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Volo si divide in due turni. Nel primo turno l'utilizzatore vola in alto e le uniche mosse che non potranno essere schivate sono [[Pazienza]], [[Comete]] e [[Trasformazione]]. Nel turno seguente, Volo infliggerà danno, i [[PP]] verranno sottratti e verrà considerata come l'ultima mossa utilizzata. Una volta che la mossa viene selezionata, il Pokémon che la usa non potrà essere sostituito a meno ché Volo non venga annullata o utilizzata completamente.
Se Volo non viene utilizzata con successo, non verranno detratti PP dalla mossa e non verrà considerata come l'ultima mossa utilizzata.
Piena [[Problema di stato#Paralisi|Paralisi]] e danno auto-inflitto a causa della [[Problema di stato#Confusione|Confusione]] annulleranno Volo. Inoltre, se il Pokémon è completamente paralizzato durante il turno di semi-invulnerabilità di Volo, esso non verrà bloccato fino a quando il Pokémon non verrà sostituito o non utilizza pienamente Volo.
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