Differenze tra le versioni di "Mirton (Masters EX)"

nessun oggetto della modifica
m (Bot: Fixing names - case sensitive)
|num=73
|enva=Greg Chum
|java=Daisuke Ono
|desc=[[Superquattro]] esperto del tipo Buio e grande amante di ogni competizione o sfida. Prende sportivamente sia sconfitte che vittorie.
}}
'''Mirton''' è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'[[Mirton|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Liepard]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}}, a partire dal 28 novembre 2019.
 
==Liepard==
Mirton è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'[[Mirton|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Liepard]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}}, a partire dal 28 novembre 2019.
{{MastersPokémon
|name=Liepard
|ndex=510
|gender=f
|type=Buio
|role=Tecnico
|move1=Buio
|base=5
|weakness=Coleottero
|description=I muscoli tonici del suo corpo gli donano una figura davvero affascinante. Si aggira silenzioso nel buio della notte.
|hp=496|atk=234|def=192|spatk=140|spdef=192|spe=432
|hp2=596|atk2=274|def2=232|spatk2=180|spdef2=232|spe2=472
}}
 
===LiepardMosse===
{{Masterssync/head|type=Buio}}
{{Masterssync/entry|npair=073|trainer=Mirton|ndex=510|pkmn=Liepard|pkmnlink=Liepard|gender=female|type=Buio|weak=Coleottero|role=Tecnico|ab=Argentovivo|pot=5|disp=Unicerca}}
|}
{{-}}
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Buio|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Nottesferza]]|type=Buio|cat=Fisico|gau=2|potb=40|potm=48|acc=100|target=Un nemico|eff=Probabile brutto colpo.}}
{{Mastersmove/entry|move=Vincere è tutto!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Riduce moltissimo la Difesa di chi la usa, ma in cambio aumenta moltissimo la sua elusione e rende molto più probabili i brutti colpi.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Neropulsar]]|type=Buio|cat=Speciale|gau=3|potb=95|potm=114|acc=100|target=Un nemico|eff=Raramente fa tentennare il bersaglio.}}
{{Mastersmove/div|type=Buio|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Nottesferza]] della sorte|type=Buio|cat=Fisico|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Se le statistiche del bersaglio non sono state aumentate, questa mossa è più potente.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Buio}}
{{Mastersskill/div|type=Buio|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Nottesferza]] della sorte|type=Buio|cat=Fisico|potb=200|potm=240|eff=Se le statistiche del bersaglio non sono state aumentate, questa mossa è più potente.}}
{{Mastersskill/entry|name=Argentovivo|description=Impedisce all'Unità di venire paralizzata.}}
{{Mastersskill/div|type=Buio|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Buio)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Buio, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.<br>Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Unima)|description=Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Superquattro)|description=Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Sciarpa)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Mirton e& Liepard è stata ampliata il 6 marzo 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Buio}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = buio}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
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| PS +10
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| PS +10
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|-style="background:#fff"
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| PS +10
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| PS +10
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| Attacco +5
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|-style="background:#fff"
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| Attacco +5
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| Attacco +5
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| 2
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| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Nottesferza: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| Attacco +5
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| Attacco +5
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| 2
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| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scippo: Ciclo continuo 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=5|orb=60|level=3}}
| Attacco +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scippo: Ciclo continuo 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=5|orb=60|level=3}}
| Attacco +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scippo: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=5|orb=60|level=2}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scippo: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=5|orb=60|level=2}}
| 60
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scippo: Mossacura 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso l'Unità recupera PS.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scippo: Mossacura 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso l'Unità recupera PS.|energy=7|orb=84|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scippo: Mossasprint 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.|energy=10|orb=120|level=2}}
| Attacco +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vincere è tutto!: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
| Attacco +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Compensattacco 5|effect=Quando una delle statistiche dell'Unità è stata risotta, abbastanza spesso aumenta l'Attacco.|energy=9|orb=108|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cileccura 2|effect=Quando un attacco nemico contro l'Unità fallisce, a volte l'Unità recupera PS.|energy=10|orb=120|level=1}}
| 60
{{Masterssyncgrid/entry|name=Agilemergenza 6|effect=Una volta sola per lotta, aumenta al massimo l'elusione quando l'Unità è in difficoltà.|energy=8|orb=96|level=2}}
| 3
{{Masterssyncgrid/entry|name=Caperbietà 5|effect=Quando una delle stitistiche dell'Unità è stata ridotta, abbastanza spesso aumenta l'Attacco Speciale.|energy=9|orb=108|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impattacco 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte l'Attacco o l'Attacco Speciale, o entrambi, aumentano.|energy=9|orb=108|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Nottesferza della sorte: potenza +25|effect=Nottesferza della sorte: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Nottesferza della sorte: potenza +25|effect=Nottesferza della sorte: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Nottesferza: potenza +5
| Nottesferza: potenza +5
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Nottesferza: potenza +5
| Nottesferza: potenza +5
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Nottesferza: potenza +5
| Nottesferza: potenza +5
| 4
| 48
| 3
|-style="background:#fff"
| Nottesferza: potenza +5
| Nottesferza: potenza +5
| 4
| 48
| 3
|-style="background:#fff"
| Nottesferza: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Neropulsar: potenza +4
| Neropulsar: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Neropulsar: potenza +4
| Neropulsar: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Neropulsar: potenza +4
| Neropulsar: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Neropulsar: potenza +4
| Neropulsar: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Neropulsar: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Scippo: Ciclo continuo 4
| Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Scippo: Ciclo continuo 4
| Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Scippo: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Scippo: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Scippo: Mossacura 4
| Quando una mossa va a segno, spesso l'Unità recupera PS.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Scippo: Mossacura 4
| Quando una mossa va a segno, spesso l'Unità recupera PS.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Scippo: Mossasprint 4
| Qunado una mossa va a segno, spesso abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Vincere è tutto!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Compensattacco 5
| Quando una delle statistiche dell'Unità è stata risotta, abbastanza spesso aumenta l'Attacco.
| 9
| 108
| 1
|-style="background:#fff"
| Cileccura 2
| Quando un attacco nemico contro l'Unità fallisce, a volte l'Unità recupera PS.
| 10
| 120
| 1
|-style="background:#fff"
| Agilemergenza 6
| Una volta sola per lotta, aumenta al massimo l'elusione quando l'Unità è in difficoltà.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Caparbietà 5
| Quando una delle stitistiche dell'Unità è stata ridotta, abbastanza spesso aumenta l'Attacco Speciale.
| 9
| 108
| 3
|-style="background:#fff"
| Impattacco 2
| Quando una mossa va a segno, a volte l'Attacco o l'Attacco Speciale, o entrambi, aumentano.
| 9
| 108
| 3
|-style="background:#fff"
| Nottesferza della sorte: potenza +25
| Nottesferza della sorte: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Nottesferza della sorte: potenza +25
| Nottesferza della sorte: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
==Sharpedo==
===Disponibilità===
Mirton e Liepard possono essere affrontati in:
* Storia Capitolo 15: Gli assi del bluff
* Storia multigiocatore Capitolo 15: Gli assi del bluff
* Evento potenziamento: [[Potenziamento Coleottero]], Multigiocatore (dal 6 al 20 aprile 2020)
====Episodio Unità====
* Un giorno con Mirton
 
==Mirton Costumax==
{{Masterscharacterinfobox
|type=Acqua
|num=73
|enva=Greg Chum
|java=Daisuke Ono
|desc=Mirton indossa un Costumax in cui risalta il colore blu. Grazie al suo istinto da esperto di sfide, affinato sul mare in tempesta, sa cavalcare l'onda per conquistare la vittoria.
}}
Mirton è anche disponibile nella sua variante [[Costumax]], il quale forma un'Unità con [[Sharpedo]], che è in grado di [[Megaevoluzione|megaevolversi]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}} limitata, disponibile per la prima volta l'11 giugno 2020.
 
Dal 5 ottobre 2020, Sharpedo è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Mirton Costumax di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Sharpedo.
Mirton è anche disponibile nella sua variante [[Costumax]], il quale forma un'Unità con [[Sharpedo]], che è in grado di [[Megaevoluzione|megaevolversi]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}} limitata, disponibile per la prima volta il 28 agosto 2020.
 
{{MastersPokémon
Dal 5 ottobre 2020, Mirton Costumax e Sharpedo possono essere potenziate a 6★ EX, permettendo a Mirton Costumax di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Sharpedo.
|name=Sharpedo
|ndex=319
|type=Acqua
|gender=m
|role=Attaccante fisico
|move1=Acqua
|base=6
|weakness=Folletto
|description=Si dice che i suoi denti siano dei portafortuna che proteggono dagli incidenti in mare. Con quelli che perde vengono fabbricati accessori.
|hp=629|atk=340|def=148|spatk=340|spdef=148|spe=376
|hp2=729|atk2=380|def2=188|spatk2=380|spdef2=188|spe2=416
|mega=yes
|hp3=629|atk3=374|def3=148|spatk3=340|spdef3=148|spe3=488
|hp4=729|atk4=422|def4=188|spatk4=380|spdef4=188|spe4=536
}}
 
===SharpedoMosse===
{{MasterssyncMastersmove/head|type=Acqua|type2gau=Buioyes|acc=yes|target=yes}}
{{Masterssync/entry|npair=073|trainer=Mirton|costume=[[Costumax]]|ndex=319|pkmn=Sharpedo|gender=male|type=Acqua|weak=Folletto|role=Attaccante fisico|ab=Marcia in più 2<br>Condensatore 5<br>Uniefficace 5|pot=6|disp=Unicerca}}
{{Masterssync/entry|npair=073|trainer=Mirton|costume=[[Costumax]]|ndex=319M|pkmn=Sharpedo|gender=male|type=Acqua|weak=Folletto|role=Attaccante fisico|ab=Marcia in più 2<br>Condensatore 5<br>Uniefficace 5|pot=6|disp=Unicerca}}
|}
{{-}}
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Acqua|type2=Buio|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Cascata]]|type=Acqua|cat=Fisico|gau=2|potb=45|potm=54|acc=100|target=Un nemico|eff=Raramente fa tentennare il bersaglio.<br>''(Solo prima di megaevolvere)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Attacco X]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Tutti gli alleati|eff=Aumenta di molto l'Attacco di chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=Vediamo se avrete fortuna!|type=-|cat=tato|gau=0 (1 uso)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Causa danni pari al 90% dei suoi PS risidui a chi la usa, ma lo cura dai problemi di stato e ne aumenta moltissimo l'elusione e la probabilità di mandare a segno brutti colpi. Se MegaSharpedo una questa mossa, aumenta al massimo il suo Attacco.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idrobreccia]]|type=Acqua|cat=Fisico|gau=0 (3 usi)|potb=75|potm=90|acc=100|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Solo dopo essersi megeevoluto)''}}
{{Mastersmove/div|type=Acqua|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idrobreccia]] sulla cresta del rischio|type=Acqua|cat=Fisico|gau=-|potb=160|potm=192|acc=-|target=Un nemico/<br>'''Tutti i nemici (6★ EX)'''|eff=Permette a Sharpedo di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta. Più è stata aumentata la Difesa di chi la usa, più questa mossa è potente.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Acqua|type2=Buio}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Idrobreccia]] sulla cresta del rischio|type=Acqua|cat=Fisico|potb=160|potm=192|eff=Permette a Sharpedo di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta. Più è stata aumentata la Difesa di chi la usa, più questa mossa è potente.}}
{{Mastersskill/entry|name=Marcia in più 2|description=Quando il Pokémon usa una mossa, a volte la sua Velocità aumenta.}}
{{Mastersskill/entry|name=Condensatore 5|description=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse.}}
{{Mastersskill/entry|name=Uniefficace 5|description=Quando un'Unimossa è superefficace, aumenta la potenza delle Unimosse superefficaci.}}
{{Mastersskill/div|type=Acqua|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Acqua)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Acqua, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Unima)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Mantello)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Costumax)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di BluMirton Costumax e& BlastoiseSharpedo è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Acqua}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = acqua | type2= buio}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
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| PS +10
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| PS +10
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| 0
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| 5
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| 1
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| PS +10
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| PS +10
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| 2
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| 1
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| PS +10
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| PS +10
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| 1
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|-style="background:#fff"
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| PS +20
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| PS +20
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| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cascata: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 48
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| 1
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|-style="background:#fff"
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| PS +50
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| PS +50
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| 10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrobreccia: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 120
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrobreccia: Maluspesso 1|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Acquagetto: potenza +8|effect=Acquagetto: potenza +8|energy=3|orb=36|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Acquagetto: potenza +8|effect=Acquagetto: potenza +8|energy=3|orb=36|level=2}}
| Attacco +5
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| Attacco +5
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| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vediamo se avrete fortuna!: Mosselusiva 1|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=8|orb=96|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Primoscatto 2|effect=Quando l'Unità entra in campo, la sua Velocità aumenta di molto.|energy=8|orb=96|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emercarica 3|effect=Una volta sola per lotta, aggiunge tre barrette alla barra mosse dell'Unità quando questa è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Unipotenza turbo|effect=Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.|energy=8|orb=96|level=3}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Emergrinta 2|effect=Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Rapidifficoltà 4|effect=Una volta sola per lotta, spesso abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa quando l'Unità è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sprint 1|effect=Quando l'Unità entra in campo per la prima volta, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Cerottino 4|effect=Una volta sola per lotta, fa recuperare PS quando l'Unità è in difficoltà.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25|effect=Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25|effect=Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25|effect=Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Attacco +5
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| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +20
| Attacco +20
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Cascata: potenza +5
| Cascata: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Cascata: potenza +5
| Cascata: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Cascata: potenza +5
| Cascata: potenza +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Cascata: potenza +5
| Cascata: potenza +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Cascata: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Cascata: Migliorelusione 2
| Quando il Pokémon usa una mossa, a volte aumenta l'elusione dell'Unità.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Cascata: Tormento 1
| Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Idrobreccia: potenza +5
| Idrobreccia: potenza +5
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Idrobreccia: potenza +5
| Idrobreccia: potenza +5
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Idrobreccia: potenza +5
| Idrobreccia: potenza +5
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Idrobreccia: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Liquidation: Maluspesso 1
| Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Acquagetto: potenza +8
| Acquagetto: potenza +8
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Acquagetto: potenza +8
| Acquagetto: potenza +8
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Acquagetto: potenza +8
| Acquagetto: potenza +8
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco X: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Vediamo se avrete fortuna!: Mosselusiva 1
| Quando una mossa va a segno, l'elusione dell'Unità aumenta.
| 8
| 96
| 1
|-style="background:#fff"
| Primoscatto 2
| Quando l'Unità entra in campo, la sua Velocità aumenta di molto.
| 8
| 96
| 1
|-style="background:#fff"
| Emercarica 3
| Una volta sola per lotta, aggiunge tre barrette alla barra mosse dell'Unità quando questa è in difficoltà.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Unipotenza turbo
| Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione all'aumento della Velocità dell'Unità.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Emergrinta 2
| Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Rapidifficoltà 4
| Una volta sola per lotta, spesso abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa quando l'Unità è in difficoltà.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Sprint 1
| Quando l'Unità entra in campo per la prima volta, abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Cerottino 2
| Una volta sola per lotta, fa recuperare un po' di PS quando l'Unità è in difficoltà.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
| Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
| Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
| 5
| 60
| 3
 
|-style="background:#fff"
| Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
| Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
| Idrobreccia sulla cresta del rischio: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
===Disponibilità===
MirtonL'Unità CostumaxMirton e& SharpedoLiepard possonopuò essere affrontatiaffrontata in:
* [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 2515: LaGli cartaassi miglioredel bluff|Storia Capitlo 25]] Capitolo 15: La''Gli assi cartadel migliorebluff''
* Storia multigiocatore Capitolo 2515: La''Gli cartaassi miglioredel bluff''
* [[Elenco degli Eventi potenziamento in Pokémon Masters Ex|Evento potenziamento]]: ''Potenziamento Coleottero'', Multisquadra (dal 6 al 20 aprile 2020)
====Episodio Unità====
 
* Un giorno con Mirton Costumax
L'Unità Mirton Costumax & Sharpedo può essere affrontata in:
* [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 25: La carta migliore|Storia]] Capitolo 25: ''La carta migliore''
* Storia multigiocatore Capitolo 25: ''La carta migliore''
 
===Episodio Unità===
Mirton & Liepard:
* ''Un giorno con Mirton''
 
Mirton Costumax & Sharpedo:
* ''Un giorno con Mirton Costumax''
 
==Galleria==
===Mirton===
 
===Mirton Costumax===
 
{{Personaggi Masters|buio}}
 
[[Categoria:Allenatori specializzati in Pokémon di tipo Buio]]
[[Categoria:Superquattro]]
[[Categoria:Allenatori con Pietrechiavi]]
[[Categoria:Allenatori con il ruolo di Tecnico]]
[[Categoria:Allenatori con il ruolo di Attaccante fisico]]
[[Categoria:Costumax]]
 
[[de:Astor#Pokémon Masters EX]]
[[en:Grimsley (Masters)]]
[[es:Aza#Pokémon Masters]]
[[zh:越橘#Masters]]
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