Differenze tra le versioni di "Calem (Masters EX)"

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|desc=Allenatore stoico dai modi compassati, dietro i quali si nasconde un ardente desiderio di diventare sempre più forte.
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'''Calem''' è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'{{ga|Calem|omonimo personaggio}} dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Espurr]] e la sua evoluzione, [[Meowstic]]. Questa Unità può essere ottenuta dopo averla sconfitta negli eventi del [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 20: Incontro all'oscura presenza|Capitolo 20]] della storia.
 
==Espurr → Meowstic==
Calem è un [[Allenatore]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'{{ga|Calem|omonimo personaggio}} dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Espurr]] e la sua evoluzione, [[Meowstic]]. Questa Unità può essere ottenuta dopo averla sconfitta negli eventi del [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 20: Incontro all'oscura presenza|Capitolo 20]] della storia.
 
===Espurr → Meowstic===
Espurr si può [[Evoluzione|evolvere]] in Meowstic dopo aver raggiunto il livello 30 e aver completato l'Episodio Unità ''L'evoluzione di Espurr''.
 
{{MastersPokémon
{{Masterssync/head|type=Psico}}
|name=Espurr
{{Masterssync/entry|npair=071|trainer=Calem|ndex=678|pkmn=Espurr → Meowstic|gender=male|pkmnlink=Meowstic|type=Psico|weak=Spettro|role=Tecnico|ab=Destrezza<br>Tormento 1|pot=5|disp=Storia<br>''Capitolo 20''}}
|ndex=677
|}
|gender=m
{{-}}
|type=Psico
====Mosse====
|role=Tecnico
|move1=Psico
|base=5
|weakness=Spettro
|description=Copre con le orecchie gli organi che presiedono ai suoi grandi poteri psichici per non perderne il controllo.
|hp=577|atk=132|def=133|spatk=241|spdef=153|spe=414
|hp2=677|atk2=172|def2=173|spatk2=281|spdef2=193|spe2=454
}}
{{MastersPokémon
|name=Meowstic
|ndex=678M
|gender=m
|type=Psico
|role=Tecnico
|move1=Psico
|base=5
|weakness=Spettro
|description=Se si sente minacciato, drizza le orecchie e libera un potere psichico devastante, in grado di accartocciare un camion da 10 t come se fosse una lattina.
|hp=592|atk=135|def=136|spatk=265|spdef=156|spe=428
|hp2=692|atk2=175|def2=176|spatk2=305|spdef2=196|spe2=468
}}
 
===Mosse===
{{Mastersmove/head|type=Psico|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Psicoraggio]]|type=Psico|cat=Speciale|gau=2|potb=48|potm=57|acc=100|target=Un nemico|eff=Molto raramente confonde il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Tuononda]]|type=Elettro|cat=Stato|gau=2|potb=-|potm=-|acc=90|target=Un nemico|eff=Paralizza il bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Vedrete quanto siamo forti!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Fa recuperare un po' di PS a chi la usa. Meno sono i PS di chi la usa, più il suo Attacco Speciale aumenta.}}
{{Mastersmove/div|type=Psico|text=Unimosse}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Psico|type=Psico|cat=Speciale|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Espurr)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Psichico]] della calma|type=Psico|cat=Speciale|gau=-|potb=200|potm=240|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Meowstic)''}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Psico}}
{{Mastersskill/div|type=Psico|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Psico|type=Psico|cat=Speciale|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Espurr)''}}
{{Mastersskill/entry|name=Destrezza|description=Rende immuni alle riduzioni della precisione.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Psichico]] della calma|type=Psico|cat=Speciale|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Meowstic)''}}
{{Mastersskill/entry|name=Tormento 1|description=Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.}}
{{Mastersskill/div|type=Psico|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Psico)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Psico, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.<br>Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Kalos)|description=Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Protagonisti)|description=Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Occhiali da sole)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Tecnici (Vicini di Kalos)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.<br>Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Calem e& Espurr è stata ampliata il 20 aprile 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Psico}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = psico}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=3|orb=36|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=4|orb=48|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=4|orb=48|level=2}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=4|orb=48|level=2}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +10|effect=Difesa +10|energy=4|orb=48|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=4|orb=24|level=2}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| 3
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| 36
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psicoraggio: potenza +4|effect=Psicoraggio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psicoraggio: potenza +4|effect=Psicoraggio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psicoraggio: potenza +4|effect=Psicoraggio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psicoraggio: potenza +4|effect=Psicoraggio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psicoraggio: potenza +4|effect=Psicoraggio: potenza +4|energy=2|orb=24|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psicoraggio: potenza +4|effect=Psicoraggio: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psicoraggio: potenza +4|effect=Psicoraggio: potenza +4|energy=3|orb=36|level=3}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psicoraggio: potenza +4|effect=Psicoraggio: potenza +4|energy=3|orb=36|level=3}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psicoraggio: Ciclo continuo 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psicoraggio: Ciclo continuo 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuononda: Ciclo continuo 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuononda: Ciclo continuo 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tuononda: Impattorabbia 9|effect=Quando una mossa va a segno, riduce l'Attacco Speciale del bersaglio.|energy=9|orb=108|level=2}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità X: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità X: Mossalesta-G 1|effect=Quando una mossa va a segno, aumenta la Velocità di tutte le Unià alleate.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vedrete quanto siamo forti!: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 3
{{Masterssyncgrid/entry|name=Vedrete quanto siamo forti!: Curaplus 2|effect=Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.|energy=8|orb=96|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Entrata geniale 1|effect=Quando l'Unità entra in campo, il suo Attacco Speciale aumenta.|energy=8|orb=96|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Su di barra-G 2|effect=Quando l'Unità usa un'Unimossa, vengono aggiunte due barrette alla barra mosse di tutte le Unità alleate.|energy=10|orb=120|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Tormento 1|effect=Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=8|orb=96|level=3}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Paraliforza 5|effect=La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.|energy=8|orb=96|level=3}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Confondiforza 5|effect=La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è confuso.|energy=8|orb=96|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Confondiforza Unimossa 5|effect=La potenza dell'Unimossa aumenta quando il bersaglio è confuso.|energy=8|orb=96|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesemergenza-G 1|effect=Una volta sola per lotta, aumenta la Difesa di tutte le Unità alleate quando l'Unità è in difficoltà.|energy=8|orb=96|level=3}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico della calma: potenza +25|effect=Psichico della calma: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Psichico della calma: potenza +25|effect=Psichico della calma: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Psicoraggio: potenza +4
| Psicoraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Psicoraggio: potenza +4
| Psicoraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Psicoraggio: potenza +4
| Psicoraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Psicoraggio: potenza +4
| Psicoraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Psicoraggio: potenza +4
| Psicoraggio: potenza +4
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Psicoraggio: potenza +4
| Psicoraggio: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Psicoraggio: potenza +4
| Psicoraggio: potenza +4
| 3
| 36
| 3
|-style="background:#fff"
| Psicoraggio: potenza +4
| Psicoraggio: potenza +4
| 3
| 36
| 3
|-style="background:#fff"
| Psicoraggio: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Psicoraggio: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Tuononda: Ciclo continuo 4
| Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuononda: Ciclo continuo 4
| Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuononda: Impattorabbia 9
| Quando una mossa va a segno, riduce l'Attacco Speciale del bersaglio.
| 9
| 108
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità X: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità X: Mossalesta-G 1
| Quando una mossa va a segno, aumenta la Velocità di tutte le Unià alleate.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Vedreta quanto siamo forti!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Vedrete quanto siamo forti!: Curaplus 2
| Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Entrata geniale 1
| Quando l'Unità entra in campo, il suo Attacco Speciale aumenta.
| 8
| 96
| 1
|-style="background:#fff"
| Su di barra-G 2
| Quando l'Unità usa un'Unimossa, vengono aggiunte due barrette alla barra mosse di tutte le Unità alleate.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Tormento 1
| Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Paraliforza 5
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Confondiforza 5
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è confuso.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Confondiforza Unimossa 5
| La potenza dell'Unimossa aumenta quando il bersaglio è confuso.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesemergenza-G 1
| Una volta sola per lotta, aumenta la Difesa di tutte le Unità alleate quando l'Unità è in difficoltà.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Psichico della calma: potenza +25
| Psichico della calma: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Psichico della calma: potenza +25
| Psichico della calma: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
===Disponibilità===
L'Unità Calem ed& Espurr possonopuò essere affrontatiaffrontata in:
* [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 20: Incontro all'oscura presenza|Storia]] Capitolo 20: ''Incontro all'oscura presenza''
* Storia multigiocatore Capitolo 20: ''Incontro all'oscura presenza''
 
====Episodio Unità====
===Episodio Unità===
* Un giorno con Calem
* ''Un giorno con Calem''
* L'evoluzione di Espurr
* ''L'evoluzione di Espurr''
 
{{Personaggi Masters|psico}}
 
[[Categoria:Allenatori con il ruolo di Tecnico]]
 
[[de:Kalem#Pokémon Masters EX]]
[[en:Calem (Masters)]]
[[zh:卡魯穆#Masters]]
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