Differenze tra le versioni di "Samina (Masters EX)"

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|caption=Modello di Samina
|num=101
|enva=Michelle Ruff
|java=Sayaka Ohara
|desc=Direttrice alla guida della [[Fondazione Æther]], dimostra un amore profondo verso i Pokémon. È la madre di {{mas|Lylia}} e di {{mas|Iridio}}.
}}
'''Samina''' è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'[[Samina|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Pheromosa]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca con regalo}}, a partire dal 10 settembre 2020.
 
Sin dal primo rilascio dell'Unità, Pheromosa è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo a Samina di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Pheromosa.
Samina è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'[[Samina|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Pheromosa]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca con regalo}}, a partire dal 10 settembre 2020.
 
==Pheromosa==
Sin dal primo rilascio dell'Unità, Samina e Pheromosa possono essere potenziate a 6★ EX, permettendo a Samina di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Pheromosa.
{{MastersPokémon
|name=Pheromosa
|ndex=795
|gender=-
|type=Coleottero
|role=Attaccante speciale
|move1=Coleottero
|move2=Ghiaccio
|base=6
|weakness=Fuoco
|description=Una forma di vita provieniente da un altro mondo. Il suo corpo esile e flessibile nasconde una forza inaspettata.
|hp=526|atk=488|def=67|spatk=488|spdef=67|spe=471
|hp2=626|atk2=528|def2=107|spatk2=528|spdef2=107|spe2=511
}}
 
===PheromosaMosse===
{{MasterssyncMastersmove/head|type=Coleottero|type2gau=Lottayes|acc=yes|target=yes}}
{{Masterssync/entry|npair=101|trainer=Samina|ndex=795|pkmn=Pheromosa|gender=-|type=Coleottero|type2=Ghiaccio|weak=Fuoco|role=Attaccante speciale|ab=Salututela<br>Ciclo continuo 4<br>Annientattacco 3|pot=6|disp=Unicerca}}
|}
{{-}}
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Coleottero|type2=Lotta|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Ronzio]]|type=Coleottero|cat=Speciale|gau=3|potb=99|potm=118|acc=100|target=Un nemico|eff=Molto raramente riduce la Difesa Speciale del bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Assalto]]|type=Coleottero|cat=Fisico|gau=3|potb=80|potm=96|acc=100|target=Un nemico|eff=Riduce l'Attacco del bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Bora]]|type=Ghiaccio|cat=Speciale|gau=3|potb=126|potm=151|acc=70|target=Tutti i nemici|eff=Se grandina, va sempre a segno. Molto raramente congela il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Fidatevi ciecamente|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=-|eff=Aumenta l'elusione di chi la usa e la sua probabilità di manfare a segno un brutto colpo. Se chi la usa è in difficoltà, gli fa recuperare un po' di PS e aggiunge due barrette alla sua barra mosse.}}
{{Mastersmove/div|type=Coleottero|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Bozzolo Fatale]] dell'amore profondo|type=Coleottero|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Coleottero|type2=Lotta}}
{{Mastersskill/div|type=Coleottero|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Bozzolo Fatale]] dell'amore profondo|type=Coleottero|cat=Speciale|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Salututela|description=Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, si prepara a resistere a un colpo micidiale.}}
{{Mastersskill/entry|name=Ciclo continuo 4|description=Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.}}
{{Mastersskill/entry|name=Annientattacco 3|description=Se l'Unità manda Ko il bersaglio con una mossa, il suo Attacco e il suo Attacco Speciale aumenta moltissimo.}}
{{Mastersskill/div|type=Coleottero|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Coleottero)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Coleottero, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Alola)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Team malvagi)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Donne decise)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Samina e& Pheromosa è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Coleottero}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = coleottero|type2 = lotta}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +10|effect=Attacco +10|energy=5|orb=60|level=2}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +20|effect=Difesa +20|energy=8|orb=96|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=5|orb=60|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ronzio: potenza +3|effect=Ronzio: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ronzio: potenza +3|effect=Ronzio: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ronzio: potenza +3|effect=Ronzio: potenza +3|energy=3|orb=36|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ronzio: potenza +3|effect=Ronzio: potenza +3|energy=3|orb=36|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ronzio: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ronzio: Maluspesso 2|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=2}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Assalto: potenza +3|effect=Assalto: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Assalto: potenza +3|effect=Assalto: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Assalto: potenza +3|effect=Assalto: potenza +3|energy=3|orb=36|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Assalto: potenza +3|effect=Assalto: potenza +3|energy=3|orb=36|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Assalto: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| Attacco +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bora: potenza +3|effect=Bora: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
| Attacco +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bora: potenza +3|effect=Bora: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bora: potenza +3|effect=Bora: potenza +3|energy=3|orb=36|level=2}}
| 60
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bora: precisione +10|effect=Bora: precisione +10|energy=6|orb=72|level=2}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bora: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bora: Atmoscura 1|effect=Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bora: Iperefficace 1|effect=Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fidatevi ciecamente: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primoscatto 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, la sua Velocità aumenta.|energy=5|orb=60|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza affilacolpo|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, fa sì che la sua prossima mossa sia un brutto colpo.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Su di barra 6|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, vengono aggiunte sei barrette alla sua barra mosse.|energy=8|orb=96|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Toglimpaccio|effect=Una volta sola per lotta, l'Unità guarisce dalla confusione, dal tentennamento o dall'imprigionamento.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Resistenza bis 2|effect=Quando l'Unità rimane con 1 PS per aver resistito a un colpo micidiale, a volte si prepara a resistere di nuovo.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Condensatore 3|effect=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 5|effect=Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Agilemergenza 3|effect=Una volta sola per lotta, aumenta moltissimo l'elusione quando l'Unità è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25|effect=Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25|effect=Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25|effect=Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25|effect=Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Ronzio: potenza +3
| Ronzio: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Ronzio: potenza +3
| Ronzio: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Ronzio: potenza +3
| Ronzio: potenza +3
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Ronzio: potenza +3
| Ronzio: potenza +3
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Ronzio: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Ronzio: Maluspesso 2
| Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Assalto: potenza +3
| Assalto: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Assalto: potenza +3
| Assalto: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Assalto: potenza +3
| Assalto: potenza +3
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Assalto: potenza +3
| Assalto: potenza +3
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Assalto: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Bora: potenza +3
| Bora: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Bora: potenza +3
| Bora: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Bora: potenza +3
| Bora: potenza +3
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Bora: precisione +10
| Bora: precisione +10
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Bora: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Bora: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Bora: Iperefficace 1
| Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Fidatevi ciecamente: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| primoscatto 1
| Quando l'Unità entra in campo, la sua Velocità aumenta.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Unipotenza affilacolpo
| Quando l'Unità usa un'Unimossa, fa sì che la sua prossima mossa sia un brutto colpo.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Su di barra 6
| Quando l'Unità usa un'Unimossa, vengono aggiunte sei barrette alla sua barra mosse.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Toglimpaccio
| Una volta sola per lotta, l'Unità guarisce dalla confusione, dal tentennamento o dall'imprigionamento.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Resistenza bis 2
| Quando l'Unità rimane con 1 PS per aver resistito a un colpo micidiale, a volte si prepara a resistere di nuovo.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Condensatore 3
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Emergrinta 5
| Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Agilemergenza 3
| Una volta sola per lotta, aumenta moltissimo l'elusione quando l'Unità è in difficoltà.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25
| Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25
| Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25
| Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25
| Bozzolo Fatale dell'amore profondo: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
===Disponibilità===
====Episodio Unità====
* ''Un giorno con Samina''
 
===Nell'animazione===
===Nel trailer animato di Pokémon Masters===
[[File:Famiglia Aether Masters Trailer.png|thumb|250px|Samina (al centro) con la sua famiglia nel [[trailer animato di Pokémon Masters]]]]
Samina compare brevemente nel [[trailer animato di Pokémon Masters]] come parte di una squadra con i suoi figli {{mas|Lylia}} ed {{mas|Iridio}}.
{{-}}
 
==Galleria==
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | type = coleottero }}"
|-
| [[File:Masters Samina 2.png|140px]]
| [[File:Masters VSSamina.png|100px]]
| [[File:Masters Samina EX.png|140px]]
| [[File:Masters VSSamina EX.png|100px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Modello di<br>Samina
| Modello VS di<br>Samina
| Modello 6★ EX di<br>Samina
| Modello VS 6★ EX di<br>Samina
|}
 
==Curiosità==
 
==In altre lingue==
<div class="inline-block">
{| style="float:left"
|-
| style="vertical-align:top" |
''Fidatevi ciecamente''
{{langtable|type=Coleottero
|ja={{J|安心なさい}} ''{{tt|Anshinnasai|Relax}}''
|en=There, There...
|zh_cmn={{cmn|放心吧}} ''{{tt|Fàngxīn ba|Relax}}''
|fr=Cesse de t'inquiéter.
|de=Mach dir keine Sorgen!
|ko={{K|안심하세요}} ''{{tt|Ansimhaseyo|Relax}}''
|es=No tenéis de qué preocuparos
}}</div>
<div class="inline-block">
| style="vertical-align:top" |
''Bozzolo Fatale dell'amore profondo''
{{langtable|type=Coleottero
|ja={{J|深い 深い 愛の ぜったいほしょくかいてんざん}} ''{{tt|Fukai Fukai Ai no Zettai Hoshoku Kaitenzan|Profound Love Savage Spin-Out}}''
|en=Motherly Love Savage Spin-Out
|zh_cmn={{cmn|深深的愛之 絕對捕食迴旋斬}} ''{{tt|Shēnshēn de Ài zhī Juéduì Bǔshí Huíxuánzhǎn|Profound Love Savage Spin-Out}}''
|fr=Je vais vous protéger... Cocon Fatal !
|de=Wirbelnder Insektenhieb der Liebe
|ko={{K|깊고 깊은 사랑의 절대포식회전참}} ''{{tt|Gipgo Gipeun Sarang ui Jeoldae Posik Hoejeoncham|Profound Love Savage Spin-Out}}''
|es=Guadaña Sedosa del Amor Intenso
}}</div>
|}
{{-}}
 
{{Personaggi Masters|coleottero}}
 
[[Categoria:Fondazione Æther]]
[[Categoria:Membri della Fondazione Æther]]
[[Categoria:Menti criminali]]
[[Categoria:Allenatori con Cerchi Z]]
[[Categoria:Allenatori con Ultracreature]]
[[Categoria:Allenatori con il ruolo di Attaccante speciale]]
 
[[de:Samantha#Pokémon Masters EX]]
[[en:Lusamine (Masters)]]
[[es:Samina#Pokémon Masters]]
[[zh:露莎米奈#Masters]]
10 773

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