Differenze tra le versioni di "Rina (Masters EX)"

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|}
{{-}}
====Unimosse====
{{Mastersmove/head|type=Erba}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Erba|type=Erba|cat=Speciale|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Snivy e Servine)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Verdebufera]] delle infinite possibilità|type=Erba|cat=Speciale|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Serperior)''}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Rina e Snivy è stata ampliata il 10 febbraio 2020.
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = erba}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +20
| PS +20
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| PS +20
| PS +20
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +20
| Attacco Speciale +20
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Energipalla: potenza +4
| Energipalla: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Energipalla: potenza +4
| Energipalla: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Energipalla: potenza +4
| Energipalla: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Energipalla: potenza +4
| Energipalla: potenza +4
| 3
| 36
| 2
|-style="background:#fff"
| Energipalla: potenza +4
| Energipalla: potenza +4
| 3
| 36
| 3
|-style="background:#fff"
| Energipalla: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Energipalla: Maluspesso 1
| Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Gigassorbimento: potenza +3
| Gigassorbimento: potenza +3
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Gigassorbimento: potenza +3
| Gigassorbimento: potenza +3
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Gigassorbimento: potenza +3
| Gigassorbimento: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Gigassorbimento: potenza +3
| Gigassorbimento: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Gigassorbimento: potenza +3
| Gigassorbimento: potenza +3
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Gigassorbimento: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Gigassorbimento: Curaplus 2
| Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unitù grazie a una sua mossa.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Att. Speciale X-G: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Att. Speciale X-G: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Unione rinnovata: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Unione rinnovata: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Unione rinnovata: Sacrificio
| Quando l'Unità è in difficoltà e una mossa va a segno, l'Unità diventa il bersaglio degli avversari per un po' di tempo.
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Condensatore 5
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione alle barrette residue nella barra mosse.
| 10
| 120
| 1
|-style="background:#fff"
| Unipotenza solare 5
| Quando la luce del sole è intensa, la potenza dell'Unimossa aumenta.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Unipotenza solare 5
| Quando la luce del sole è intensa, la potenza dell'Unimossa aumenta.
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Vitamina D
| Quando la luce del sole è intensa, l'Unità è immune ai problemi di stato.
| 7
| 84
| 3
|-style="background:#fff"
| Colmasole 2
| Quando la luce del sole è intensa, la barra mosse si riempe più velocemente.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Spallealmuro 3
| Riduce i danni subiti da attacchi semplici fisici quando l'Unità è in difficoltà.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Verdebufera delle infinite possibilità: potenza +25
| Verdebufera delle infinite possibilità: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Verdebufera delle infinite possibilità: potenza +25
| Verdebufera delle infinite possibilità: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
|}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Volante}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Perforbecco]] millestrenne|type=Volante|cat=Fisico|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
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