Differenze tra le versioni di "Scottie"

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===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Lotta|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Spaccaroccia]]|type=Lotta|cat=Fisico|gau=2|potb=46|potm=55|acc=100|target=Un nemico|eff=SpessoHa riduceuna certa probabilità (50%) di ridurre la Difesa del bersaglio di 1 grado.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercolpo]]-G+|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=RendeAumenta moltola piùprobabilità probabilidi imandare a segno brutti colpi perdi tutte le Unità alleate di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Spadasolenne]]|type=Lotta|cat=Fisico|gau=3|potb=90|potm=108|acc=100|target=Un nemico|eff=Attacca ignorando gli aumenti delle statistiche del bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Giustizia color cobalto|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=AcceleraApplica lal'effetto "Accelerazione barra mosse" nelsul campo alleato. Aumenta di molto la Difesa di tutte le Unità alleate di 2 gradi.}}
{{Mastersmove/div|type=Lotta|text=[[Unimossa]]}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Lotta della giustizia d'acciaio|type=Lotta|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Lotta}}
{{Mastersskill/div|type=Lotta|text=[[Abilità passive]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Carisma Lotta|description=Aumenta del 10% la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate e riduce del 10% i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate. Gli effetti aumentano in base al numero di Unità in squadra del gruppo "Lotta". Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 5% e la riduzione dei danni del 2%. L'aumento massimo è del 20% per la potenza delle mosse e del 14% per la riduzione dei danni.}}
{{Mastersskill/entry|name=Marcia in più-G 4|description=QuandoHa iluna Pokémoncerta usaprobabilità una(50%) mossa,di spessoaumentare la Velocità di tutte le Unità alleate aumentadi 1 grado quando il Pokémon di chi la usa sferra una mossa.}}
{{Mastersskill/entry|name=Cerottino 4|description=UnaChi voltala solausa recupera PS per lotta,circa fail recuperare40% dei suoi PS quandomassimi l'Unitàla prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.}}
{{Mastersskill/entry|name=Maluspesso 1|description=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.}}
{{Mastersskill/div|type=Lotta|text=[[Squadrabilità]]}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Lotta)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Protagonisti)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: potenza +3|effect=Spaccaroccia: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: potenza +3|effect=Spaccaroccia: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: Spargimalus 4|effect=Quando una mossa del Pokémon di chi la usa riduce le statistiche deldi bersaglioun avversario, spessoha riduceuna certa probabilità (50%) di ridurre le stesse statistiche di tutte le Unità avversarie.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spadasolenne: potenza +3|effect=Spadasolenne: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spadasolenne: potenza +3|effect=Spadasolenne: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spadasolenne: potenza +3|effect=Spadasolenne: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spadasolenne: Ciclo continuo 1|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(20%) segno,di raramente viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spadasolenne: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo-G+: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo-G+: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Giustizia color cobalto: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Giustizia color cobalto: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Giustizia color cobalto: Schermossa-G 1|effect=QuandoAumenta unala mossaDifesa vadi atutte segno,le aumentaUnità laalleate Difesadi 1 grado quando una mossa di tuttechi lela Unitòusa alleateva a segno.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ostinazione|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Toglimpaccio|effect=UnaChi voltala sola per lotta, l'Unitàusa guarisce dalla confusione, dal tentennamento oe dall'imprigionamento la prima volta che gli vengono inflitti questi problemi di stato in ogni lotta.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione sagace 1|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta un'attaccoprobabilità semplice,(20%) raramentedi aumentare la sua Difesa Speciale aumentadi chi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione difensiva 1|effect=QuandoHa l'Unitàuna subiscecerta un'attaccoprobabilità semplice,(20%) raramentedi aumentare la sua Difesa aumentadi chi la usa di 1 grado quando subisce un attacco semplice.|energy=9|orb=108|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=SalututelaEntrata salututela|effect=SeQuando l'Unitàchi la usa entra in campo con tutti i PS, siapplica preparaall'Unità al'effetto resistere"Resistenza a un colpo micidiale".|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resilienza|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unimossa guaritrice|effect=QuandoChi l'Unitàla usa un'Unimossa, guarisce dai problemi di stato dopo aver sferrato un'Unimossa.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=SalutentrataRecupero salutentrata|effect=SeApplica l'Unitàeffetto "Recupero costante PS" a chi la usa quando entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unicura-G 1|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, faFa recuperare PS a tutte le Unità alleate per circa il 20% dei loro PS massimi quando chi la usa sferra un'Unimossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25|effect=Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25|effect=Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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