Differenze tra le versioni di "Fannie (Masters EX)"

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|enva=Karen Strassman
|java=
|desc=Un'esperta di Pokémon di tipo Spettro che ha grande successo nelle [[Gare]]. Molto diligente, è riuscita a diventare [[Capopalestra]] grazie all'assiduo studio dei Pokémon.
}}
'''Fannie''' è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'[[Fannie|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Mismagius]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}} a partire dal 19 marzo 2020.
 
==Mismagius==
Fannie è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'[[Fannie|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Mismagius]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}}, a partire dal 19 marzo 2020.
{{MastersPokémon
|name=Mismagius
|ndex=429
|type=Spettro
|gender=f
|role=Attaccante speciale
|move1=Spettro
|base=5
|weakness=Buio
|description=È temuto perché lancia maledizioni e causa sventure, ma a volte decide di usare i suoi incantesimi per aiutare le persone.
|hp=497|atk=127|def=129|spatk=341|spdef=169|spe=322
|hp2=597|atk2=167|def2=169|spatk2=381|spdef2=209|spe2=362
}}
 
===MismagiusMosse===
{{Masterssync/head|type=Spettro}}
{{Masterssync/entry|npair=086|trainer=Fannie|ndex=429|pkmn=Mismagius|pkmnlink=Mismagius|gender=female|type=Spettro|weak=Buio|role=Attaccante speciale|ab=Rivalsa-G 2<br>Nemicoforza 4|pot=5|disp=Unicerca}}
|}
{{-}}
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Spettro|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Funestovento]]|type=Spettro|cat=Speciale|gau=2|potb=47|potm=56|acc=100|target=Un nemico|eff=Molto raramente aumenta l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Palla Ombra]]|type=Spettro|cat=Speciale|gau=3|potb=99|potm=118|acc=100|target=Un nemico|eff=Raramente riduce la Difesa Speciale del bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=Scoprirete la nostra forza!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aggiunge tra barrette alla barra mosse e rende più probabili i brutti colpi per chi la usa.}}
{{Mastersmove/div|type=Spettro|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Palla Ombra]] danzante|type=Spettro|cat=Speciale|gau=-|potb=250|potm=300|acc=-|target=Un nemico|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Spettro}}
{{Mastersskill/div|type=Spettro|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Palla Ombra]] danzante|type=Spettro|cat=Speciale|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
{{Mastersskill/entry|name=Rivalsa-G 2|description=Subito prima del KO, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Nemicoforza 4|description=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione ai PS residui del bersaglio.}}
{{Mastersskill/div|type=Spettro|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Spettro)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Spettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Sinnoh)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Capipalestra)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Talenti creativi)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Gare)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Fannie e& Mismagius è stata ampliata il 19 ottobre 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Spettro}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = spettro}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=4|orb=48|level=2}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
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| 0
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| 5
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| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=6|orb=72|level=2}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=4|orb=48|level=1}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=7|orb=84|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Funestovento: potenza +4|effect=Funestovento: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Funestovento: potenza +4|effect=Funestovento: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Funestovento: potenza +4|effect=Funestovento: potenza +4|energy=4|orb=48|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Funestovento: potenza +4|effect=Funestovento: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Funestovento: potenza +4|effect=Funestovento: potenza +4|energy=4|orb=48|level=2}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Funestovento: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Funestovento: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Palla Ombra: potenza +3|effect=Palla Ombra: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Palla Ombra: potenza +3|effect=Palla Ombra: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Palla Ombra: potenza +3|effect=Palla Ombra: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Palla Ombra: potenza +3|effect=Palla Ombra: potenza +3|energy=4|orb=48|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Palla Ombra: potenza +3|effect=Palla Ombra: potenza +3|energy=4|orb=48|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Funestovento: Ciclo continuo 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Funestovento: Ciclo continuo 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Att. Speciale X: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Scoprirete la nostra forza!: Attaccomaggio 2|effect=Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Facileffetto 1|effect=Rende più probabili gli aumenti delle statistiche dovuti agli effetti aggiuntivi delle mosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Facileffetto 1|effect=Rende più probabili gli aumenti delle statistiche dovuti agli effetti aggiuntivi delle mosse.|energy=7|orb=84|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Maluspesso 1|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=7|orb=84|level=2}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Maluspesso 1|effect=Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=7|orb=84|level=3}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Sagacicolpo 6|effect=Quando l'Unità manda a segno un brutto colpo con una mossa, molto spesso la Difesa Speciale aumenta.|energy=10|orb=120|level=2}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Peggiorcolpo 2|effect=Aumenta la potenza dei brutti colpi.|energy=9|orb=108|level=3}}
| 4
{{Masterssyncgrid/entry|name=Ultimo sconforto-G 2|effect=Subito prima che l'Unità vada KO, la Difesa Speciale di tutte le Unità avversarie diminuisce di molto.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 48
{{Masterssyncgrid/entry|name=Condensatore 5|effect=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse.|energy=10|orb=120|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Palla Ombra danzante: potenza +25|effect=Palla Ombra danzante: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Palla Ombra danzante: potenza +25|effect=Palla Ombra danzante: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Palla Ombra danzante: potenza +25|effect=Palla Ombra danzante: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Palla Ombra danzante: potenza +25|effect=Palla Ombra danzante: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +20
| Attacco Speciale +20
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +20
| Difesa Speciale +20
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +20
| Velocità +20
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Funestovento: potenza +4
| Funestovento: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Funestovento: potenza +4
| Funestovento: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Funestovento: potenza +4
| Funestovento: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Funestovento: potenza +4
| Funestovento: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Funestovento: potenza +4
| Funestovento: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Funestovento: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Funestovento: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Palla Ombra: potenza +3
| Palla Ombra: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Palla Ombra: potenza +3
| Palla Ombra: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Palla Ombra: potenza +3
| Palla Ombra: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Palla Ombra: potenza +3
| Palla Ombra: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Palla Ombra: potenza +3
| Palla Ombra: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Palla Ombra: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Palla Ombra: Ciclo continuo 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Att. Speciale X: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Scoprirete la nostra forza!: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Facileffetto 1
| Rende più probabili gli aumenti delle statistiche dovuti agli effetti aggiuntivi delle mosse.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Facileffetto 1
| Rende più probabili gli aumenti delle statistiche dovuti agli effetti aggiuntivi delle mosse.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Maluspesso 1
| Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Maluspesso 1
| Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Sagacicolpo 6
| Quando l'Unità manda a segno un brutto colpo con una mossa, molto spesso la Difesa Speciale aumenta.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Peggiorcolpo 2
| Aumenta la potenza dei brutti colpi.
| 9
| 108
| 3
|-style="background:#fff"
| Ultimo sconforto-G 2
| Subito prima che l'Unità vada KO, la Difesa Speciale di tutte le Unità avversarie diminuisce di molto.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Condensatore 5
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Palla Ombra danzante: potenza +25
| Palla Ombra danzante: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Palla Ombra danzante: potenza +25
| Palla Ombra danzante: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Palla Ombra danzante: potenza +25
| Palla Ombra danzante: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Palla Ombra danzante: potenza +25
| Palla Ombra danzante: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
===Disponibilità===
L'Unità Fannie e& Mismagius possonopuò essere affrontateaffrontata in:
* [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 24: Un palco scintillante|Storia]] Capitolo 24]]: ''Un palco scintillante''
* Storia multigiocatore Capitolo 24: ''Un palco scintillante''
* AreeArea allenamento (AreeArea sblocco livello max): ''Allenamento Tecnici 2'' (dall'aggiornamento 1.12.0)
 
====Episodio Unità====
===Episodio Unità===
* Un giorno con Fannie
* ''Un giorno con Fannie''
 
==Galleria==
 
{{Personaggi Masters|spettro}}
 
[[Categoria:Allenatori specializzati in Pokémon di tipo Spettro]]
[[Categoria:Capipalestra]]
[[Categoria:Coordinatori]]
[[Categoria:Allenatori con il ruolo di Attaccante speciale]]
 
[[de:Lamina#Pokémon Masters EX]]
[[en:Fantina (Masters)]]
[[es:Fantina#Pokémon Masters]]
[[zh:梅麗莎#Masters]]
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