Differenze tra le versioni di "Introforza"

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'''Introforza''' è una [[mossa]] che infligge danno di {{tipo2|Normale}} introdotta in [[seconda generazione]]. Anche se viene classificata come una mossa di tipo Normale, il vero [[Tipotipo]] e la vera potenza di base di Introforza variano.<!-- PerPrima ildella calcolo[[quarta dellagenerazione]], potenzaquesta dimossa Introforza,apparteneva vedialla [[calcolocategoria della potenza di Introforzadanno]]. -->fisica.
 
==Effetto==
{{principale|Introforza/calcolo del danno}}
 
===Seconda generazione===
Introforza infligge danno usando un tipo ed una potenza di base determinati dai [[punti individuali]] del Pokémon che la usa. La sua potenza varia tra 31 e 70.
 
==Curiosità==
* Sebbene l'unica mossa che Unown può imparare sia Introforza, al livello 1, questo Pokémon non può impararla tramite [[MT]] fino alla [[sesta generazione]]. Tuttavia, questo non comporta alcuna importante differenza se non il fatto che il Pokémon sia indicato come compatibile quando il giocatore cerca la compatibilità dell'MT selezionandola nella [[Borsa]]. Il Pokémon, infatti, non sarà in grado di impararla in quanto conoscerà sempre questa mossa.
* In [[seconda generazione]], tutti i [[Pokémon cromatico|Pokémon cromatici]] potevano usare solo un'Introforza di tipo [[Erba]] o [[Drago]] a causa dei [[punti individuali]] (IV) fissi, necessari per avere la colorazione alternativa.
* PrecedentementePrima alladella [[quarta generazione]], Introforza èera statauna l'unicadelle mossasole chedue potevamosse, essereinsieme a [[MossaPalla Fisica|FisicaClima]], oche [[Mossa Speciale|Speciale]]poteva, a seconda del Pokémon, eessere a[[Categoria secondadanno|sia dellafisica che speciale]], in quanto la categoria del danno determinatadipende dal [[tipo]] della mossa.
** Nonostante ciò, essendo Introforza classificata come mossa di tipo Normale, prima della quarta generazione era sempre interessata da [[Contrattacco|Contatore]] e mai da [[Specchiovelo]], a prescindere dal tipo di Introforza quando usata.
* In [[seconda generazione]], essendo il [[sesso]] determinato dai [[punti individuali]], Introforza di un Pokémon femmina appartenente ad una specie di {{cat|Pokémon con una proporzione sessuale di sette maschi per ogni femmina}} può essere solamente una mossa fisica.
* In seconda generazione, a causa della distribuzione dei punti individuali richiesta per la colorazione alternativa, un [[Pokémon cromatico]] poteva usare soltanto Introforza di {{t2|Erba}} o [[Drago]] con una [[potenza]] di 49 o 69.
* A causa di un {{DL|Elenco glitch in terza generazione|Glitch dei punti individuali dei Pokémon vaganti|glitch che interessa i Pokémon vaganti}}, un {{pkmn|vaganti|Pokémon vagante}} catturato in un gioco di [[terza generazione]] che non sia [[Pokémon Smeraldo]] userà sempre un'Introforza di {{t2|Lotta}} con una potenza di 30 o 31.
* È impossibile per i Pokémon appartenenti al [[Gruppo Uova]] {{GU|Sconosciuto}} catturati o ottenuti come {{pkmn|regalo}} in [[Pokémon X e Y]] avere un'Introforza di tipo Lotta. In {{pkmn|Rubino Omega e Zaffiro Alpha}} e nei giochi di [[settima generazione]], questo vale solo per [[Pokémon leggendari]], {{pkmn|misteriosi}} ed [[Ultracreature]] appartenenti a detto Gruppo Uova. Ciò accade perché questi Pokémon hanno almeno 3 punti individuali con valore 31 garantiti, laddove un'Introforza di tipo Lotta richiede almeno quattro punti individuali che siano numeri pari.
* Nonostante Introforza non possa essere usata in [[Pokémon Spada e Scudo]], il metodo di determinare il tipo di questa mossa è comunque presente. Questo può essere stabilito iniziando una lotta con un Pokémon che conosce la mossa e poi selezionare "Lotta"; nella lista delle mosse ne verrà mostrata l'{{DL|Tipo|Tabella dei tipi|efficacia}} se il Pokémon avversario è stato già visto nel [[Pokédex]].
 
==In altre lingue==
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