Differenze tra le versioni di "Lucinda (Masters EX)"

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|}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Erba|type2=Terra}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Unità Erba|type=Erba|cat=Fisico|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Turtwig e Grotle)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Mazzuolegno]] invincibile|type=Erba|cat=Fisico|potb=200|potm=240|eff=Più è stato aumentato l'Attacco di chi la usa, più questa mossa è potente.<br>''(Usata da Torterra)''}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Lucinda e Turtwig è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = erba | type2= terra}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
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| Attacco +10
| Attacco +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +10
| Attacco +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +30
| Attacco +30
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Foglielama: potenza +4
| Foglielama: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Foglielama: potenza +4
| Foglielama: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Foglielama: potenza +4
| Foglielama: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Foglielama: potenza +4
| Foglielama: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Foglielama: potenza +4
| Foglielama: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Foglielama: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Foglielama: Migliorcolpo 1
| Quando il Pokémon usa una mossa, raramente rende più probabili i brutti colpi.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Semebomba: potenza +3
| Semebomba: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Semebomba: potenza +3
| Semebomba: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Semebomba: potenza +3
| Semebomba: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Semebomba: potenza +3
| Semebomba: potenza +3
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Semebomba: potenza +3
| Semebomba: potenza +3
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Semebomba: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa X-G: Attaccomaggio
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa X-G: Attaccomaggio
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Lacia fare a me!: Alleadifesa 1
| Quando una mossa (esclusi gli effetti attivi sul campo) che ha come bersaglio un'Unità alleate va a segno, aumenta la Difesa dell'Unità su cui si attivano gli effetti della mossa.
| 8
| 96
| 1
|-style="background:#fff"
| Lascia fare a me!: Mossamira-G 1
| Quando una mossa va a segno, aumenta la precisione di tutte le Unità alleate.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Indeboliforza Unimossa
| Aumenta la potenza dell'Unimossa in proporzione alla riduzione dell'Attacco del bersaglio.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Su di barra-G 2
| Quando l'Unità usa un'Unimossa, vengono aggiunte due barrette alla barra mosse di tutte la Unità alleate.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Toglimpaccio
| Una volta sola per lotta, l'Unità guarisce dalla confusione, dal tentennamento o dall'imprigionamento.
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Colmasabbia 2
| Durante le tempeste di sabbia, la barra mosse si riempie più velocemente.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Difendiforza
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento della Difesa dell'Unità.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Salutentrata
| Se l'unità entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Entrata offensiva 1
| Quando l'Unità entra in campo, il suo Attacco aumenta.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Emergrinta 5
| Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Mazzuolegno invincibile: potenza +25
| Mazzuolegno invincibile: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Mazzuolegno invincibile: potenza +25
| Mazzuolegno invincibile: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
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