Differenze tra le versioni di "Karen (Masters EX)"

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|enva=Mela Lee
|java=Ryota Yuzuki
|desc=[[Superquattro]] in apparenza calma e razionale, ma che cela una grande passione per i Pokémon. In particolare adora quelli di tipo Buio per l'aspetto "duro e ribelle".
}}
'''Karen''' è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'[[Karen|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Houndoom]], che è in grado di [[Megaevoluzione|megaevolversi]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}}.
 
==Houndoom==
Karen è un'[[Allenatore|Allenatrice]] che compare in [[Pokémon Masters EX]], basata sull'[[Karen|omonimo personaggio]] dei {{pkmn2|videogiochi}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Houndoom]], che è in grado di [[Megaevoluzione|megaevolversi]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unità|Unicerca}}.
{{MastersPokémon
|name=Houndoom
|ndex=229
|type=Buio
|gender=f
|role=Attaccante speciale
|move1=Buio
|base=5
|weakness=Lotta
|description=Mette KO il nemico sputando fiamme che contengono una tossina. Divide equamente le prede con il resto del branco.
|hp=544|atk=322|def=165|spatk=366|spdef=165|spe=348
|hp2=644|atk2=362|def2=205|spatk2=406|spdef2=205|spe2=388
|mega=yes
|hp3=544|atk3=322|def3=181|spatk3=402|spdef3=165|spe3=417
|hp4=644|atk4=362|def4=225|spatk4=447|spdef4=205|spe4=462
}}
 
===HoundoomMosse===
{{MasterssyncMastersmove/head|type=Buio|type2gau=Fuocoyes|acc=yes|target=yes}}
{{Masterssync/entry|npair=017|trainer=Karen|ndex=229|pkmn=Houndoom|pkmnlink=Houndoom|gender=female|type=Buio|weak=Lotta|role=Attaccante speciale|ab=Estintore<br>Allerta|pot=5|disp=Unicerca}}
{{Masterssync/entry|npair=017|trainer=Karen|ndex=229M|pkmn=Houndoom|pkmnlink=Houndoom|gender=female|type=Buio|weak=Lotta|role=Attaccante speciale|ab=Estintore<br>Allerta|pot=5|disp=Unicerca}}
|}
{{-}}
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Buio|type2=Fuoco|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Morso]]|type=Buio|cat=Fisico|gau=2|potb=42|potm=50|acc=100|target=Un nemico|eff=A volte fa tentennare il bersaglio.<br>''(Solo prima di megaevolvere)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercolpo]]+|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Rende molto più probabili i brutti colpi per chi la usa.}}
{{Mastersmove/entry|move=Fammi divertire!|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Meno sono i PS di chi la usa e più aumenta il suo Attacco Speciale.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Neropulsar]]|type=Buio|cat=Speciale|gau=3|potb=95|potm=114|acc=100|target=Un nemico|eff=Raramente fa tentennare il bersaglio.<br>''(Solo dopo essersi megaevoluto)''}}
{{Mastersmove/div|type=Buio|text=Unimossa}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Neropulsar]] ribelle|type=Buio|cat=Speciale|gau=-|potb=160|potm=192|acc=-|target=Un nemico|eff=Permette a Houndoom di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta.}}
|}
 
{{-}}
====Unimossa=Abilità===
{{MastersmoveMastersskill/head|type=Buio|type2=Fuoco}}
{{Mastersskill/div|type=Buio|text=Abilità passive}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Neropulsar]] ribelle|type=Buio|cat=Speciale|potb=160|potm=192|eff=Permette a Houndoom di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta.}}
{{Mastersskill/entry|name=Estintore|description=Impedisce all'Unità di venire scottata.}}
{{Mastersskill/entry|name=Allerta|description=Impedisce all'Unità di venire addormentata.}}
{{Mastersskill/div|type=Buio|text=Tipabilità}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Buio)|description=Se un alleato usa un attacco di tipo Buio, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Johto)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Superquattro)|description=Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
{{Mastersskill/entry|name=Attaccanti (Donne decise)|description=Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Karen e& Houndoom è stata ampliata il 6 marzo 2020.
 
{{Masterssyncgrid/head|type=Buio}}
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type= buio | type2 = fuoco}}; text-align:center"
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=0|orb=5|level=1}}
|-
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +10|effect=PS +10|energy=2|orb=24|level=1}}
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
{{Masterssyncgrid/entry|name=PS +20|effect=PS +20|energy=5|orb=60|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco +5|effect=Attacco +5|energy=2|orb=24|level=2}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa +5|effect=Difesa +5|energy=3|orb=36|level=2}}
| 1
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|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| PS +10
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +5|effect=Attacco Speciale +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=5|orb=60|level=3}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Attacco Speciale +10|effect=Attacco Speciale +10|energy=5|orb=60|level=3}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +5|effect=Difesa Speciale +5|energy=0|orb=5|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Difesa Speciale +10|effect=Difesa Speciale +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=0|orb=5|level=1}}
| PS +20
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +5|effect=Velocità +5|energy=2|orb=24|level=1}}
| 60
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=1}}
| 3
{{Masterssyncgrid/entry|name=Velocità +10|effect=Velocità +10|energy=4|orb=48|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Morso: potenza +6|effect=Morso: potenza +6|energy=3|orb=36|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Morso: potenza +6|effect=Morso: potenza +6|energy=3|orb=36|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Morso: potenza +6|effect=Morso: potenza +6|energy=3|orb=36|level=1}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Morso: Impattossico 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso avvelena il bersaglio.|energy=10|orb=120|level=2}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Morso: Tormento 1|effect=Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.|energy=10|orb=120|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Morso: Colposprint 2|effect=Quanda l'Unità manda a segno un brutto colpo con una mossa, a volte abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.|energy=10|orb=120|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Urlorabbia: potenza +2|effect=Urlorabbia: potenza +2|energy=2|orb=24|level=1}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Urlorabbia: potenza +2|effect=Urlorabbia: potenza +2|energy=2|orb=24|level=1}}
| Attacco +5
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| 2
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| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Urlorabbia: potenza +3|effect=Urlorabbia: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Urlorabbia: potenza +3|effect=Urlorabbia: potenza +3|energy=3|orb=36|level=1}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Urlorabbia: potenza +4|effect=Urlorabbia: potenza +4|energy=3|orb=36|level=2}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Urlorabbia: Ciclo continuo 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
| Attacco +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar: potenza +6|effect=Neropulsar: potenza +6|energy=4|orb=48|level=1}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar: potenza +6|effect=Neropulsar: potenza +6|energy=4|orb=48|level=2}}
| 24
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar: potenza +6|effect=Neropulsar: potenza +6|energy=4|orb=48|level=2}}
| 2
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar: potenza +6|effect=Neropulsar: potenza +6|energy=4|orb=48|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar: Ciclo continuo 4|effect=Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.|energy=6|orb=72|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar: Baldaforza|effect=Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alla riduzione dell'Attacco Speciale del bersaglio.|energy=8|orb=96|level=2}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Supercolpo+: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=2}}
| 0
{{Masterssyncgrid/entry|name=Fammi divertire!: Attaccomaggio 3|effect=Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.|energy=7|orb=84|level=1}}
| 5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Colmasole 2|effect=Quando la luce del sole è intensa, la barra mosse si riempie più velocemente.|energy=8|orb=96|level=2}}
| 1
{{Masterssyncgrid/entry|name=Impediforza 5|effect=Aumenta la potenza delle mosse quando il bersaglio tentenna, è confuso o è imprigionato.|energy=10|orb=120|level=3}}
|-style="background:#fff"
{{Masterssyncgrid/entry|name=Accaniforza 5|effect=Aumenta la potenza delle mosse quando il bersaglio è affetto da problemi di stato.|energy=10|orb=120|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar ribelle: potenza +25|effect=Neropulsar ribelle: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| Difesa +5
{{Masterssyncgrid/entry|name=Neropulsar ribelle: potenza +25|effect=Neropulsar ribelle: potenza +25|energy=5|orb=60|level=3}}
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa +20
| Difesa +20
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Morso: potenza +6
| Morso: potenza +6
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Morso: potenza +6
| Morso: potenza +6
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Morso: potenza +6
| Morso: potenza +6
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Morso: Impattossico 4
| Quando una mossa va a segno, spesso avvelena il bersaglio.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Morso: Tormento 1
| Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Morso: Colposprint 2
| Quanda l'Unità manda a segno un brutto colpo con una mossa, a volte abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Urlorabbia: potenza +2
| Urlorabbia: potenza +2
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Urlorabbia: potenza +2
| Urlorabbia: potenza +2
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Urlorabbia: potenza +3
| Urlorabbia: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Urlorabbia: potenza +3
| Urlorabbia: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Urlorabbia: potenza +3
| Urlorabbia: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Urlorabbia: potenza +3
| Urlorabbia: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Urlorabbia: potenza +4
| Urlorabbia: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Urlorabbia: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Neropulsar: potenza +6
| Neropulsar: potenza +6
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Neropulsar: potenza +6
| Neropulsar: potenza +6
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Neropulsar: potenza +6
| Neropulsar: potenza +6
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Neropulsar: potenza +6
| Neropulsar: potenza +6
| 4
| 48
| 3
|-style="background:#fff"
| Neropulsar: Ciclo continuo 4
| Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Neropulsar: Baldaforza
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alla riduzione dell'Attacco Speciale del bersaglio.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Supercolpo +: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Fammi divertire!: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Colmasole 2
| Quando la luce del sole è intensa, la barra mosse si riempie più velocemente.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Impediforza 5
| Aumenta la potenza delle mosse quando il bersaglio tentenna, è confuso o è imprigionato.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Accaniforza 5
| Aumenta la potenza delle mosse quando il bersaglio è affetto da problemi di stato.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Neropulsar ribelle: potenza +25
| Neropulsar ribelle: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Neropulsar ribelle: potenza +25
| Neropulsar ribelle: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
===Disponibilità===
L'Unità Karen e& Houndoom possonopuò essere affrontateaffrontata in:
* [[Lotta dei Campioni]]: ''VS assi di Johto'', Difficoltà Difficile L.1
 
Karen ha anche dimostrato di formare un'Unità con [[Umbreon]] e [[Honchkrow]]. QuestaLe Unità può essere affrontataaffrontate in:
* Umbreon:
* [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo 25: La carta migliore|Storia Capitolo 25]]: La carta migliore
** [[Pokémon Masters EX/Storia#Capitolo multigiocatore25: La carta migliore|Storia]] Capitolo 25: ''La carta migliore''
** Storia multigiocatore Capitolo 25: ''La carta migliore''
* Lotta dei Campioni: VS assi di Johto, Difficoltà Difficile L. 1
** [[Lotta dei Campioni]]: ''VS assi di Johto'', Difficoltà Difficile L. 1
====Episodio Unità====
* Honchkrow:
* Un giorno con Karen
** [[Lotta dei Campioni]]: ''VS assi di Johto'', Difficoltà Difficile L.1
 
===Episodio Unità===
* ''Un giorno con Karen''
 
==Galleria==
 
==In altre lingue==
<div class="inline-block">
{| style="float:left"
|-
| style="vertical-align:top" |
''Fammi divertire!''
{{langtable|type=Buio
|ko=즐겁게만들어줘! ''Jeulgeopge Mandeureojwo!''
|es=¡Alégrame el día!
}}</div>
<div class="inline-block">
| style="vertical-align:top" |
''Neropulsar ribelle''
{{langtable|type=Buio
|ja={{j|好きなポケモンが放つ あくのはどう}} ''{{tt|Sukina Pokémon-ga Hanatsu Aku no Hadō|Evil Pulse Released by a Favorite Pokémon}}''
|en=Beguiling Dark Pulse
|zh_cmn={{cmn|心愛的寶可夢釋放之 惡之波動}} ''{{tt|Xīn-àide Bǎokěmèng shìfàng-zhī È Bōdòng|Evil Wave Released by a Favorite Pokémon}}''
|fr=Pour l'amour des Ténèbres ! Vibrobscur !
|de=Finsteraura des erwählten Pokémon
|ko={{k|좋아하는 포켓몬이 발산하는 악의파동}} ''{{tt|Joahaneun Pokémon-ui Balsanhaneun Agui Padong|Evil Wave Released by a Favorite Pokémon}}''
|es=Pulso Umbrío del Favorito
}}</div>
|}
{{-}}
 
{{Personaggi Masters|buio}}
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