Differenze tra le versioni di "Bettie"

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===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Elettro|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Tuonoshock]]|type=Elettro|cat=Speciale|gau=1|potb=17|potm=20|acc=100|target=Un nemico|eff=MoltoHa raramenteuna paralizzacerta probabilità (10%) di paralizzare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Pozione]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Fa recuperare PS a un po'alleato diper PScirca ail un'Unità40% dei suoi PS alleatamassimi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Fulmine]]|type=Elettro|cat=Speciale|gau=2|potb=47|potm=56|acc=100|target=Un nemico|eff=MoltoHa raramenteuna paralizzacerta probabilità (10%) di paralizzare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Chi ben comincia|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta lal'Attacco velocitàSpeciale di chi la usa di 2 gradi. Inoltre,Aumenta aumentala Velocità di moltochi illa suousa Attaccodi Speciale1 grado.}}
{{Mastersmove/div|type=Elettro|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=Impetuono dell'esordio|type=Elettro|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/head|type=Elettro}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=Abilità passiva}}
{{Mastersskill/entry|name=SalututelaEntrata salututela|description=SeQuando l'Unitàchi la usa entra in campo con tutti i PS, siapplica preparaall'Unità al'effetto resistere"Resistenza a un colpo micidiale".}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=Squadrabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Elettro)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Elettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +5|effect=Tuonoshock: potenza +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +5|effect=Tuonoshock: potenza +5|energy=2|orb=24|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Ciclo continuo 4|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(50%) segno,di spesso viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +5|effect=Fulmine: potenza +5|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +6|effect=Fulmine: potenza +6|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: Ciclo continuo 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene aggiuntaaggiungere una barretta alla propria barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=TuonoshockFulmine: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Chi ben comincia: Attaccomaggio 3|effect=QuandoHa una mossacerta vaprobabilità a(40%) segno,di ogni tanto viene ripristinatoripristinare un utilizzo della mossa stessadi chi la usa quando va a segno.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 5|effect=QuandoAumenta l'Unitàla èpotenza indelle difficoltà,mosse di chi la potenzausa dellequando mosseè aumentain difficoltà.|energy=10|orb=120|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Paraliforza 5|effect=LaAumenta la potenza delle mosse aumentadi chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resistenza bis 1|effect=Quando si attiva l'Unitàeffetto rimane"Resistenza cona 1colpo PSmiciciale" perdi averchi resistitola ausa une colpol'Unità micidialeha 1 PS residuo, raramenteha siuna preparacerca aprobabilità resistere(20%) di applicare di nuovo l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.|energy=11|orb=132|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resistenza bis 1|effect=Quando si attiva l'Unitàeffetto rimane"Resistenza cona 1colpo PSmiciciale" perdi averchi resistitola ausa une colpol'Unità micidialeha 1 PS residuo, raramenteha siuna preparacerca aprobabilità resistere(20%) di applicare di nuovo l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa.|energy=11|orb=132|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 9|effect=QuandoAumenta l'Unitàla èpotenza indelle difficoltà,mosse di chi la potenzausa dellequando mosseè aumentain difficoltà.|energy=12|orb=144|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impetuono dell'esordio: potenza +25|effect=Impetuono dell'esordio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impetuono dell'esordio: potenza +25|effect=Impetuono dell'esordio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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