Differenze tra le versioni di "Scottie"

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{{CharacterInfobox
|color={{#invoke: colore | elettro | light}}
|type1=settipelago
|bordercolor={{#invoke: colore | elettro}}
|name=Scottie
|enname=Scottie
|}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Elettro}}
{{Mastersmove/entry|move=Impetuono dell'esordio|type=Elettro|cat=Speciale|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Scottie e Pikachu è stata ampliata il 15 gennaio 2020.
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = elettro}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +20
| PS +20
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| PS +30
| PS +30
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 5
| 50
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 5
| 50
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +10
| Attacco Speciale +10
| 5
| 50
| 2
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +10
| Difesa Speciale +10
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +10
| Velocità +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +3
| Tuonoshock: ponteza +3
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +3
| Tuonoshock: potenza +3
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +4
| Tuonoshock: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +4
| Tuonoshock: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +4
| Tuonoshock: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +5
| Tuonoshock: potenza +5
| 2
| 24
| 3
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: potenza +5
| Tuonoshock: potenza +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: Ciclo continuo 4
| Quando una mossa va a segno, spesso viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 3
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 5
| 60
| 1
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 5
| 60
| 2
|-style="background:#fff"
| Tuonoshock: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Fulmine: potenza +4
| Fulmine: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Fulmine: potenza +4
| Fulmine: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Fulmine: potenza +4
| Fulmine: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Fulmine: potenza +4
| Fulmine: potenza +4
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Fulmine: potenza +5
| Fulmine: potenza +5
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Fulmine: potenza +5
| Fulmine: potenza +5
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Fulmine: potenza +6
| Fulmine: potenza +6
| 3
| 36
| 1
|-style="background:#fff"
| Fulmine: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 2
|-style="background:#fff"
| Fulmine: Atmoscura 1
| Aumenta la probabilità di causare problemi si stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Pozione: Attaccomaggio 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Pozione: Curaplus 1
| Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Pozione: Curaplus 1
| Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Chi ben comincia: MP Refresh 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Emergrinta 5
| Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
| 10
| 120
| 1
|-style="background:#fff"
| Emergrinta 9
| Quando l'Unità è in difficoltà, la potenza delle mosse aumenta.
| 12
| 144
| 3
|-style="background:#fff"
| Paraliforza 5
| La potenza delle mosse aumenta quando il bersaglio è paralizzato.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Resistenza bis 1
| Quando l'Unità rimane con 1 PS per aver resistito a un colpo micidiale, raramente si prepara a resistere di nuovo.
| 11
| 132
| 2
|-style="background:#fff"
| Resistenza bis 1
| Quando l'Unità rimane con 1 PS per aver resistito a un colpo micidiale, raramente si prepara a resistere di nuovo.
| 11
| 132
| 2
|-style="background:#fff"
| Impetuono dell'esordio: potenza +25
| Impetuono dell'esordio: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Impetuono dell'esordio: potenza +25
| Impetuono dell'esordio: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
|}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Fuoco}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Unità Fuoco|type=Fuoco|cat=Fisico|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Scottie e Torchic deve essere ancora ampliata.
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = fuoco}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|}
 
 
===Solgaleo===
|}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Psico|type2=Acciaio}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Supercollisione Solare]] brillante|type=Acciaio|cat=Fisico|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Scottie e Solgaleo deve essere ancora ampliata.
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = psico|type2= acciaio}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco +5
| Attacco +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|}
 
 
===Bulbasaur → Ivysaur → Venusaur===
|}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Erba|type2=Veleno}}
{{Mastersmove/entry|move=Impatto Unità Erba|type=Erba|cat=Fisico|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Fuoco|type2=Volante}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Fuoco|type=Fuoco|cat=Speciale|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
|}
{{-}}
====Unimossa====
{{Mastersmove/head|type=Acqua}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Acqua|type=Acqua|cat=Speciale|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.}}
 
==Artwork==
{| class="roundy pull-center text-center" style="background: #{{#invoke: css | horizGrad | type = settipelagoelettro }}"
|-
| [[File:Protagonisti e Pikachu Masters alternativo.png|200px]]
}}
 
{{Personaggi giocabili|settipelagoelettro}}
{{Personaggi Masters|settipelagoelettro|settipelagoelettro}}
 
[[Categoria:Personaggi maschili]]
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