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contributi
|Accaniforza 3
|Aumenta la potenza delle mosse quando il bersaglio è affetto da problemi di stato.
|⬣{{mas|Professor Oak}} & [[Mew]]<br>⬣{{mas|Anemone}} (feste 2020) & [[Togekiss]]
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|-style="background:#fff"
|La potenza dell'Unimossa aumenta quando il bersaglio è addormentato.
|⬣{{mas|Serena}} & [[Fennekin]]/[[Braixen]]/[[Delphox]]<br>⬣{{mas|Cetra}} (feste 2020) & [[Jigglypuff]]
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|-style="background:#fff"
|Addormentimpatto Unimossa
|Quando un'Unimossa va a segno, addormenta il bersaglio.
|{{mas|Cetra}} (feste 2020) & [[Jigglypuff]]
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|-style="background:#fff"
|La potenza dell'Unimossa aumenta in proporzione all'aumento delle statistiche dell'Unità.
|⬣{{mas|Narciso}} (feste 2019) & [[Octillery]]<br>⬣{{mas|Anemone}} (feste 2020) & [[Togekiss]]
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|-style="background:#fff"
|Avvelenaforza 2
|La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è avvelenato o iperavvelenato.
|⬣{{mas|Koga}} & [[Crobat]]
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|-style="background:#fff"
|Ciclo continuo 2
|Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
|⬣{{mas|Erika}} & [[Vileplume]]<br>⬣{{mas|Iris}} & [[Haxorus]]<br>⬣{{mas|Rocco}} & {{TP|Rocco|Metagross}}<br>⬣{{mas|
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|-style="background:#fff"
|Quando un attacco nemico contro l'Unità fallisce, l'elusione aumenta.
|⬣{{mas|Lylia}} (feste 2021) & [[Ribombee]]
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|-style="background:#fff"
|Cileccarguzia 4
|Quando un attacco semplice contro l'Unità fallisce, spesso l'Attacco Speciale aumenta.
|⬣{{mas|Koga}} & [[Crobat]]
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|-style="background:#fff"
|Quando un attacco nemico contro l'Unità fallisce, raramente abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
|{{mas|Lylia}} (feste 2021) & [[Ribombee]]
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|-style="background:#fff"
|Cileccattacco 4
|Quando un attacco semplice contro l'Unità fallisce, spesso l'Attacco aumenta.
|⬣{{mas|Koga}} & [[Crobat]]
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|-style="background:#fff"
|Quando l'Unità manda a segno un brutto colpo con una mossa, spesso recupera PS.
|⬣{{mas|Selene}} & [[Rowlet]]/[[Dartrix]]/[[Decidueye]]
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|-style="background:#fff"
|Colpo difensivo 6
|Quando l'Unità manda a segno un brutto colpo con una mossa, molto spesso la sua Difesa aumenta.
|⬣{{mas|Ester}} & [[Dusclops]]/[[Dusknoir]]
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|-style="background:#fff"
|Quando l'Unità manda a segno un brutto colpo, viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
|⬣{{mas|Fabia}} & [[Sirfetch'd]]
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|-style="background:#fff"
|Colposprint 1
|Quanda l'Unità manda a segno un brutto colpo con una mossa, raramente abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
|⬣{{mas|Sabrina}} & [[Alakazam]]<br>⬣{{mas|Sabrina}} & {{me|Alakazam}}
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|-style="background:#fff"
|La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è congelato.
|⬣{{mas|Alfredo}} & [[Seel]]/[[Dewgong]]
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|-style="background:#fff"
|Congelaforza Unimossa 5
|La potenza dell'Unimossa aumenta quando il bersaglio è congelato.
|⬣{{mas|Rocco}} (feste 2020) & {{alo|Sandslash}}
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|-style="background:#fff"
|Quando la luce del sole è intesa, la potenza delle mosse aumenta.
|{{mas|Argento}} & [[Ho-Oh]]
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|-style="background:#fff"
|Eludiforza
|Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento dell'elusione dell'Unità.
|⬣{{mas|Koga}} & [[Crobat]]<br>⬣{{mas|Armonio}} & [[Cyndaquil]]/[[Quilava]]/[[Typhlosion]]
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|-style="background:#fff"
|Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
|⬣[[Scottie]]/[[Bettie]] & [[Pikachu]]
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|-style="background:#fff"
|Emergrinta Unimossa 5
|La potenza dell'Unimossa aumenta quando l'unità è in difficoltà.
|⬣{{mas|Ester}} & [[Dusclops]]/[[Dusknoir]]
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|-style="background:#fff"
|-style="background:#fff"
|Mosselusiva 1
|Quando una mossa va a segno,
|⬣{{mas|Mirton}} [[Costumax]] & [[Sharpedo]]<br>⬣{{mas|Mirton}} [[Costumax]] & {{me|Sharpedo}}<br>⬣{{mas|Alcide}} & [[Oshawott]]/[[Dewott]]/[[Samurott]]
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|-style="background:#fff"
|Mosselusiva-G 1
|Quando una mossa va a segno, l'elusione di tutte le Unità alleate aumenta.
|⬣{{mas|Koga}} & [[Crobat]]
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|-style="background:#fff"
|Quando l'Unità manda a segno una mossa definita "multicolpo" alla voce "Effetti", la mossa colpirà il massimo numero di volte possibile.
|⬣{{mas|Guzman}} & [[Golisopod]]<br>⬣{{mas|Rocco}} (feste 2020) & {{alo|Sandslash}}
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|-style="background:#fff"
|Mutacqua
|Le mosse di tipo Normale diventano di tipo [[Acqua]].
|{{mas|Kristy}} & [[Totodile]]/[[Croconaw]]/[[Feraligatr]]
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|-style="background:#fff"
|Quando una mossa avversaria viene neutralizzata dallo stato di difesa dell'Unità, raramente abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
|⬣{{mas|Ginepro}} & [[Obstagoon]]
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|-style="background:#fff"
|Passamano
|Dopo il KO, metà delle modifiche alle statistiche passa alla prossima Unità che entra in campo.
|{{mas|Ester}} & [[Dusclops]]/[[Dusknoir]]<br>⬣{{mas|Fiammetta}} & [[Torkoal]]
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|-style="background:#fff"
|Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, riduce la Difesa Speciale del bersaglio.
|⬣{{mas|Koga}} & [[Crobat]]<br>⬣{{mas|Max}} & [[Groudon]]
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|-style="background:#fff"
|Scoperte di Oak
|Quando l'Unità usa un'Unimossa, alcune sue mosse cambiano.
|{{mas|Professor Oak}} & [[Mew]]
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|-style="background:#fff"
|Tentennaforza Unimossa 5
|La potenza dell'Unimossa aumenta quando il bersaglio tentenna.
|⬣{{mas|Rocco}} (feste 2020) & {{alo|Sandslash}}<br>⬣{{mas|Anemone}} (feste 2020) & [[Togekiss]]
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|-style="background:#fff"
|Quando un'Unimossa è superefficace, aumenta la potenza delle Unimosse superefficaci.
|{{mas|Mirton}} [[Costumax]] & [[Sharpedo]]<br>{{mas|Mirton}} [[Costumax]] & {{me|Sharpedo}}
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|-style="background:#fff"
|Unigrandine
|Quando l'Unità usa un'Unimossa, causa una grandinata.
|{{mas|Rocco}} (feste 2020) & {{alo|Sandslash}}
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|-style="background:#fff"
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