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{{incompleto}}
[[File:Watchog Oshawott Malosguardo.png|thumb|250px|{{AP|Oshawott}} non riesce a tornare nella sua [[Poké Ball]] dopo essere stato colpito da [[Malosguardo]].]]
[[File:Jessie Seviper Avvolgibotta.png|thumb|250px|Un [[Gastrodon]] intrappolato dall'Avvolgibotta di {{TP|Jessie|Seviper}}.]]
==Nei giochi==
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====Imprigionamento====
Un Pokémon imprigionato non potrà essere [[Richiamo|sostituito]] o [[Fuga|fuggire]] fintanto che il Pokémon che ha usato la {{cat|Mosse che causano imprigionamento|mossa che lo ha imprigionato}} è presente sul campo di gioco.
Prima della [[quinta generazione]], quando un Pokémon che aveva imprigionato l'avversario usava Staffetta, faceva rimanere l'avversario imprigionato finché il sostituto del Pokémon non lasciava il campo. Dalla quinta generazione Staffetta mantiene l'effetto solo se è il Pokémon imprigionato ad usare la mossa.
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Quando un Pokémon è colpito da {{cat|Mosse che causano imprigionamento parziale|determinate mosse}}, non potrà [[Richiamo|essere sostituito]] o [[Fuga|fuggire]] per 4-5 turni (7 se l'utilizzatore della mossa tiene [[Presartigli]]). Un Pokémon può essere soggetto all'effetto di una sola mossa che causa imprigionamento parziale per volta.
Inoltre, al termine di ogni turno il Pokémon soggetto a imprigionamento parziale subirà un danno pari a 1/8 dei suoi [[PS]] totali, 1/6 se il Pokémon che ha usato la mossa tiene [[Legafascia]].
=====Prima generazione=====
In [[prima generazione]], le mosse che causano imprigionamento parziale infliggono danno per 2-5 turni. C'è una probabilità del 37,5% che la mossa duri 2 turni, del 37,5% che duri 3 turni, del 12,5% che duri 4 turni e del 12,5% che duri 5 turni. Nonostante solo il primo attacco possa essere un [[brutto colpo]], ogni attacco successivo infliggerà la stessa quantità di [[danno|danni]]. Mentre un Pokémon è soggetto a una di queste mosse, non può attaccare, incluso il turno in cui viene colpito dalla mossa se più {{stat|Velocità|lento}} del Pokémon che usa la mossa.
Il danno ricorrente dovuto a una mossa che causa imprigionamento parziale viene inflitto dopo altre forme di danno ricorrente (come ad esempio quello da [[
Se la mossa che causa imprigionamento fallisce, il bersaglio salterà l'eventuale [[turno di ricarica]] di [[Iper Raggio]] usato il turno precedente. Inoltre, a causa di un [[glitch]], se l'utilizzatore della mossa che causa imprigionamento dovesse attaccare prima del bersaglio, fallendo, il bersaglio utilizzerà automaticamente Iper Raggio. Nel caso in cui Iper Raggio dovesse avere 0 PP al momento dell'utilizzo, si verificherà lo stesso glitch illustrato sopra.
=====Dalla seconda alla quarta generazione=====
Il bersaglio può ora attaccare anche se soggetto all'effetto di una mossa che causa intrappolamento parziale, e subisce un danno pari a 1/16 dei suoi [[PS]] totali al termine di ogni turno per 2-5 turni. Inoltre, non può più [[Richiamo|essere sostituito]] o [[Fuga|fuggire]].
Se l'utilizzatore della mossa tiene [[Presartigli]], la durata dell'effetto sarà sempre di 5 turni.
=====Quinta generazione=====
L'effetto delle mosse dura ora 4-5 turni, a meno che il Pokémon che le utilizza tiene Presartigli, nel qual caso l'effetto durerà sempre 7 turni.
Se l'utilizzatore della mossa tiene [[Legafascia]], il danno inflitto al termine di ogni turno sarà pari a 1/8 dei PS massimi.
=====Dalla sesta generazione=====
Il danno inflitto al termine di ogni turno è ora pari a 1/8 dei PS massimi del Pokémon afflitto, 1/6 se l'utilizzatore della mossa tiene Legafascia.
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* I Pokémon di tipo [[Spettro]] sono immuni all'imprigionamento a partire dalla [[sesta generazione]]; in caso di imprigionamento parziale subiscono comunque il danno ricorrente della mossa.
* I Pokémon che tengono lo strumento [[Disfoguscio]] possono essere sostituiti (ma non possono fuggire).
* I Pokémon che tengono lo strumento [[Palla Fumo]] o con l'abilità [[Fugafacile]] possono comunque fuggire (ma non essere sostituiti).
** Dalla [[terza generazione]] un Pokémon imprigionato può fuggire anche usando [[Teletrasporto]] se ha Fugafacile o tiene Pallafumo.
* I Pokémon con l'abilità [[Magicscudo]] sono immuni al danno ricorrente della mossa in caso di imprigionamento parziale, ma non possono comunque fuggire o essere sostituiti.
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Tutto ciò che è elencato di seguito non può infatuare chi è immune all'imprigionamento totale o parziale.
* Le seguenti mosse possono imprigionare il bersaglio:
{{MosseProbStato/head|color=psico}}
{{MosseProbStato/row|move=Blocco|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Blocco Fatato|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Colpo d'Ancora|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Cucitura d'Ombra|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Gigaillusione|prob=100%|type=Spettro|cat=Sconosciuto|power=Variabile|acc=—}}
{{MosseProbStato/row|move=Malosguardo|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Mille Onde|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Morsostretto|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Ragnatela|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Retedombra|prob=100%|type=Ombra|cat=Stato|power=—|acc=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Spalle al Muro|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Tentacolock|prob=100%}}
{{MosseProbStato/footer}}
* Le seguenti mosse possono imprigionare parzialmente il bersaglio:
{{MosseProbStato/head|color=psico}}
{{MosseProbStato/row|move=Assillo|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Avvolgibotta|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Elettrogabbia|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Gigamillefiamme|prob=100%|type=Fuoco|cat=Sconosciuto|power=Variabile|acc=—}}
{{MosseProbStato/row|move=Gigavortisabbia|prob=100%|type=Terra|cat=Sconosciuto|power=Variabile|acc=—}}
{{MosseProbStato/row|move=Legatutto|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Magmaclisma|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Mulinello|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Sabbiotomba|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Tagliola|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Tenaglia|prob=100%}}
{{MosseProbStato/row|move=Turbofuoco|prob=100%}}
{{MosseProbStato/footer}}
===Cura===
L'imprigionamento termina quando il Pokémon che ha utilizzato la mossa lascia il campo, mentre l'imprigionamento parziale termina:
* Se il Pokémon che ha usato la mossa lascia il campo prima del termine dell'effetto.
* Se utilizza la mossa [[Rapigiro]] prima del termine dell'effetto (dalla [[seconda generazione]]).
===In Pokémon Stadium===
In [[Pokémon Stadium]] è possibile selezionare una mossa durante ciascun turno in cui l'effetto è attivo. Se il bersaglio della mossa viene sostituito, il Pokémon entrante non verrà automaticamente attaccato. La negazione del turno di carica di Iper Raggio sarà negato solo se la mossa che causa imprigionamento parziale colpisce il bersaglio.
==Nell'animazione==
==Nel manga==
==In altre lingue==
{{StatoNav|psico}}
[[ja: にげられない]]
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