Differenze tra le versioni di "Bettie"

7 760 byte aggiunti ,  12:55, 25 mar 2021
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m (Sostituzione testo - ".*region=(Sconosciuta| |N.D).*\n" con "")
{{Masterscharacterinfobox
{{CharacterInfobox
|type=Elettro
|color={{#invoke: colore | elettro | light}}
|bordercolor={{#invoke: colore | elettro}}
|name=Bettie
|enname=Bettie
|jname=ユイ
|tmnamejtrans=Yui
|image=Bettie Masters.png
|caption=Modello di Bettie
|size=200px
|num=1
|caption=Art da Pokémon Masters
|enva=
|gender=Femmina
|java=
|colors=yes
|desc=Un'Allenatrice all'inizio di una nuova avventura insieme ai Pokémon. È sulla buona strada per arrivare al top in un lampo.
|eyes={{tt|Nero|Può essere cambiato dal giocatore}}
|hair={{tt|Nero|Può essere cambiato dal giocatore}}
|hometown=Sconosciuta
|trainer=
|trainerclass=[[Allenatore]], [[Personaggio giocabile]]
|game=yes
|generation={{Gen|Settima}}
|games=[[Pokémon Masters EX|Masters]]
|leader=no
}}
'''Bettie''' è il [[personaggio giocabile]] femminile di [[Pokémon Masters EX]]. La controparte maschile è [[Scottie]].
 
==PokémonPikachu==
{{MastersPokémon
===Pikachu===
|name=Pikachu
{{Masterssync/head|type=Elettro}}
|ndex=025
{{Masterssync/entry|npair=001|trainer=Scottie e Bettie|trainerlink=Personaggio giocabile#Pokémon Masters EX|ndex=025|pkmn=Pikachu|gender=male|type=Elettro|weak=Terra|role=Attaccante speciale|ab=Salututela|pot=3|disp=Storia<br>''Inizio''}}
|type=Elettro
|}
|gender=m
{{-}}
|role=Attaccante speciale
====Mosse====
|move1=Elettro
|base=3
|weakness=Terra
|description=Accumula naturalmente elettricità. i boschi popolati da gruppi di Pikachu sono pericolosi perché continuamente colpiti da fulmini.
|hp=523|atk=260|def=111|spatk=341|spdef=148|spe=284
|hp2=643|atk2=320|def2=171|spatk2=401|spdef2=208|spe2=344
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Elettro|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Tuonoshock]]|type=Elettro|cat=Speciale|gau=1|potb=17|potm=20|acc=100|target=Un nemico|eff=Molto raramente paralizza il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Fulmine]]|type=Elettro|cat=Speciale|gau=2|potb=47|potm=56|acc=100|target=Un nemico|eff=Molto raramente paralizza il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Chi ben comincia|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta la velocità di chi la usa. Inoltre, aumenta di molto il suo Attacco Speciale.}}
{{Mastersmove/div|type=Elettro|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=Impetuono dell'esordio|type=Elettro|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Elettro}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=Impetuono dell'esordio|type=Elettro|cat=Speciale|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Salututela|description=Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, si prepara a resistere a un colpo micidiale.}}
{{Mastersskill/div|type=Elettro|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Elettro)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Elettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Protagonisti)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di BettieScottie e& Pikachu è stata ampliata il 15 gennaio 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Elettro}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = elettro}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=4|orb=48|level=2}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +30|effect=PS +30|energy=6|orb=72|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=5|orb=60|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=5|orb=60|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=5|orb=60|level=2}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +30
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| PS +30
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +3|effect=Tuonoshock: potenza +3|energy=2|orb=24|level=1}}
| 6
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +3|effect=Tuonoshock: potenza +3|energy=2|orb=24|level=2}}
| 72
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +4|effect=Tuonoshock: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| 3
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +4|effect=Tuonoshock: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +4|effect=Tuonoshock: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +5|effect=Tuonoshock: potenza +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: potenza +5|effect=Tuonoshock: potenza +5|energy=2|orb=24|level=3}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Ciclo continuo 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=3}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +4|effect=Fulmine: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +4|effect=Fulmine: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +4|effect=Fulmine: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +4|effect=Fulmine: potenza +4|energy=3|orb=36|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +5|effect=Fulmine: potenza +5|energy=3|orb=36|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +5|effect=Fulmine: potenza +5|energy=4|orb=48|level=2}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: potenza +6|effect=Fulmine: potenza +6|energy=3|orb=36|level=1}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fulmine: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuonoshock: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=5|orb=60|level=3}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Pozione: Curaplus 1|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Chi ben comincia: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 5|effect=Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.|energy=10|orb=120|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Paraliforza 5|effect=La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.|energy=10|orb=120|level=2}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resistenza bis 1|effect=Quando l'Unità rimane con 1 PS per aver resistito a un colpo micidiale, raramente si prepara a resistere di nuovo.|energy=11|orb=132|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resistenza bis 1|effect=Quando l'Unità rimane con 1 PS per aver resistito a un colpo micidiale, raramente si prepara a resistere di nuovo.|energy=11|orb=132|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 9|effect=Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.|energy=12|orb=144|level=3}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impetuono dell'esordio: potenza +25|effect=Impetuono dell'esordio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Attacco Speciale +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impetuono dell'esordio: potenza +25|effect=Impetuono dell'esordio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 5
| 50
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 5
| 50
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 5
| 50
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +3
| Tuonoshock: ponteza +3
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +3
| Tuonoshock: potenza +3
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +4
| Tuonoshock: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +4
| Tuonoshock: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +4
| Tuonoshock: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +5
| Tuonoshock: potenza +5
| 2
| 24
| 3
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +5
| Tuonoshock: potenza +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: Ciclo continuo 4
| Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Fulmine: potenza +4
| Fulmine: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Fulmine: potenza +4
| Fulmine: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Fulmine: potenza +4
| Fulmine: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Fulmine: potenza +4
| Fulmine: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Fulmine: potenza +5
| Fulmine: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Fulmine: potenza +5
| Fulmine: potenza +5
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Fulmine: potenza +6
| Fulmine: potenza +6
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Fulmine: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Fulmine: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi si stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Pozione: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Pozione: Curaplus 1
| Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Pozione: Curaplus 1
| Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Chi ben comincia: MP Refresh 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Emergrinta 5
| Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
| 10
| 120
| 1
|-style="background:#fff"
| Emergrinta 9
| Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
| 12
| 144
| 3
|-style="background:#fff"
| Paraliforza 5
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Resistenza bis 1
| Quando l'Unità rimane con 1 PS per aver resistito a un colpo micidiale, raramente si prepara a resistere di nuovo.
| 11
| 132
| 2
|-style="background:#fff"
| Resistenza bis 1
| Quando l'Unità rimane con 1 PS per aver resistito a un colpo micidiale, raramente si prepara a resistere di nuovo.
| 11
| 132
| 2
|-style="background:#fff"
| Impetuono dell'esordio: potenza +25
| Impetuono dell'esordio: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Impetuono dell'esordio: potenza +25
| Impetuono dell'esordio: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
===Torchic===
{{Masterscharacterinfobox
{{Masterssync/head|type=Fuoco}}
|type=Elettro
{{Masterssync/entry|npair=001|trainer=Scottie e Bettie|trainerlink=Personaggio giocabile#Pokémon Masters EX|ndex=255|pkmn=Torchic|gender=male|type=Fuoco|weak=Acqua|role=Aiutante|ab=Prontezza|pot=3|disp=Storia<br>''Capitolo 20<br>La Giovane speranza''}}
|name=Bettie
|}
|enname=Bettie
{{-}}
|jname=ユイ
====Mosse====
|jtrans=Yui
|image=Bettie
|num=1
|enva=
|java=
|desc=Un'Allenatrice in erba che ha incontrato un nuovo Pokémon. Sa di poter crescere molto e lotta sfruttando il suo enorme potenziale.
}}
Bettie forma un'Unità con Torchic durante gli eventi del [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 20: Incontro all'oscura presenza|Capitolo 20]] della storia, dove Bettie aiuta una Giovane speranza a trovare il suo Torchic. Dopo aver trovato con successo il suoo Pokémon, la Giovane speranza regala a Bettie il suo secondo Torchic.
 
{{MastersPokémon
|name=Fuoco
|ndex=255
|type=Fuoco
|gender=m
|role=Aiutante
|move1=Fuoco
|base=3
|weakness=Acqua
|description=Torchic segue il proprio Allenatore ovunque, saltellandogli dietro con passo incerto. Questo Pokémon sputa fiammate roventi a 1000 °C, con sfere infuocate capaci di carbonizzare il nemico.
|hp=626|atk=198|def=183|spatk=194|spdef=183|spe=348
|hp2=746|atk2=258|def2=243|spatk2=254|spdef2=243|spe2=408
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Fuoco|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Nitrocarica]]|type=Fuoco|cat=Fisico|gau=2|potb=30|potm=36|acc=100|target=Un nemico|eff=Aumenta la Velocità di chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=Speranza ardente|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta di molto l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate e rende più probabili i brutti colpi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Lanciafiamme]]|type=Fuoco|cat=Speciale|gau=2|potb=47|potm=56|acc=95|target=Un nemico|eff=Molto raramente scotta il bersaglio.}}
{{Mastersmove/div|type=Fuoco|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Unità Fuoco|type=Fuoco|cat=Fisico|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Fuoco}}
{{Mastersskill/div|type=Fuoco|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Unità Fuoco|type=Fuoco|cat=Fisico|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Prontezza|description=Rende immuni alle riduzioni della Velocità.}}
{{Mastersskill/div|type=Fuoco|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Fuoco)|description=Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Aiutanti (Protagonisti)|description=Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di BettieScottie e& Torchic deve essere ancora ampliata.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Fuoco}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = fuoco}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|}
 
==Solgaleo==
{{Masterscharacterinfobox
|type=Acciaio
|name=Bettie
|enname=Bettie
|jname=ユイ
|jtrans=Yui
|image=Bettie
|num=1
|enva=
|java=
|desc=Un'Allenatrice che si emoziona e ha grandi propositi per il futuro. Affronta le lotte insieme al suo Pokémon leggendario.
}}
Bettie forma un'Unità con Solgaleo durante l'[[Elenco degli Eventi leggendari in Pokémon Masters EX|Evento leggendario]] limitato ''La creatura eliofaga''. Durante l'evento, Bettie si allea con {{mas|Hau}} e {{mas|Velia}} per sfidare e sconfiggere Solgaleo. Dopo più vittorie contro Solgaleo, il Pokémon Solare decide di unirsi a Bettie.
 
{{MastersPokémon
===Solgaleo===
|name=Solgaleo
{{Masterssync/head|type=Psico|type2=Acciaio}}
|ndex=791
{{Masterssync/entry|npair=001|trainer=Scottie e Bettie|trainerlink=Personaggio giocabile#Pokémon Masters EX|ndex=791|pkmn=Solgaleo|gender=-|type=Acciaio|type2=Lotta|weak=Terra|role=Attaccante fisico|ab=Status quo|pot=3|disp=Evento leggendario<br>''La creatura eliofaga''}}
|type=Acciaio
|}
|gender=-
{{-}}
|role=Attaccante fisico
====Mosse====
|move1=Acciaio
{{Mastersmove/head|type=Psico|type2=Acciaio|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
|move2=Lotta
|base=5
|weakness=Terra
|description=A volte gli [[Ultravarchi]] che apre servono da passaggio verso il nostro mondo per energia e forme di vita.
|hp=551|atk=385|def=162|spatk=329|spdef=156|spe=271
|hp2=651|atk2=425|def2=202|spatk2=369|spdef2=196|spe2=311
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Acciaio|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Ferrartigli]]|type=Acciaio|cat=Fisico|gau=1|potb=21|potm=25|acc=95|target=Un nemico|eff=Molto raramente aumenta l'Attacco di chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Astrocarica]]|type=Acciaio|cat=Fisico|gau=3|potb=100|potm=120|acc=100|target=Un nemico|eff=Attacca ignorando la resistenza avversaria a un colpo micidiale e le abilità passive avversarie che riducono i danni o che impediscono i brutti colpi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Speranza ardente|type=-|cat=Stato|gau=3 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta moltissimo l'Attacco, l'Attacco Speciale e la precisione di chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Focalcolpo]]|type=Lotta|cat=Speciale|gau=3|potb=142|potm=170|acc=70|target=Un nemico|eff=Molto raramente riduce la Difesa Speciale del bersaglio.}}
{{Mastersmove/div|type=Acciaio|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercollisione Solare]] brillante|type=Acciaio|cat=Fisico|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Psico|type2=Acciaio}}
{{Mastersskill/div|type=Acciaio|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercollisione Solare]] brillante|type=Acciaio|cat=Fisico|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Status quo|description=Rende immuni alle riduzioni delle statistiche.}}
{{Mastersskill/div|type=Acciaio|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Acciaio)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Acciaio, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Protagonisti)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Scottie e& Solgaleo deve essere ancora ampliata.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Acciaio}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = psico|type2= acciaio}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
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| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
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| Difesa +5
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| Attacco Speciale +5
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| Difesa Speciale +5
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|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
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| 5
| 1
|}
 
==Pokémon nati dalle Uova==
{{principale|Uova Pokémon (Pokémon Masters EX)}}
Bettie può anche formare Unità con un numero di Pokémon nati dalle [[Uova Pokémon|uova]]. Le viene regalato per la prima volta un uovo dalla [[Professoressa Bellisperia]], quando recluta Bettie per aiutarla a ricercare il legame delle Unità formato tra gli Allenatori e le Uova. Il giocatore può scegliere tra [[Bulbasaur]], [[Charmander]] e [[Squirtle]].
 
===Bulbasaur → Ivysaur → Venusaur===
{{MastersPokémon
{{Masterssync/head|type=Erba|type2=Veleno}}
|name=Bulbasaur
{{Masterssync/entry|npair=001|trainer=Scottie e Bettie|trainerlink=Personaggio giocabile#Pokémon Masters EX|ndex=003|pkmn=Bulbasaur → Ivysaur → Venusaur|pkmnlink=Venusaur|gender=male|type=Erba|weak=Fuoco|role=Attaccante fisico|ab=Emergrinta 2|pot=3|disp=Uovo di Pokémon}}
|ndex=001
|}
|type=Erba
{{-}}
|gender=m
|role=Attaccante fisico
|move1=Erba
|base=3
|weakness=Fuoco
|description=
|hp=355|atk=215|def=102|spatk=215|spdef=102|spe=181
|hp2=475|atk2=275|def2=162|spatk2=275|spdef2=162|spe2=241
}}
{{MastersPokémon
|name=Ivysaur
|ndex=002
|type=Erba
|gender=m
|role=Attaccante fisico
|move1=Erba
|base=3
|weakness=Fuoco
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|hp=364|atk=220|def=103|spatk=220|spdef=103|spe=184
|hp2=484|atk2=280|def2=163|spatk2=280|spdef2=163|spe2=244
}}
{{MastersPokémon
|name=Venusaur
|ndex=003
|type=Erba
|gender=m
|role=Attaccante fisico
|move1=Erba
|base=3
|weakness=Fuoco
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|hp=378|atk=242|def=106|spatk=242|spdef=106|spe=190
|hp2=498|atk2=302|def2=166|spatk2=302|spdef2=166|spe2=250
}}
 
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Erba|type2=Veleno|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Foglielama]]|type=Erba|cat=Fisico|gau=2|potb=43|potm=51|acc=95|target=Un nemico|eff=Aumenta la Velocità di chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercolpo]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Rende più probabili i brutti colpi per chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Solarraggio]]|type=Erba|cat=Speciale|gau=2|potb=125|potm=150|acc=100|target=Un nemico|eff=Chi la usa entra in uno stato di attesa per potere attacare. Mnetre questo stato è attivo, l'Unità non può fare altre azioni. Se questa mossa viene usata di nuovo, lo stato di attesa termina e l'Unità infligge danni al bersaglio. Se la luce solare è intensa, l'Unità non entra in uno stato di attesa ma attacca direttamente.}}
{{Mastersmove/entry|move=Restiamo uniti|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto la Velocità di chi la usa. Inoltre, rende più probabili i brutti colpi.}}
{{Mastersmove/div|type=Erba|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Unità Erba|type=Erba|cat=Fisico|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
{{-}}
====UnimossaAbilità====
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Erba|type2=Veleno}}
{{Mastersskill/div|type=Erba|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Unità Erba|type=Erba|cat=Fisico|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Emergrinta 2|description=Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.}}
{{Mastersskill/div|type=Erba|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Erba)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Erba, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Protagonisti)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
===Charmander → Charmeleon → Charizard===
{{MastersPokémon
{{Masterssync/head|type=Fuoco|type2=Volante}}
|name=Charmander
{{Masterssync/entry|npair=001|trainer=Scottie e Bettie|trainerlink=Personaggio giocabile#Pokémon Masters EX|ndex=006|pkmn=Charmander → Charmeleon → Charizard|pkmnlink=Charizard|gender=male|type=Fuoco|weak=Acqua|role=Attaccante speciale|ab=Emergrinta 2|pot=3|disp=Uovo di Pokémon}}
|ndex=004
|}
|type=Fuoco
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|gender=m
|role=Attaccante speciale
|move1=Fuoco
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}}
{{MastersPokémon
|name=Charmeleon
|ndex=005
|type=Fuoco
|gender=m
|role=Attaccante speciale
|move1=Fuoco
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|weakness=Acqua
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|hp=364|atk=220|def=103|spatk=220|spdef=103|spe=184
|hp2=484|atk2=280|def2=163|spatk2=280|spdef2=163|spe2=244
}}
{{MastersPokémon
|name=Charizard
|ndex=006
|type=Fuoco
|gender=m
|role=Attaccante speciale
|move1=Fuoco
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|weakness=Acqua
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|hp=378|atk=242|def=106|spatk=242|spdef=106|spe=190
|hp2=498|atk2=302|def2=166|spatk2=302|spdef2=166|spe2=250
}}
 
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Fuoco|type2=Volante|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Lanciafiamme]]|type=Fuoco|cat=Speciale|gau=2|potb=47|potm=56|acc=95|target=Un nemico|eff=Molto raramente scotta il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Att. Speciale X]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Fuocobomba]]|type=Fuoco|cat=Speciale|gau=3|potb=116|potm=139|acc=85|target=Un nemico|eff=Molto raramente scotta il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Restiamo uniti|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto la Velocità di chi la usa. Inoltre, rende più probabili i brutti colpi.}}
{{Mastersmove/div|type=Fuoco|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Fuoco|type=Fuoco|cat=Speciale|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
{{-}}
====UnimossaAbilità====
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Fuoco|type2=Volante}}
{{Mastersskill/div|type=Fuoco|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Fuoco|type=Fuoco|cat=Speciale|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Emergrinta 2|description=Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.}}
{{Mastersskill/div|type=Fuoco|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Fuoco)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Fuoco, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Protagonisti)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
===Squirtle → Wartortle → Blastoise===
{{MastersPokémon
{{Masterssync/head|type=Acqua}}
|name=Squirtle
{{Masterssync/entry|npair=001|trainer=Scottie e Bettie|trainerlink=Personaggio giocabile#Pokémon Masters EX|ndex=009|pkmn=Squirtle → Wartortle → Blastoise{{male}}|pkmnlink=Blastoise|type=Acqua|weak=Erba|role=Attaccante speciale|ab=Emergrinta 2|pot=3|disp=Uovo di Pokémon}}
|ndex=007
|}
|type=Acqua
{{-}}
|gender=m
|role=Attaccante speciale
|move1=Acqua
|base=3
|weakness=Erba
|description=La corazza di Squirtle non serve soltanto da protezione. La particolare forma arrotondata e le scanalature superficiali lo aiutano a minimizzare l'attrito dell'acqua per nuotare ad alta velocità.
|hp=355|atk=215|def=102|spatk=215|spdef=102|spe=181
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}}
{{MastersPokémon
|name=Wartortle
|ndex=008
|type=Acqua
|gender=m
|role=Attaccante speciale
|move1=Acqua
|base=3
|weakness=Erba
|description=La grande coda di Wartortle è coperta da una folta pelliccia, che diventa sempre più scura con l'avanzare dell'età. I graffi sulla corazza indicano la potenza di questo Pokémon come lottatore.
|hp=364|atk=220|def=103|spatk=220|spdef=103|spe=184
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}}
{{MastersPokémon
|name=Blastoise
|ndex=009
|type=Acqua
|gender=m
|role=Attaccante speciale
|move1=Acqua
|base=3
|weakness=Erba
|description=Blastoise è dotato di cannoni ad acqua che fuoriescono dalla corazza. I getti emessi sono così precisi da riuscire a colpire un bersaglio a una distanza di 50 m.
|hp=378|atk=242|def=106|spatk=242|spdef=106|spe=190
|hp2=498|atk2=302|def2=166|spatk2=302|spdef2=166|spe2=250
}}
 
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Acqua|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idropompa]]|type=Acqua|cat=Speciale|gau=3|potb=125|potm=150|acc=80|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersmove/entry|move=Restiamo uniti!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto la Velocità di chi la usa. Inoltre, rende più probabili i brutti colpi.}}
{{Mastersmove/div|type=Acqua|text=Unimossa}}
|}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Acqua|type=Acqua|cat=Speciale|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Acqua}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Acqua|type=Acqua|cat=Speciale|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
====Abilità====
{{Mastersskill/head|type=Acqua}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=Abilità passive}}
{{Mastersskill/entry|name=Emergrinta 2|description=Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Acqua)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Acqua, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Protagonisti)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
==ArtworkGalleria==
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | type = elettro}}"
|-
 
[[Categoria:Personaggi femminili]]
[[Categoria:PersonaggiAllenatori dicon MastersPokémon EXleggendari o misteriosi]]
[[Categoria:Allenatori con Cerchi Z]]
[[Categoria:Unità con il ruolo di Attaccante fisico]]
[[Categoria:Unità con il ruolo di Attaccante speciale]]
[[Categoria:Unità con il ruolo di Tecnico]]
[[Categoria:Unità con il ruolo di Aiutante]]
 
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