Differenze tra le versioni di "Vera (Masters EX)"

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{{Mastersmove/head|type=Acqua|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Pistolacuqa]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=1|potb=20|potm=24|acc=100|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Mudkip)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Pioggiadanza]]|type=Acqua|cat=Stato|gau=2 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Campo all./nem.|eff=Provoca una forte pioggia.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Geoforza]]|type=Terra|cat=Speciale|gau=3|potb=99|potm=118|acc=100|target=Un nemico|eff=MoltoHa raramenteuna riducecerta probabilità (10%) di ridurre la Difesa Speciale del bersaglibersaglio di 1 grado.}}
{{Mastersmove/entry|move=Siete pronti, giusto?|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aggiunge due2 barrette alla barra mosse, aumentadi chi la usa. Aumenta l'Attacco Speciale e rendela piùprobabilità probabilidi imandare a segno brutti colpi perdi chi la usa di 1 grado.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Fanghiglia]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=3|potb=116|potm=139|acc=85|target=Tutti i nemici|eff=AHa volteuna riducecerta probabilità (30%) di ridurre la precisione del bersaglio di 1 grado.<br>''(Usata da Marshtomp e Swampert)''}}
{{Mastersmove/div|type=Acqua|text=[[Unimosse]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Acqua|type=Acqua|cat=Speciale|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Mudkip e Marshtomp)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Fanghiglia]] alla ricerca di amici|type=Acqua|cat=Speciale|gau=-|potb=160/'''240 (6★ EX)'''|potm=192/'''288 (6★ EX)'''|acc=-|target=Un nemico|eff=Permette a Swampert di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta. Questa mossa aumenta di potenza quando piove.<br>''(Usata da Swampert)''}}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Acqua}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Pioggiaforza 3|description=Quando piove,Aumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa quando piove.<br>''(Solo prima di megaevolvere)''}}
{{Mastersskill/entry|name=Colmapioggia 2|description=Quando piove, laLa barra mosse si riempie più velocemente quando piove.<br>''(Solo prima di megaevolvere)''}}
{{Mastersskill/entry|name=Pioggiaforza 5|description=Quando piove,Aumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa quando piove.<br>''(Solo dopo essersi megaevoluta)''}}
{{Mastersskill/entry|name=PioggiaforzaColmapioggia 4|description=Quando piove, laLa barra mosse si riempie più velocemente quando piove.<br>''(Solo dopo essersi megaevoluta)''}}
{{Mastersskill/entry|name=Befforza|description=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione alla riduzione della precisione del bersaglio.}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Acqua)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Acqua, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.<br>Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Hoenn)|description=Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fanghiglia: precisione +5|effect=Fanghiglia: precisione +5|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fanghiglia: precisione +5|effect=Fanghiglia: precisione +5|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fanghiglia: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pioggiadanza: Ciclo continuo 4|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(50%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pioggiadanza: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Geoforza: potenza +2|effect=Geoforza: potenza +2|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Geoforza: potenza +2|effect=Geoforza: potenza +2|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Geoforza: potenza +2|effect=Geoforza: potenza +2|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Geoforza: potenza +2|effect=Geoforza: potenza +2|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Geoforza: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Geoforza: Sabbiaforza 5|effect=DuranteLa lepotenza tempestedelle dimosse sabbia,aumenta ladurante potenzale delletempeste mossedi aumentasabbia.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Siete pronti, giusto?: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Schivasabbia|effect=Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia.|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Befforza Unimossa|effect=LaAumenta la potenza dell'delle Unimossa aumentadi chi la usa iin proporzione alla riduzione della precisione del bersaglio.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Colpioggia 1|effect=Quando piove, laLa probabilità di mandare a segno unbrutti bruttocolpi colpoquando conchi la usa sferra attacchi semplici aumenta quando piove.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pioggiacura 1|effect=QuandoChi piove,la l'Unitàusa recupera PS dopo ogni azione del Pokémon quando piove.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Maluspesso 1|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 4|effect=QuandoAumenta l'Unitàla èpotenza indelle difficoltà,mosse di chi la potenzausa dellequando mosseè aumentain difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pioggiattacco arguto 6|effect=QuandoHa pioveuna ecerta unpercentuale (70%) di aumentare l'Attacco Speciale di chi la usa di 1 grado quando il suo attacco semplice va a segno, moltomentre spesso l'Attacco Speciale dell'Unità aumentapiove.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fanghiglia alla ricerca di amici: potenza +25|effect=Fanghiglia alla ricerca di amici: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fanghiglia alla ricerca di amici: potenza +25|effect=Fanghiglia alla ricerca di amici: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Normale|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Bottintesta]]|type=Normale|cat=Fisico|gau=2|potb=53|potm=63|acc=100|target=Un nemico|eff=AHa volteuna facerta probabilità (30%) di far tentennare il bersaglio.<br>''(Solo prima di megaevolvere)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Pozione]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Fa recuperare PS a un po'alleato diper PScirca ail un'Unità40% dei suoi PS alleatamassimi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Difesa X]]-G|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta di molto la Difesa di tutte le Unità alleate di 2 gradi.<br>''(Solo prima di megaevolvere)''}}
{{Mastersmove/entry|move=Quattri salti in morbidezza!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=SeQuando Lopunny lausa usaquesta mossa, aumenta di molto la Velocità di tutte le Unità alleate di 2 gradi. SeQuando Lopunny la usa questa mossa, aumenta di molto l'elusione di chi la usa di 2 gradi. SeQuando MegaLopunny usa questa mossa, aumenta la sua precisione di chi la usa di 1 grado. SeQuando MegaLopunny usa questa mossa, aumenta moltissimol'elusione di chi la suausa elusionedi 3 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Riempibarra|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aggiunge tre barrette alla barra mosse di chi la usa.<br>''(Solo dopo essersi megaevoluta)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Calcinvolo]]|type=Lotta|cat=Fisico|gau=3|potb=135|potm=162|acc=90|target=Un nemico|eff=SeQuando la mossa fallisce, chi l'ha usata subisce una quantità di danni pari aal 1/250% dei suoi PS massimi.<br>''(Solo dopo essersi megaevoluta)''}}
{{Mastersmove/div|type=Normale|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Normale del batticuore|type=Normale|cat=Fisico|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=Permette a Lopunny di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta. Dopo l'utilizzo di questa Unimossa per la prima volta in ogni lotta, essa diventa di tipo Lotta fino alla fine della lotta.}}
|}
 
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Normale}}
{{Mastersskill/div|type=Normale|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Cambiotipo Unimossa|description=UnaIl solatipo voltadell'Unimossa perdi lotta,chi quando l'Unitàla usa un'Unimossa,cambia illa tipoprima dellavolta che sferra la sua Unimossa cambiain ogni lotta.}}
{{Mastersskill/entry|name=Reazione riempibarra 5|description=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unprobabilità attacco(60%) semplice,di abbastanta spesso viene aggiuntaaggiungere una barretta alla sua barra mosse di chi la usa quando subisce un attacco semplice.<br>''(Solo prima di megaevolvere)''}}
{{Mastersskill/entry|name=Attacco riempibarra 5|description=Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, abbastanza spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.<br>''(Solo dopo essersi megaevoluta)''}}
{{Mastersskill/entry|name=Uniattacco 6|description=UnaAumenta solal'Attacco voltadi perchi lotta,la quandousa l'Unitàdi usa6 un'Unimossa,gradi illa suoprima Attaccovolta aumentache alsferra massimola sua Unimossa in ogni lotta.}}
{{Mastersskill/div|type=Normale|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Normale)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Normale, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Hoenn)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bottintesta: potenza +4|effect=Pottintesta: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bottintesta: potenza +4|effect=Pottintesta: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bottintesta: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Calciosalto: potenza +3|effect=Calciosalto: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Calciosalto: potenza +3|effect=Calciosalto: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Calciosalto: potenza +3|effect=Calciosalto: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Calciosalto: potenza +3|effect=Calciosalto: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Calciosalto: Ciclo continuo 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa X-G: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Riempibarra: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Quattri salti in morbidezza!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Argentovivo|effect=Impedisce all'Unitàa chi la usa di venire paralizzataaparalizzato.|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Contabbasso 1|effect=QuandoHa iluna Pokémoncerta usaprobabilità una(20%) mossa, raramentedi abbassaabbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando il suo Pokémon sferra una mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione sprint 1|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta unprobabilità attacco(20%) semplice, raramentedi abbassaabbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando subisce un attacco semplice.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Saluforza 3|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione aialla percentuale dei suoi PS residui dell'Unità.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=SalututelaEntrata salututela|effect=SeQuando l'Unitàchi la usa entra in campo con tutti i PS, siapplica preparaall'Unità al'effetto resistere"Resistenza a un colpo micidiale".|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velociforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unitàdi chi la usa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Normale del batticuore: potenza +25|effect=Impatto Normale del batticuore: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Normale del batticuore: potenza +25|effect=Impatto Normale del batticuore: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
* In ''L'evoluzione di Marshtomp'', Marshtomp è chiamato maschio invece di femmina.
* Il [[Costume EX]] di Vera potrebbe essere un riferimento alla sua controparte di [[Pokémon Adventures|Pokémon: La Grande Avventura]], {{OBP|Zaffiro|La Grande Avventura}}.
===Origine===
Il design di Vera si basa sul personaggio che appare nei {{pkmn2|Videogiochi}} della [[serie principale]] [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha]]. Le voci Pokédex di Mudkip, Marshtomp e Swampert provengono dal [[Pokédex]] di [[Pokémon Rubino]] e [[Pokémon Rubino Omega]] mentre la voce Pokédex di Lopunny proviene dal [[Pokédex]] di [[Pokémon Ultrasole]].
 
==In altre lingue==
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