Differenze tra le versioni di "Lt. Surge (Masters EX)"

 
==Raichu==
Con l'aggiunta dei {{mas|Punti Lotta}}, Lt. Surge può formare un'Unità anche con [[Raichu]]. Questa Unità può essere ottenuta scambiando Coupon Unichiamata (PL) tramite lo Scambio strumenti (PL) disponibile nel negozio, a partire dal 31 maggio 2021.
{{Masterscharacterinfobox
|type=Elettro
|name=Lt. Surge
|enname=Lt. Surge
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|jtrans=Matis
|image=Lt. Surge
|caption=Modello di Lt. Surge
|num=4
|enva=Patrick Seitz
|java=Fumihiko Tachiki
|desc=[[Capopalestra]] esperto del tipo [[Elettro]] e in mosse paralizzanti. È molto cauto, tanto che la sua [[Palestra]] è piena di dispositivi.
}}
Con l'aggiunta dei Punti Lotta, Lt. Surge può formare un'Unità anche con [[Raichu]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite lo Scambio strumenti (PL) disponibile nel negozio.
 
{{MastersPokémon
 
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuononda: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonopugno: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonopugno: Marcia in più 3|effect=Quando il Pokémon usa una mossa, ogni tanto la sua Velocità aumenta.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco X-G: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco X-G: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=7|orb=84|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Prenderete la scossa!: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
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{{Masterssyncgrid/entry|name=Ostinazione|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa Speciale.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Toglimpaccio|effect=Una volta sola per lotta, l'Unità guarisce dalla confusione, dal tentennamento o dall'imprigionamento.|energy=8|orb=96|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione sagace 1|effect=Quando l'Unità subisce un attacco semplice, raramente la sua Difesa Speciale aumenta.|energy=9|orb=108|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Reazione difensiva 1|effect=Quando l'Unità subisce un attacco semplice, raramente la sua Difesa aumenta.|energy=9|orb=108|level=2}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resilienza|effect=Rende immuni alle riduzioni della Difesa.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Salututela|effect=Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, si prepara a resistere a un colpo micidiale.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unimossa guaritrice|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, guarisce dai problemi di stato.|energy=8|orb=96|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cerottino 4|effect=Una volta sola per lotta, fa recuperare PS quando l'Unità è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unicura-G 1|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, fa recuperare PS a tutte le Unità alleate.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Marcia in più-G 4|effect=Quando il Pokémon usa una mossa, spesso la Velocità di tutte le Unità alleate aumenta.|energy=10|orb=120|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio Elettro che dà lo shock: potenza +25|effect=Raggio Elettro che dà lo shock: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
{{Masterssyncgrid/entry|name=Raggio Elettro che dà lo shock: potenza +25|effect=Raggio Elettro che dà lo shock: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
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==Disponibilità==
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