Differenze tra le versioni di "Erika (Masters EX)"

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{{Template:Masterscharacterinfobox
{{CharacterInfobox
|type=Erba
|color={{#invoke: colore | erba | light}}
|bordercolor={{#invoke: colore | erba}}
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|games=[[Pokémon Masters EX|Masters]]
|enva=Xanthe Huynh
|java=Ai Kayano
|desc=Adorabile Capopalestra con un debole per i Pokémon di tipo Erba più carini. A kanto vanno molto i suoi corsi di composizione floreale.
}}
 
 
===Vileplume===
{{Masterssync/head|type=Erba|type2=Veleno}}
{{Masterssync/entry|npair=005|trainer=Erika|ndex=045|pkmn=Vileplume|gender=female|type=Erba|weak=Fuoco|role=Tecnico|ab=Diecidecimi|pot=3|disp=Storia<br>''Capitolo 4''}}
|}
{{-}}
====Mosse====
{{Mastersmove/head|type=Erba|type2=Veleno|gau=yes|acc=yes|target=yes}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Energipalla]]|type=Erba|cat=Speciale|gau=2|potb=49|potm=58|acc=100|target=Un nemico|eff=Molto raramente riduce la Difesa Speciale del bersaglio.}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Dif. Speciale X]]|type=-|cat=Stato|gau=0 (2 usi)|potb=-|potm=-|acc=-|target=Se stesso|eff=Aumenta di molto la Difesa Speciale di chi la usa.}}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Erba|type2=Veleno}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Petalodanza]] della natura|type=Erba|cat=Speciale|potb=200|potm=240|eff=Aumenta di potenza quando il bersaglio è paralizzato.}}
|}
La [[Teca Pietra Unità]] di Erika e Vileplume è stata ampliata il 10 febbraio 2020.
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = erba | type2= veleno}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
 
==Erika (feste 2020)==
{{Template:Masterscharacterinfobox
{{CharacterInfobox
|type=Folletto
|color={{#invoke: colore | folletto | light}}
|bordercolor={{#invoke: colore | folletto}}
|name=Erika (feste 2020)
|enname=Erika (Holiday 2020)
|jname=エリカ
|tmnamejtrans=Erika
|image=Masters Erika.png (feste 2020)
|caption=Modello di Erika (feste 2020)
|size=240px
|num=5
|caption=Modello da [[Pokémon Masters EX]]
|gender=Femmina
|colors=yes
|eyes=Marroni
|hair=Neri
|hometown=[[Azzurropoli]]
|region=Kanto
|trainer=yes
|trainerclass=[[Allenatore Pokémon|Allenatore]]
|game=yes
|generation={{Gen|Settima}}
|games=[[Pokémon Masters EX|Masters]]
|enva=Xanthe Huynh
|java=Ai Kayano
|desc=Erika indossa un nuovo vestito e porta con sé un cesto di fiori. Condivide la sua passione per le decorazioni floreali con Comfey, insieme al quale crea bellissime composizioni che rendono tutti felici.
}}
 
Con l'Evento Episodio [[Fiori per la felicità!]], Erika è stata resa disponibile nel il suo abito festivo. Collaborando con la sua [[Comfey]], Erika (feste 2020) può essere ottenuta tramite {{DL|Unicerca|Unicerca festiva VIP}} a tempo limitato, disponibile per la prima volta il 10 dicembre 2020.
 
Sin dal primo rilascio dell'Unità, Erika (feste 2020) e Comfey possono essere potenziate a 6★ EX, permettendo a Erika (feste 2020) di indossare il suo Costume EX e di potenziare l'[[Unimossa]] di Comfey.
 
===Comfey===
{{Mastersmove/head|type=Folletto}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Magibrillio]] floreale gioioso|type=Folletto|cat=Speciale|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Erika (feste 2020) e Comfey è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = folletto}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +20
| PS +20
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +20
| Difesa Speciale +20
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Frustata: potenza +4
| Frustata: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Frustata: potenza +4
| Frustata: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Frustata: potenza +4
| Frustata: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Frustata: potenza +4
| Frustata: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Frustata: potenza +4
| Frustata: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Frustata: potenza +4
| Frustata: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Frustata: Ciclo continuo 1
| Quando una mossa va a segno, raramente viene aggiunta una barretta alla propria barra mossa.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Frustata: Ciclo continuo 1
| Quando una mossa va a segno, raramente viene aggiunta una barretta alla propria barra mossa.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Frustata: Ciclo continuo 1
| Quando una mossa va a segno, raramente viene aggiunta una barretta alla propria barra mossa.
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: potenza +4
| Assorbibacio: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: potenza +4
| Assorbibacio: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: potenza +4
| Assorbibacio: potenza +4
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: potenza +4
| Assorbibacio: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: potenza +4
| Assorbibacio: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: potenza +4
| Assorbibacio: potenza +4
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Assorbibacio: Curaplus 1
| Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Ricaricostante-G: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Composizione floreale: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Composizione floreale: Mossa migliorandom-G 2
| Quando una mossa va a segno, fa aumentare di molto una statistica tra Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione ed elusione per tutte le Unità alleate.
| 12
| 144
| 3
|-style="background:#fff"
| Guarigruppo 2
| Quando il Pokémon usa una mossa, a volte i problemi di stato di tutte le Unità alleate guariscono.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Tuttaforza 4
| Dopo aver mandato a segno un attacco semplice, spesso l'Attacco aumenta.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Reazione sagace 4
| Quando l'Unità subisce un attacco semplice, spesso la sua Difesa Speciale aumenta.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Saluforza 5
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione ai PS residui dell'Unità.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Uniresistenza
| Una sola volta per lotta, quando l'Unità usa un'Unimossa, si prepara a resistere a un colpo micidiale.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Reazione sprint 1
| Quando l'Unità subisce un attacco semplice, raramente abbassa di 1 il numero di azioni necessarie per sferrare un'Unimossa.
| 12
| 144
| 3
|-style="background:#fff"
| Magibrillio floreale gioioso: potenza +25
| Magibrillio floreale gioioso: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Magibrillio floreale gioioso: potenza +25
| Magibrillio floreale gioioso: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
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