Differenze tra le versioni di "Bettie"

19 451 byte aggiunti ,  16:03, 14 giu 2021
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercollisione Solare brillante: potenza +25|effect=Supercollisione Solare brillante: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercollisione Solare brillante: potenza +25|effect=Supercollisione Solare brillante: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|}
 
==Regirock==
{| class="roundy" style="float: right; background:#{{#invoke: css | horizGrad | type = roccia }}; margin-left:10px; margin-bottom:10px; border:3px solid #{{#invoke: css | horizGrad | type = roccia }}; width:30%"
|- style="text-align:center"
| colspan="2" | <big><big>'''Bettie'''</big></big><br><span lang="ja">'''ユイ'''</span> ''{{{jtrans|Yui}}}''
|-
! class="roundytl" style="text-align:right; background:#{{#invoke: css | horizGrad | type = roccia }}" | No.
| class="roundytr" style="background:#FFF" | 1
|-
! class="roundybl" style="text-align:right; background:#{{#invoke: css | horizGrad | type = roccia }}" | Descrizione
| class="roundybr" style="background:#FFF" width=200px |
|}
Con l'aggiunta dei {{mas|Punti Lotta}}, Bettie può formare un'Unità anche con [[Regirock]]. Questa Unità può essere ottenuta scambiando Coupon Unichiamata (PL) tramite lo Scambio strumenti (PL) disponibile nel negozio, a partire dal 31 maggio 2021.
 
{{MastersPokémon
|name=Regirock
|ndex=377
|type=Roccia
|gender=-
|role=Aiutante
|move1=Roccia
|move2=Normale
|base=5
|weakness=Lotta
|description=
|hp=681|atk=286|def=226|spatk=131|spdef=201|spe=234
|hp2=781|atk2=326|def2=266|spatk2=171|spdef2=241|spe2=274
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Roccia|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Rocciotomba]]|type=Roccia|cat=Fisico|gau=2|potb=39|potm=46|acc=95|target=Un nemico|eff=Riduce la Velocità del bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Attacco X]]-G|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta di molto l'Attacco di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Sdoppiatore]]|type=Normale|cat=Fisico|gau=3|potb=167|potm=200|acc=100|target=Un nemico|eff=Chi la usa subisce una quantità di danni pari a 1/4 del danno inflitto.}}
{{Mastersmove/entry|move=Saldo come una roccia|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Un alleato|eff=Fa recuperare un po' di PS a un'Unità alleata. Aumenta di molto la Difesa di un'Unità alleata. Fa recuperare PS costantemente a un'Unità alleata.}}
{{Mastersmove/div|type=Roccia|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Roccia dell'antico macigno|type=Roccia|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Roccia}}
{{Mastersskill/div|type=Roccia|text=Abilità passive}}
{{Mastersskill/entry|name=Carisma Roccia|description=Aumenta del 10% la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate e riduce del 10% i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate. Gli effetti aumentano in base al numero di Unità in squadra del gruppo "Roccia". Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 5% e la riduzione dei danni del 2%. L'aumento massimo è del 20% per la potenza delle mosse e del 14% per la riduzione dei danni.}}
{{Mastersskill/entry|name=Ultimodono|description=Subito prima del KO, innesca automaticamente [[Esplosione]].}}
{{Mastersskill/entry|name=Status quo|description=Rende immuni alle riduzioni delle statistiche.}}
{{Mastersskill/entry|name=Salututela|description=Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, si prepara a resistere a un colpo micidiale.}}
{{Mastersskill/div|type=Roccia|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Roccia)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Protagonisti)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
===Uniteca===
La [[Teca Pietra Unità]] di Bettie & Regirock è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Roccia}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sassata: potenza +3|effect=Sassata: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sassata: potenza +3|effect=Sassata: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sassata: potenza +3|effect=Sassata: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sassata: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rocciotomba: potenza +3|effect=Rocciotomba: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rocciotomba: potenza +3|effect=Rocciotomba: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rocciotomba: potenza +3|effect=Rocciotomba: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rocciotomba: precisione +5|effect=Rocciotomba: precisione +5|energy=3|orb=36|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rocciotomba: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rocciotomba: Spargimalus 4|effect=Quando una mossa del Pokémon riduce le statistiche del bersaglio, spesso riduce le stesse statistiche di tutte le Unità avversarie.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco X-G: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco X-G: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Saldo come una roccia: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Saldo come una roccia: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Saldo come una roccia: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Saldo come una roccia: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Toglimpaccio|effect=Una volta sola per lotta, l'Unità guarisce dalla confusione, dal tentennamento o dall'imprigionamento.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 5|effect=Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione bis 2|effect=Quando l'Unità rimane con 1 PS per aver resistito a un colpo micidiale, a volte si prepara a resistere di nuovo.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione sagace 1|effect=Quando l'Unità subisce un'attacco semplice, raramente la sua Difesa Speciale aumenta.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione difensiva 1|effect=Quando l'Unità subisce un'attacco semplice, raramente la sua Difesa aumenta.|energy=9|orb=108|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Schivasabbia|effect=Rende immuni ai danni da tempesta di sabbia.|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unimossa guaritrice|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, guarisce dai problemi di stato.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cerottino 4|effect=Una volta sola per lotta, fa recuperare PS quando l'Unità è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unicura-G 1|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, fa recuperare PS a tutte le Unità alleate.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Roccia dell'antico macigno: potenza +25|effect=Impatto Roccia dell'antico macigno: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Roccia dell'antico macigno: potenza +25|effect=Impatto Roccia dell'antico macigno: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|}
 
==Cobalion==
{| class="roundy" style="float: right; background:#{{#invoke: css | horizGrad | type = lotta }}; margin-left:10px; margin-bottom:10px; border:3px solid #{{#invoke: css | horizGrad | type = lotta }}; width:30%"
|- style="text-align:center"
| colspan="2" | <big><big>'''Bettie'''</big></big><br><span lang="ja">'''ユイ'''</span> ''{{{jtrans|Yui}}}''
|-
! class="roundytl" style="text-align:right; background:#{{#invoke: css | horizGrad | type = lotta }}" | No.
| class="roundytr" style="background:#FFF" | 1
|-
! class="roundybl" style="text-align:right; background:#{{#invoke: css | horizGrad | type = lotta }}" | Descrizione
| class="roundybr" style="background:#FFF" width=200px |
|}
Con l'aggiunta dei {{mas|Punti Lotta}}, Bettie può formare un'Unità anche con [[Cobalion]]. Questa Unità può essere ottenuta scambiando Coupon Unichiamata (PL) tramite lo Scambio strumenti (PL) disponibile nel negozio, a partire dal 31 maggio 2021.
 
{{MastersPokémon
|name=Cobalion
|ndex=638
|type=Lotta
|gender=-
|role=Aiutante
|move1=Lotta
|base=5
|weakness=Fuoco
|description=
|hp=618|atk=197|def=245|spatk=126|spdef=226|spe=262
|hp2=718|atk2=237|def2=285|spatk2=166|spdef2=266|spe2=302
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Lotta|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Spaccaroccia]]|type=Lotta|cat=Fisico|gau=2|potb=46|potm=55|acc=100|target=Un nemico|eff=Spesso riduce la Difesa del bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercolpo]]-G+|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Rende molto più probabili i brutti colpi per tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Spadasolenne]]|type=Lotta|cat=Fisico|gau=3|potb=90|potm=108|acc=100|target=Un nemico|eff=Attacca ignorando gli aumenti delle statistiche del bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Giustizia color cobalto|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Accelera la barra mosse nel campo alleato. Aumenta di molto la Difesa di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersmove/div|type=Lotta|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Lotta della giustizia d'acciaio|type=Lotta|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
===Abilità===
{{Mastersskill/head|type=Lotta}}
{{Mastersskill/div|type=Lotta|text=Abilità passive}}
{{Mastersskill/entry|name=Carisma Lotta|description=Aumenta del 10% la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate e riduce del 10% i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate. Gli effetti aumentano in base al numero di Unità in squadra del gruppo "Lotta". Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 5% e la riduzione dei danni del 2%. L'aumento massimo è del 20% per la potenza delle mosse e del 14% per la riduzione dei danni.}}
{{Mastersskill/entry|name=Marcia in più-G 4|description=Quando il Pokémon usa una mossa, spesso la Velocità di tutte le Unità alleate aumenta.}}
{{Mastersskill/entry|name=Cerottino 4|description=Una volta sola per lotta, fa recuperare PS quando l'Unità è in difficoltà.}}
{{Mastersskill/entry|name=Maluspesso 1|description=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.}}
{{Mastersskill/div|type=Lotta|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Lotta)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Protagonisti)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
===Uniteca===
La [[Teca Pietra Unità]] di Bettie & Cobalion è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Lotta}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: potenza +3|effect=Spaccaroccia: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: potenza +3|effect=Spaccaroccia: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: potenza +3|effect=Spaccaroccia: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spaccaroccia: Spargimalus 4|effect=Quando una mossa del Pokémon riduce le statistiche del bersaglio, spesso riduce le stesse statistiche di tutte le Unità avversarie.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spadasolenne: potenza +3|effect=Spadasolenne: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spadasolenne: potenza +3|effect=Spadasolenne: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spadasolenne: potenza +3|effect=Spadasolenne: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spadasolenne: Ciclo continuo 1|effect=Quando una mossa va a segno, raramente viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=5|orb=60|level=1}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Spadasolenne: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo-G+: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo-G+: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Giustizia color cobalto: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Giustizia color cobalto: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Giustizia color cobalto: Schermossa-G 1|effect=Quando una mossa va a segno, aumenta la Difesa di tutte le Unitò alleate.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ostinazione|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Toglimpaccio|effect=Una volta sola per lotta, l'Unità guarisce dalla confusione, dal tentennamento o dall'imprigionamento.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione sagace 1|effect=Quando l'Unità subisce un'attacco semplice, raramente la sua Difesa Speciale aumenta.|energy=7|orb=84|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione difensiva 1|effect=Quando l'Unità subisce un'attacco semplice, raramente la sua Difesa aumenta.|energy=9|orb=108|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Salututela|effect=Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, si prepara a resistere a un colpo micidiale.|energy=10|orb=120|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resilienza|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unimossa guaritrice|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, guarisce dai problemi di stato.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Salutentrata|effect=Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unicura-G 1|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, fa recuperare PS a tutte le Unità alleate.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25|effect=Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25|effect=Impatto Lotta della giustizia d'acciaio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|}
 
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