Differenze tra le versioni di "Forzabruta"

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Forzabruta aumenta del 30% la potenza di tutte le mosse con effetti secondari positivi, ma impedisce il verificarsi di tali effetti.
 
Gli effetti secondari positivi sono la riduzione delle statistiche del bersaglio, l'aumento delle statistiche dell'utilizzatore, l'affliggere l'avversario con un [[problema di stato]] (inclusa la [[Problema di {{stato#|Confusione|confusione]]}}) e causare il {{stato|tentennamento}} dell'avversario.
 
L'abilità non ha effetto su mosse con effetti secondari negativi come [[contraccolpo]] o la riduzione delle statistiche dell'utilizzatore. Le proprietà delle mosse, come avere un'alta percentuale di [[Brutto colpo|brutti colpi]] (come [[Foglielama]]), essere infallibili (come [[Aeroassalto]]), avere turni di ricarica prima o dopo (come [[Iper Raggio]] o [[Geocontrollo]]), avere potenza variabile (come [[Psiconda]]) o aumentare la potenza man mano che vengono usate (come [[Rotolamento]]), non vengono considerati effetti secondari positivi. Tuttavia, mosse sia con effetti secondari positivi che con effetti negativi o proprietà (come [[Fuococarica]]) subiscono il potenziamento di Forzabruta mantenendo però gli effetti negativi. Gli effetti causati da alcuni particolari strumenti lanciati con [[Lancio]] non vengono considerati effetti secondari positivi.
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