}
{{Mastersskill/entry|name=Unicura 2|description=UsandoChi un'Unimossa,la l'Unitàusa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi dopo aver sferrato un'Unimossa.}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Acqua)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Acqua, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.<br>Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Hoenn)|description=Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Acquadisale: potenza +4|effect=Acquadisale: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Acquadisale: potenza +4|effect=Acquadisale: potenza +4|energy=3|orb=36|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Acquadisale: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno. |energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Acquadisale: Colpioggia 1|effect=Quando piove, laLa probabilità di mandare a segno unbrutti bruttocolpi colpoquando conchi la usa sferra attacchi semplicesemplici aumenta. quando piove.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Mulinello: potenza +4|effect=Mulinello: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Mulinello: potenza +4|effect=Mulinello: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Mulinello: potenza +4|effect=Mulinello: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Mulinello: precisione +10|effect=Mulinello: precisione +10|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Mulinello: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Specchiovelo: potenza +10|effect=Specchiovelo: potenza +10|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Specchiovelo: potenza +10|effect=Specchiovelo: potenza +10|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Specchiovelo: potenza +20|effect=Specchiovelo: potenza +20|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Specchiovelo: potenza +20|effect=Specchiovelo: potenza +20|energy=3|orb=36|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Specchiovelo: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Specchiovelo: Mossacura 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di afar volterecuperare l'UnitàPS recuperaper circa il 20% dei suoi PS massimi a chi la usa quando la sua mossa va a segno.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Illusione d'acqua!: Mossattira|effect=Quando una mossa va a segno, l'Unità diventa il bersaglio delle Unità avversarie per un po' di tempo.
|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Illusione d'acqua!:Schermossa-G 2|effect=QuandoAumenta unala mossaDifesa vadi atutte segno,le aumentaUnità alleate di molto2 lagradi Difesaquando una mossa di tuttechi lela Unitàusa alleate.va a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iperefficace 2|effect=Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Caparbierà 1|effect=QuandoHa una dellecerta statisticheprobabilità dell'Unità(20%) èdi stata ridotta, raramente aumentaaumentare l'Attacco Speciale di chi la usa di 1 grado quando una delle sue statistiche è stata ridotta.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata geniale 1|effect=Quando l'Unità entra in campo,Aumenta il suo Attacco Speciale aumentadi chi la usa di 1 grado quando entra in campo.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=SalutentrataRecupero salutentrata|effect=SeApplica l'Unitàeffetto "Recupero costante PS" a chi la usa quando entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Imprigionaforza 3|effect=LaAumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa quando il bersaglio è imprigionato.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Imprigionapeggio 1|effect=Aumenta i danni subiti dai nemici a causa dell'imprigionamento.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cerottino 4|effect=UnaChi voltala solausa recupera PS per lotta,circa fail recuperare40% dei suoi PS quandomassimi l'Unitàla prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resistenza bis 2|effect=Quando si attiva l'Unitàeffetto rimane"Resistenza cona 1colpo PSmicidiale" perdi averchi resistitola ausa une colpol'Unità micidialeha 1 PS residuo, aha volteuna sicerta preparaprobabilità a(30%) di resistereapplicare di nuovo. l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione riempibarra 4|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unprobabilità attacco(50%) semplice,di spesso viene aggiuntaaggiungere una barretta alla sua barra mosse. di chi la usa quando subisce un attacco semplice.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Smorzadanno 2|effect=Riduce i danni subiti daquando attacchichi semplicila fisiciusa subisce un attacco semplice fisico.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa dell'illusionista: potenza +25|effect=Idropompa dell'illusionista: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idropompa dell'illusionista: potenza +25|effect=Idropompa dell'illusionista: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Artwork con {{mas|Rocco}}
|}
 
==Curiosità==
===Origine===
Il design di Adriano si basa sul personaggio che appare nei {{pkmn2|Videogiochi}} della [[serie principale]] [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha]]. La voce Pokédex di Milotic proviene dal [[Pokédex]] di [[Pokémon Ultrasole]].
 
==In altre lingue==
{{langtable|type=Acqua
|ja={{j|イリュージョン!}} ''Iryūjon!''
|en=Grand Illusion!
|zh_cmn={{cmn|一切都是幻影!}} ''Yīqiè dōushì Huànyǐng!''
|fr=Illusion aquatique !
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