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m (Mi tengo le formule qua per sicurezza (ne mancavano la metà, strano)) |
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Roba che serve per
==Formula statistiche Gen1/2==
PL (GO) prima versione:▼
:<math>PS=\Biggl\lfloor {\Biggl({(Potenziale~della~specie + Punti~individuali)\times 2 + \biggl\lfloor {\frac{\sqrt{Punti~base}}{4}} \biggr\rfloor \times Livello }\Biggr) \over 100}\Biggr\rfloor + Livello + 10</math>
:<math>PL=\lfloor\frac{\sqrt{PS}*Attacco*\sqrt{Difesa}}{10}\rfloor</math>▼
:<math>Altre~statistiche=\Biggl\lfloor {\Biggl({(Potenziale~della~specie + Punti~individuali)\times 2 + \biggl\lfloor {\frac{\sqrt{Punti~base}}{4}} \biggr\rfloor \times Livello }\Biggr) \over 100}\Biggr\rfloor + 5</math>
PL (GO) seconda versione:▼
:<math>PL = \left\lfloor\frac{\sqrt{PS}*Attacco*\sqrt{Difesa}}{10}\right\rfloor</math> ▼
==Formula statistiche Gen3+==
PL (LGPE) prima versione:▼
:<math>PS=\left\lfloor {\left( 2 \times Potenziale~della~specie + Punti~individuali + \Bigl\lfloor \frac{Punti~base}{4} \Bigr\rfloor \right) \times Livello \over 100} \right\rfloor + Livello + 10</math>
:<math>Altre~statistiche=\left\lfloor \Biggl( \biggl\lfloor {\left( 2 \times Potenziale~della~specie + Punti~individuali + \Bigl\lfloor \frac{Punti~base}{4} \Bigr\rfloor \right) \times Livello \over 100} \biggr\rfloor + 5 \Biggl) \times Natura \right\rfloor</math>
==Stat LGPE==
:<math>PS=\left\lfloor {\left( 2 \times Potenziale~della~specie + Punti~individuali \Bigr\rfloor \right) \times Livello \over 100} \right\rfloor + Livello + 10 + Potere~Go</math>
:<math>Altre~statistiche=\left\lfloor \Biggl( \biggl\lfloor {\left( 2 \times Potenziale~della~specie + Punti~individuali \right) \times Livello \over 100} \biggr\rfloor + 5 \Biggl) \times Natura \times MoltAffetto \right\rfloor + Potere~Go</math>
:<math>MoltAffetto=1 + { \biggl\lfloor 10 \times {Affetto \over 255} \biggr \rfloor \over 100}</math>
:<math>PL = min \left(\Biggl\lfloor \left( \sum Statistiche - \sum Potere~Go \right)\ \times { Livello \times 6 \over 100} + \sum Potere~Go \times \left( \frac{Livello \times 4}{100} + 2 \right) \Biggr\rfloor , 10,000 \right)</math>
==PL (LGPE) seconda versione
:<math>PL = \min\left(\left\lfloor\left(\sum Statistiche-\sum Potere~Go\right)*\frac{Livello*6}{100}+\sum Potere~Go*\left(\frac{Livello*4}{100}+2\right)\right\rfloor,10.000\right)</math>
==Formule di GO per calcolo BST
<math>PS_{GO} \approx 50 + \sqrt{3} \times PS</math>
<math>MoltVel = 1 + \frac{75 - Vel}{500}</math>
==Formula di GO per calcolo statistiche effettive
<math>Statistica=(Base+IV)*cpMult</math>
▲:<math>PL=\lfloor\frac{\sqrt{PS}*Attacco*\sqrt{Difesa}}{10}\rfloor</math>
▲:<math>PL = \left\lfloor\frac{\sqrt{PS}*Attacco*\sqrt{Difesa}}{10}\right\rfloor</math>
==Formula danno==
:<math>
danno=\left(\frac{\left(\frac{2\cdot Livello}{5}+2\right)\cdot Potenza\cdot A/D}{50}+2\right)\cdot Modificatore
</math>
==Modificatore danno==
<math>Modificatore = Bersagli \times Meteo \times Medaglie \times Brutto Colpo \times RNG \times STAB \times Tipo \times Scottatura \times altro</math>
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