Differenze tra le versioni di "Imprigionamento"

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[[File:Watchog Oshawott Malosguardo.png|thumb|250px|{{AP|Oshawott}} non riesce a tornare nella sua [[Poké Ball]] dopo essere stato colpito da [[Malosguardo]].]]
[[File:Jessie Seviper Avvolgibotta.png|thumb|250px|Un [[Gastrodon]] intrappolato dall'Avvolgibotta di {{TP|Jessie|Seviper}}.]]
L<nowiki>'</nowiki>'''intrappolamento''' è un [[effetto in lotta]] che impedisce al {{OBP|Pokémon|specie}} che ne è afflitto di essere [[Richiamo|sostituito]] o di [[Fuga|fuggire]] dalla {{pkmn2|lotta}} fintanto che il Pokémon che ha usato la {{cat|Mosse che causano intrappolamento|mossa che lo ha intrappolato}} rimane in campo. L<nowiki>'</nowiki>'''intrappolamento parziale''' è una variante di questo effetto, che però dura solo un determinato numero di turni e contemporaneamente infligge [[danno]] ai [[PS]] del Pokémon intrappolato.
 
==IntrappolamentoNei giochi==
===Intrappolamento parziale===
A Pokémon that can't escape is unable to [[recall|switch out]] or [[escape|flee]] as long as the Pokémon that trapped it is on the field.
Un Pokémon intrappolato non potrà essere [[Richiamo|sostituito]] o [[Fuga|fuggire]] fintanto che il Pokémon che ha usato la {{cat|Mosse che causano imprigionamento|mossa che lo ha imprigionato}} è presente sul campo di gioco.
 
È possibile comunque effettuare una sostituzione usando gli effetti delle mosse [[Staffetta]], [[Retromarcia]], [[Invertivolt]] o [[Teletrasporto]] (a partire da {{LGPE}}), oppure quando il Pokémon imprigionato viene colpito da [[Turbine]], [[Boato]], [[Codadrago]] o [[Ribaltiro]].
A Pokémon that can't escape can still switch out if it is holding a [[Shed Shell]]; uses {{m|U-turn}}, {{m|Volt Switch}}, or {{m|Baton Pass}}; or is hit by {{m|Whirlwind}}, {{m|Roar}}, {{m|Dragon Tail}}, or {{m|Circle Throw}}. Prior to [[Generation V]], if a Pokémon that can't escape or the Pokémon that trapped it uses Baton Pass, the Pokémon (or its replacement) still can't escape; from Generation V onward, the effect can be passed only by the Pokémon that can't escape.
 
Prima della [[quinta generazione]], quando un Pokémon che aveva imprigionato l'avversario usava Staffetta, faceva rimanere l'avversario imprigionato finché il sostituto del Pokémon non lasciava il campo. Dalla quinta generazione Staffetta mantiene l'effetto solo se è il Pokémon imprigionato ad usare la mossa.
From Generation III onward, a Pokémon that can't escape can still flee or {{m|Teleport}} from a wild battle if it is holding a [[Smoke Ball]] or has the Ability {{a|Run Away}}.
 
=====Moves=Mosse====
Starting in Generation VI, {{type|Ghost}} Pokémon can switch out and flee regardless of the can't escape status.
Un Pokémon può essere intrappolato quando colpito dalle seguenti mosse:
 
=====Moves=====
A Pokémon can be trapped when struck by any of the following moves.
{| class="roundy" width="100%" style="background: #{{normal color}}; border: 5px solid #{{normal color light}};"
|-
|}
 
====Immunità====
==Intrappolamento parziale==
=====Immunità parziale=====
* I Pokémon imprigionati che tengono lo strumento [[Disfoguscio]] possono comunque essere sostituiti (ma non possono fuggire).
* I Pokémon imprigionati che tengono lo strumento [[Palla Fumo]] o con l'abilità [[Fugafacile]] possono comunque fuggire (ma non essere sostituiti).
** Dalla [[terza generazione]] è possibile fuggire anche usando [[Teletrasporto]] se il Pokémon che usa la mossa ha Fugafacile o tiene Pallafumo.
 
=====GenerationImmunità Itotale=====
When a Pokémon is hit by a {{cat|Binding moves|binding move}} ({{m|Magma Storm}}, {{m|Sand Tomb}}, {{m|Whirlpool}}, {{m|Wrap}}, {{m|Bind}}, {{m|Clamp}}, {{m|Infestation}}, or {{m|Fire Spin}}), it becomes bound. Prior to Generation V, this lasts 2-5 turns (5 turns if the user of the binding move held a [[Grip Claw]]); from Generation V onward, the bound status lasts 4-5 turns (7 turns if the user of the binding move held a Grip Claw). A Pokémon can only be bound by one binding move at a time.
* I Pokémon di tipo [[Spettro]] possono fuggire dalla lotta o essere sostituiti anche quando imprigionati.
 
===Imprigionamento parziale===
From Generation II to V, the bound status deals damage equal to 1/16 of the afflicted Pokémon's maximum HP at the end of each turn. If the Pokémon that used the binding move held a [[Binding Band]], the damage is instead equal to 1/8 of the afflicted Pokémon's maximum HP.
Quando un Pokémon è colpito da {{cat|Mosse che causano imprigionamento parziale|determinate mosse}}, non potrà [[Richiamo|essere sostituito]] o [[Fuga|fuggire]] per 2-5{{gensup|I|IV}}/4-5{{gensup|V|plus=yes}} turni (5{{gensup|IV}}/7{{gensup|V|plus=yes}} se l'utilizzatore della mossa tiene [[Presartigli]]). Un Pokémon può essere soggetto all'effetto di una sola mossa che causa imprigionamento parziale per volta.
 
Dalla [[seconda generazione|seconda]] alla [[quinta generazione]], il Pokémon parzialmente imprigionato subisce un [[danno]] pari a 1/16 dei suoi [[PS]] massimi al termine di ogni turno. Se il Pokémon che ha usato la mossa tiene una [[Legafascia]] il danno sarà invece di 1/8 dei PS massimi del Pokémon afflitto.
From Generation VI onward, the bound status deals damage equal to 1/8 of the afflicted Pokémon's maximum HP at the end of each turn. If the Pokémon that used the binding move held a [[Binding Band]], the damage is instead equal to 1/6 of the afflicted Pokémon's maximum HP. Furthermore, Ghost-type Pokémon can now switch out or flee even if they are trapped by a binding move.
 
Dalla [[sesta generazione]] il danno inflitto è pari a {{tt|1/8|senza Legafascia}} o {{tt|1/6|con Legafascia}} dei PS massimi del Pokémon afflitto.
=====Generation I=====
 
====Prima generazione====
In Generation I, binding moves inflict damage for 2-5 turns. There is a 37.5% chance that the move will last 2 turns, a 37.5% chance that it will last 3 turns, a 12.5% chance that it will last 4 turns, and a 12.5% chance that it will last 5 turns. Although only the first attack can be a [[critical hit]], every attack during the duration will do the same amount of damage. While a Pokémon is bound, it cannot use moves, including on the turn it is hit if it would move second.
 
If the user of the binding move is holding a [[Grip Claw]], the duration will always be 5 turns.
 
If the user of the binding move switches out or is knocked out, all targets bound by that Pokémon's moves will be freed. If a bound Pokémon uses {{m|Rapid Spin}}, it will be freed.
 
=====Generation V=====
A bound Pokémon now takes damage equal to 1/8 of its maximum HP each turn, instead of 1/16; if the user of the binding move held a [[Binding Band]], the bound Pokémon takes damage equal to 1/6 of its maximum HP instead.
 
{{type|Ghost}} Pokémon can no longer be trapped, meaning that they can switch out and flee regardless of being bound. They are still afflicted by all other effects of being bound as normal, however.
 
====Immunità====
Furthermore, Ghost-type Pokémon can now switch out or flee even if they are trapped by a binding move.
 
======Moves=Mosse=====
A Pokémon can be bound when struck by any of the following moves.
{| class="roundy" width="100%" style="background: #{{normal color}}; border: 5px solid #{{normal color light}};"
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