Differenze tra le versioni di "Generazione di numeri pseudo-casuali in Pokémon"

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Un '''generatore di {{wp|numeri pseudo-casuali}}''' (in inglese, '''pseudo-random''') è il tentativo, nell'elettronica e nell'informatica, di creare dei numeri casuali. I computer (e i dispositivi elettronici in genere) non sono stati progettati per essere casuali; pertanto, nei videogiochi e nelle altre forme software si utilizzano spesso degli algoritmi per simulare una casualità che può portare a determinati eventi, come possono essere gli incontri selvatici in Pokémon. Il grado di casualità apparente dipende dalla possibilità di predire il valore successivo in una serie di numeri generati dall'algoritmo pseudo-casuale.
 
== Meccaniche ==
 
== Collegamenti esterni ==
* [https://www.smogon.com/ingame/rng/dpphgss_rng_intro Guida all'abuso dell'RNG in quarta generazione (Smogon)] (Inglese)
* [http://it.wikipedia.org/wiki/Numeri_pseudo-casuali Numeri pseudo-casuali (Wikipedia)]
* [httphttps://www.smogon.com/forumsingame/showthread.php?t=83057rng/bw_rng_intro Guida all'abuso dell'RNG in quinta generazione (Smogon)] (Inglese)
 
{{meccaniche di gioco|lotte=yes|esplorazione=yes}}
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