Differenze tra le versioni di "Capsule Monsters"

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Presumibilmente, il gameplay di Capsule Monsters all'inizio non consisteva nel catturare mostri come nelle meccaniche finali dei giochi Pokémon, ma l'Allenatore aveva una statistica chiamata Carisma che doveva aumentare per far sì che le creature selvatiche si unissero a lui più facilmente. Gli Allenatori, inoltre, potevano partecipare nelle lotte fisicamente, indicando che i vari Allenatori raffigurati con delle fruste nei giochi finali sono ciò che resta delle vecchie meccaniche. Il ruolo del [[Centro Pokémon]], cioè quello di ripristinare la salute delle creature, era svolto da degli hotel.
 
Inoltre, alcuni concept art mostrano Allenatori comprare mostri in negozi simili ai nostri negozi di animali, probabilmente in maniera simile all'acquisto di Pokémon al [[Sala Giochi Rocket|Casinò]] o dal [[Venditore di Magikarp]] nei giochi finali. Inizialmente non erano previste le [[Serie principale|versioni a coppie]] con il concetto dei [[Pokémon esclusivi in base alla versione]], ma gli [[Scambio|scambi]] sarebbero stati incoraggiati dai "Mostri Miraggio", creature con una percentuale di incontro molto bassa.
 
===Artwork===
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