Differenze tra le versioni di "Ivan (Masters EX)"

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{{Mastersmove/head|type=Acqua|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Primopulsar]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=4|potb=189|potm=226|acc=85|target=Tutti i nemici|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Att. Speciale X]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto l'Attacco Speciale di chi la usa di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Tuono]]|type=Tuono|cat=Speciale|gau=2|potb=124|potm=148|acc=70|target=Un nemico|eff=Se piove, vaVa sempre a segno quando piove. AHa una certa probabilità (30%) voltedi paralizzaparalizzare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Rigeneriamo il mondo!|type=-|cat=Stato|gau=0 (1 uso)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta la precisione di chi la usa di 1 grado. Aumenta moltissimo la probabilità di mandare a segno brutti colpi perdi chi la usa. Riduce di molto3 gradi. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. Sedi piove2 gradi. Inoltre, aumenta dila molto l'Attacco Specialeprecisione di chi la usa. Sedi piove,1 aumentagrado laquando precisionepiove. diApplica chil'effetto la"Recupero usa.costante SePS" piove,a chi la usa recuperaquando costantemente PSpiove.}}
{{Mastersmove/div|type=Acqua|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Primopulsar]] per un mondo ideale|type=Acqua|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Acqua}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Determinazione di Hoenn|description=Aumenta del 20% la potenza delle mosse speciali di tutte le Unità alleate e riduce del 25% i danni subiti da mosse speciali per tutte le Unità alleate. Le percentuali aumentano in base al numero di Unità in squadra del gruppo "Hoenn". Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 15% e la riduzione dei danni del 3%. L'aumento massimo è del 50% per la potenza delle mosse e del 31% per la riduzione dei danni.}}
{{Mastersskill/entry|name=Prima pioggia|description=Causa la pioggia quandola l'Unitàprima volta che chi la usa entra in campo perin laogni prima voltalotta.}}
{{Mastersskill/entry|name=Colmapioggia rafforzante 3|description=Quando piove, laLa barra mosse si riempie più velocemente. Quandoquando piove,. Aumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa quando piove.}}
{{Mastersskill/entry|name=Piove sul bagnato 5|description=Se piove quando chi la usa è in campo, aumenta la durata della pioggia.}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Acqua)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Terra, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Hoenn)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primopulsar: potenza +2|effect=Primopulsar: potenza +2|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primopulsar: precisione +10|effect=Primopulsar: precisione +10|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primopulsar: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuono: potenza +3|effect=Tuono: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuono: potenza +3|effect=Tuono: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuono: potenza +3|effect=Tuono: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuono: potenza +3|effect=Tuono: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuono: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuono: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuono: Paraliforza 1|effect=LaAumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuono: Pioggiaforza 5|effect=Quando piove,Aumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa quando piove.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Att. Speciale X: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rigeneriamo il mondo!: Attaccomaggio 2|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(30%) segno,di a volte viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impediblocco piovoso|effect=QuandoImpedisce piove,a impediscechi all'Unitàla usa di tentennare, venire confusaconfuso o venire imprigionataimprigionato quando piove.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scudo a catinelle 2|effect=Quando piove, riduceRiduce i danni subiti da attacchi semplici fisiciquando piove.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pienaforza 1|effect=Aumenta la potenza delle mosse quando l'Unità ha tutti i PS.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza piovosa 3|effect=Quando piove,Aumenta la potenza dell'Unimossa aumentadi chi la usa quando piove.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Mossasprint piovosa 1|effect=Quando piove eHa una mossacerta dell'Unitàprobabilità va(20%) adi segno, raramente abbassaabbassare di 1 il numero di azioni necessarie pera sferrarechi un'Unimossala usa quando la sua mossa va a segno mentre piove.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Iperefficacia piovosa 4|effect=QuandoHa pioveuna ecerta ilprobabilità Pokémon(50%) usadi unaapplicare mossa, spesso Applical'effetto "Prossimo superefficace ↑" all'Unitàa chi la usa quando il suo Pokémon sferra una mossa mentre piove.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Discesa in lampo 1|effect=Una volta sola per lotta, quandoha l'Unitàuna entracerta inprobabilità campo,(20%) raramentedi abbassaabbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando entra in campo.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Prima Uniburrasca|effect=QuandoCausa l'Unitàla usapioggia unla prima volta che l'Unimossa perdi chi la primausa volta,viene causasferrata pioggiain ogni lotta.|energy=15|orb=180|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primopulsar per un mondo ideale: potenza +25|effect=Primopulsar per un mondo ideale: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primopulsar per un mondo ideale: potenza +25|effect=Primopulsar per un mondo ideale: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Emblema<br>Oltre il destino
|}
 
==Curiosità==
* Prima di formare l'Unità con Kyogre, il Pokémon compagno di Max era il suo [[Sharpedo]].
===Origine===
Il design di Ivan si basa sul personaggio che appare nei {{pkmn2|Videogiochi}} della [[serie principale]] [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha]]. La voce Pokédex di Kyogre proviene dal [[Pokédex]] di [[Pokémon Zaffiro Alpha]].
 
==In altre lingue==
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