Differenze tra le versioni di "Elenco glitch in prima generazione"

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Sostituzione testo - "Zona Safari" con "{{ka|Zona Safari}}"
m (Sostituzione testo - "Zona Safari" con "{{ka|Zona Safari}}")
* Se invece il giocatore riesce a portare questo PNG nella casella di erba alta a sinistra e si posiziona immediatamente nella casella a destra, poiché il PNG blocca la casella a sinistra del giocatore questo percorrerà una traiettoria leggermente diversa per andare al laboratorio, ed invece di entrarci rimarrà bloccato nella casella immediatamente a destra della porta. L'unica soluzione è riavviare il gioco.
===Glitch della Zona Safari===
Se il giocatore entra nella [[Zona Safari (Kanto){{ka|Zona Safari]]}}, prova ad uscire subito, risponde NO quando l'addetto gli chiede se vuole già andarsene, salva il gioco e riavvia, il gioco non avrà memoria della sessione avviata: infatti uscendo dalla Zona Safari l'addetto darà il benvenuto come se il giocatore stesse entrando. Rispondendo NO si potrà uscire normalmente, ma il gioco avvierà ugualmente il conteggio dei 500 passi (anche se questo non sarà visibile) ed al termine il giocatore verrà richiamato. In base alla posizione del giocatore nel 500° passo potranno accadere diverse cose:
====Glitch della Città dei numeri====
Se il contapassi si azzera mentre il giocatore è al di fuori di un edificio e si trova a [[Biancavilla]], all'[[Altopiano Blu]], o in un qualsiasi luogo diverso dalle altre città di Kanto, si ritroverà nella [[Città dei Numeri]].
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