Differenze tra le versioni di "Utente:Orion919303/sandbox"

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{{RegioneNav/entry|label=Luoghi chiave|color=oro|places=[[Bosco Smeraldo]] • [[Grotta Diglett]] • [[Monte Luna]] ([[Piazza Monte Luna|Piazza]]{{gensup|II|IV|and=yes}}) • [[Grotta Celeste]]<sup>'''{{colore2|{{#invoke: colore | kanto}}|Prima generazione|I}}, {{colore2|{{#invoke: colore | hoenn}}|Terza generazione|III}}, {{colore2|{{#invoke: colore | sinnoh}}|Quarta generazione|IV}}, {{colore2|{{#invoke: colore | alola}}|Settima generazione|VII}}'''</sup> • [[Via Sotterranea (Percorsi 5-6)]] • [[Via Sotterranea (Percorsi 7-8)]] • [[Tunnel Roccioso]] • [[Centrale Elettrica]] • [[Percorso 17 (Kanto)|Pista Ciclabile]] • [[Rifugio Rocket]]{{gensup|I|III|VII|and=yes}} • [[Silph S.p.A.]] • [[Torre Pokémon]] • {{ka|Zona Safari}}{{gensup|I|III|and=yes}}/[[Parco Amici]]{{gensup|IV}}/[[GO Park]]{{gensup|VII}} • [[Isole Spumarine]] • {{ka|Via Vittoria}} • [[Cascate Tohjo]]{{gensup|II|IV|and=yes}}}}
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|epname=Il pieno segreto del Team Plasma!
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|psname=Arringa
}}
Il '''Team Plasma''' è il {{f|team malvag|i|io}} di [[Unima]]. Il suo obiettivo principale è quello di "liberare" tutti i Pokémon dai loro Allenatori, manipolando questi ultimi o rubandoli loro. [[Ghecis]], vero capo del Team Plasma, sfrutta il gruppo e il suo figlio adottivo [[N]] nel tentativo di regnare su Unima come unica persona in possesso di Pokémon.
 
Due anni dopo la sconfitta del Team Plasma, il gruppo ritorna con un nuovo obiettivo per conquistare Unima, congelandola utilizzando [[Kyurem]]. Un piccolo gruppo del Team Plasma originale si rivela essere rimasto fedele a N, di cui si fa carico per prendersi cura dei Pokémon indeboliti e feriti.
==2==
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==StrumentiNei multipligiochi==
[[File:Team PlasmaNB.png|thumb|200px|Artwork dei {{f|Seguac|e Plasma|i Plasma}} da [[Pokémon Nero e Bianco]]]]
{{itlisth|vulcano}}
===Pokémon Nero e Bianco===
{{itlistbod|Assorbisfera|In quel posto|SpSc|item2=Bendascelta|item3=Lentiscelta|item4=Stolascelta|item5=Rapidartigli|display4=[[Stolascelta]] ×4}}
Il Team Plasma viene incontrato nelle battute iniziali del gioco, comparendo per la prima volta a [[Quattroventi]], dove [[Ghecis]] raduna i cittadini per tenere un discorso sugli ideali del Team Plasma. Finito il discorso, il {{giocatore}} viene sfidato da [[N]].
 
Nel [[Cantiere dei Sogni]], il giocatore incontra due {{f|Seguac|e Plasma|i Plasma}} intenti a catturare un [[Munna]] per ottenere il [[Fumonirico]] e diffondere il loro messaggio nei sogni delle persone. Dopo averli sconfitti, i due rubano un Pokémon di una bambina per poi nascondersi nella [[Falda Sotterranea]]. Il giocatore fa coppia con [[Komor]] e va a salvare il Pokémon.
 
A [[Zefiropoli]], dopo aver sconfitto [[Aloé]] nella sfida in [[Palestra di Zefiropoli|Palestra]], il Team Plasma attacca il museo della città e ruba un [[Teschio|osso]] del fossile di un drago. Mentre il giocatore dà loro la caccia, N riappare e di nuovo e lo sfida. In seguito, il giocatore si dirige verso il [[Bosco Girandola]], dove sconfigge altri Seguaci e si fa restituire la refurtiva da {{OBP|Celio|Sette Saggi}}, uno dei [[Sette Saggi]], per poi ridarlo al museo.
 
Ad [[Austropoli]], il Team Plasma ruba il Munna di [[Belle]]. Dopo aver sconfitto i Seguaci, questi restituiscono il Pokémon.
 
A [[Sciroccopoli]], il giocatore trova due Seguaci intenti ad importunare un anziano. Dopo essere stati sconfitti, scappano via. Davanti alla ruota panoramica, N rivela al giocatore di essere il capo del Team Plasma.
 
A [[Libecciopoli]], Komor riferisce al giocatore che il Team Plasma è stato visto in città. [[Violante]] ed alcuni Seguaci stanno infatti pianificando qualcosa nel [[Deposito Frigo]], ma vengono cacciati da [[Rafan]]. Poco dopo, nella [[Cava Pietrelettrica]], appre il [[Trio Oscuro]], che porta il giocatore da N per un'altra lotta.
 
A [[Ponentopoli]], N viene incontrato davanti alla [[Palestra di Ponentopoli|Palestra]], dove testa l'[[affetto]] tra il giocatore e il primo Pokémon nella sua [[squadra]].
 
Alla [[Torre Dragospira]], dopo aver sconfitto [[Silvestro]] nella [[Palestra di Mistralopoli]], N risveglia [[Zekrom]]{{#invoke: sup | N}}/[[Reshiram]]{{#invoke: sup | Bi}}. Dopo un breve discorso con il giocatore, N vola via e [[Nardo]], testimone dell'evento, chiede a tutti di andare al [[Castello Sepolto]]; qui, Ghecis dice che i loro sforzi sono vani e li intima di smettere di ostacolarlo.
 
Sul [[Ponte Propulsione]], Ghecis si confronta con il giocatore dicendogli che, anche se è in possesso del [[Chiarolite]]/della [[Scurolite]], il Team Plasma riuscirà comunque a raggiungere il suo obiettivo.
 
A [[Boreduopoli]], Ghecis tiene un altro discorso.
 
Dopo aver sconfitto i [[Superquattro]], il giocatore si dirige verso la stanza del [[Campione]], trovando N vittorioso contro Nardo. Il ragazzo rivela quindi il [[Palazzo di N|suo Palazzo]], che emerge dalle profondità della terra e si fonde con l'edificio della [[Lega Pokémon di Unima]]. Il giocatore insegue N nel Palazzo e i Sette Saggi provano a fermarlo, venendo però ostacolati dai Capipalestra di Unima. [[Antea e Concordia|Due donne]] che affermano di essere delle dee e il Trio Oscuro conducono poi il giocatore da N. Prima che accada qualcosa, Zekrom{{#invoke: sup | Bi}}/Reshiram{{#invoke: sup | N}} appare e il giocatore è costretto a {{pkmn|catturati|catturarlo}}. I due si cimentano poi in un'ultima lotta, che viene vinta dal giocatore. Ghecis accorre e si mostra infuriato nei confronti di N, spiegandogli che ha lavorato di nascosto tutto il tempo per poter mettere in atto il suo vero obiettivo: la conquista di Unima come unica persona in possesso di Pokémon. Dopodiché, il Saggio sfida con rabbia il giocatore ad una lotta.
 
Dopo aver sconfitto Ghecis, Komor e Nardo lo portano via, mentre N accetta il fatto che i suoi ideali erano sbagliati. In seguito ai titoli di coda, [[Bellocchio]] compare a casa del giocatore e gli chiede di aiutarlo ad acciuffare gli altri Saggi fuggitivi del Team Plasma. Prima dell'arresto, ogni Saggio racconta una parte della storia del Team Plasma.
 
Sul [[Ponte Meraviglie]], il Trio Oscuro dà al giocatore l'[[Adamasfera]], la [[Splendisfera]] e la [[Grigiosfera]], rivelando anche di essere riusciti a salvare Ghecis, che ora è fuggito.
 
Prima dell'arresto di [[Verdanio]] nel Castello Sepolto, questi rivela che stava pianificando di catturare il Pokémon [[Volcarona]] per darlo a Ghecis, ma anche che nessuno sa dove si trovi. Dice inoltre che nessuno sa se Ghecis e N siano parenti. Una volta arrestati tutti i Saggi, Bellocchio afferma che N è stato visto in una terra lontana con un Pokémon [[Drago]].
 
Alcuni Seguaci Plasma compaiono durante l'evento del [[Liberticket]], dove occupano l'[[Isola Libertà]] e cercano di catturare [[Victini]].
 
[[Genesect]] avrebbe dovuto essere revitalizzato da un {{f|fossil|i|e}} e potenziato dal Team Plasma per creare il Pokémon più potente di sempre, ma il progetto venne abbandonato in quanto N pensava che i Pokémon modificati dalla scienza avrebbero perso tutta la loro purezza. Nonostante ciò, uno scienziato continuò a lavorare al progetto, infastidito dal fatto che N aveva negato il suo talento, ricostruendo con successo Genesect e potenziandolo con un cannone sulla schiena.
 
Come parte del piano di [[Ghecis]], il Team Plasma aveva allestito un laboratorio nel Palazzo di N che doveva essere usato per far cadere le protezioni del [[Sistema Memoria Pokémon]] di [[Mico]] ed accedervi con l'intento di {{pkmn|liberati|liberare}} ogni Pokémon depositato. Il piano sarebbe dovuto iniziare su ordine di N, ma la sconfitta del Team Plasma fece sì che questo non andò mai in porto.
 
===Pokémon Nero 2 e Bianco 2===
In [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]], il Team Plasma è diviso in due diverse fazioni. Una rimane fedele a N e cerca di redimersi dedicandosi alla protezione dei Pokémon separati dai loro Allenatori, mentre l'altra è fedele a Ghecis ed è intenzionata a regnare su Unima.
 
Il nuovo Team Plasma compare per la prima volta alla [[Fattoria di Venturia]], dove prova a rubare un [[Herdier]]. A [[Zondopoli]], invece, cerca di rubare i Pokémon del giocatore e di [[Toni]].
 
Dopo aver messo in fuga i Seguaci, Toni e il giocatore si dirigono ad [[Austropoli]] e trovano il Team Plasma nelle [[Fogne di Austropoli|fogne della città]]. Qui compare [[Acromio]], che afferma di essere vicino allo scopo di far uscire dai Pokémon tutto il loro potenziale. Dopo aver sconfitto [[Artemisio]] in [[Palestra di Austropoli|Palestra]], Acromio usa uno speciale macchinario per mandare via i [[Crustle]] che bloccavano il {{rt|4|Unima}}.
 
A [[Sciroccopoli]], il Team Plasma viene confrontato da Toni, che esige risposte su un Pokémon rapido ad [[Alisopoli]]. Dopo aver lottato nel [[Pokémon World Tournament]], il giocatore, Toni e Komor affrontano il Team Plasma sulla [[Fregata Plasma]], che era ormeggiata nei paraggi. Qui, Violante rivela il nuovo piano di conquista di Unima, prima di ordinare al Trio Oscuro di rimuovere i tre dalla nave.
 
Dopo la vittoria nella Palestra di Ponentopoli, la [[Professoressa Aralia]] manda il giocatore a Boreduopoli per cercare informazioni sul leggendario Pokémon Drago da [[Aristide]]. Sulla strada, il giocatore e Toni incontrano Violante a [[Fortebrezza]], sconfiggendolo in una lotta.
 
Dopo la vittoria nella Palestra di Boreduopoli, il Team Plasma dà inizio all'operazione di congelamento della città e di {{f|percors|o|i}} limitrofi per cercare il [[Cuneo DNA]]. Sconfitto, il team si rifugia nella [[Grotta Costiera]], mentre Boreduopoli rimane congelata.
 
Dopo la vittoria nella [[Palestra di Grecalopoli]], il giocatore si dirige sul {{rt|22|Unima}}, dove Acromio utilizza il suo macchinario per far spostare un altro Crustle, liberando la strada per la Fregata Plasma, dove vengono sconfitti molti Seguaci. Ancora una volta, il Trio Oscuro si libera del giocatore, che rimane a guardare la nave volare via.
 
Raggiunta la nave alla [[Fossa Gigante]], il giocatore sale nuovamente a bordo e sconfigge Violante e Acromio; qui, Ghecis rivela di essere la vera mente dietro al Team Plasma e di essere stato l'artefice degli eventi di due anni prima, manipolando N. Dopo aver sconfitto il Trio Oscuro, il giocatore segue Ghecis nel luogo più remoto della Fossa Gigante, dove l'uomo evoca [[Kyurem]] e gli ordina di attaccarlo. Il giocatore viene salvato all'ultimo istante dall'arrivo di N; non sorpreso, Ghecis usa il Cuneo DNA per fondere Kyurem con il Drago di N. Il giocatore tuttavia sconfigge la nuova creatura e Ghecis, mettendo la parola fine ai suoi piani una volta per tutte.
 
In seguito alla disfatta di Ghecis, Acromio scioglie il Team Plasma, partendo con la Fregata Plasma e ormeggiandola fuori dal Laboratorio P&P, in cui si dedica soltanto alle sue ricerche.
 
Un gruppo di ex membri del Team Plasma fedeli a N abita nella casa sopra la [[Palestra di Libecciopoli]]; tra questi, figurano {{OBP|Ross|Team Plasma}} e [[Antea e Concordia]]. Vergognandosi delle loro malefatte passate, queste persone hanno votato di fare ammenda restituendo i Pokémon presi ai loro Allenatori e prendendosi cura dei Pokémon bisognosi. Questi ex membri aiutano anche il giocatore a fronteggiare il nuovo Team Plasma alla Fossa Gigante. Il giocatore può inoltre trovare i [[Pokémon di N]] in diversi luoghi tramite l'[[Asse dei Ricordi]].
 
Nella {{OBP|Via Vittoria|Nero 2 e Bianco 2}}, una [[Giramondo]] afferma di essere stata una Seguace Plasma e di aver lottato contro [[Alcide]]/[[Anita]].
 
==Nell'anime==
===Nella serie principale===
[[File:Team Plasma anime.png|thumb|250px|Seguaci Plasma nell'[[anime]]]]
Prima del debutto vero e proprio del Team Plasma nell'anima, {{an|Giovanni}} fa menzione di un'organizzazione segreta che opera nella regione di [[Unima]], desideroso di stanarla.
 
N debutta in ''[[BW109|Luoghi nuovi... Vecchi amici!]]'', seguito da [[Acromio]], [[Ghecis]] e i {{f|Seguac|e Plasma|i Plasma}} di {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}} in ''[[BW112|Il piano segreto del Team Plasma!]]''. [[Antea e Concordia]] compaiono in ''[[BW117|Che cosa nasconde il Team Plasma?]]'', mentre i [[Sette Saggi]] compaiono in un flashback in ''[[BW118|Segreti nella nebbia!]]''.
 
Il Team Plasma gioca un ruolo in ''[[F16|Genesect e il Risveglio della Leggenda]]'', in cui molti Seguaci vengono visti vigilare sul risveglio dell'[[Esercito dei Genesect]]. Tuttavia, questi riescono a controllare l'esercito solo per poco tempo, finché i Pokémon non si ribellano e fuggono.
 
In ''[[BW120|Ash e N: due ideali a confronto!]]'', il Team Plasma attacca le [[Rovine Bianche]] per poter rubare il [[Chiarolite]] scoperto dalla [[Professoressa Aralia]]. Dopo aver ottenuto con successo la pietra, Ghecis esegue un rituale che fa risorgere [[Reshiram]] da essa. Utilizzando il Dispositivo di Controllo Pokémon di Acromio, Ghecis prende il controllo del Pokémon; grazie all'aiuto del [[Pikachu di Ash]], tuttavia, Reshiram riesce ad opporsi a distrugge il macchinario. Infine, Ghecis, Acromio e i Seguaci Plasma vengono arrestati dalla [[Polizia Internazionale]], causando lo scioglimento dell'organizzazione.
 
A differenza degli altri team, il Team Plasma presenta dei Seguaci con un nome nell'anime. [[Aldith]] e [[Barret]] sono due Seguaci che rispondono direttamente ad Acromio e Ghecis e danno ordini agli altri Seguaci. Altri due, [[Schwarz e Weiss]], vengono visti condurre specifiche operazioni e potrebbero appartenere ad un simile grado.
<!--====Postponed episodes====
{{bulbanews|Airing of two-part Rocket-dan VS Plasma-dan episode to be moved}}
Team Plasma, in their incarnation from the original Black and White games, was initially set to debut in {{OBP|BW023|unaired}} and {{OBP|BW024|unaired}} in a confrontation with [[Team Rocket]] over the [[Meteonite]]. They intended to use the Meteonite's ability to influence Pokémon into leaving their Trainers.
 
These episodes were postponed indefinitely due to the {{wp|2011 Tōhoku earthquake and tsunami|Tōhoku earthquake and tsunami}} and the {{wp|Fukushima Daiichi nuclear disaster}}. With the events depicted in ''[[BW112|Team Plasma's Pokémon Power Plot!]]'', the episodes have been retconned out of continuity altogether. It is unknown if they will ever air in any form.-->
 
==Curiosità==
*Il nome "Plasma" deriva da uno stato della materia nel quale gli elettroni (negativi) e i nuclei (positivi) si separano. Il Team Plasma aspira infatti ad un mondo nel quale i Pokémon e gli umani vivono separati gli uni dagli altri.
 
*Il Team Plasma è largamente ispirato ai cavalieri medievali:
**Il loro logo rappresenta uno scudo
**La loro base è un castello
**I loro abiti riprendono quelli dei cavalieri
***In particolare, gli abiti di Ghecis raffigurano dei merletti di un castello o una torre
 
*In Bianco 2 e Nero 2 rappresentano dei pirati:
**Il simbolo sui cappelli delle reclute raffigura il Jolly Roger
**La loro base, la Fregata Plasma, rappresenta a tutti gli effetti un vascello
**Lo scettro di [[Ghecis]] ricorda un timone
 
*Queste differenze di ispirazione evidenziano le differenze di ideali tra i due team: i cavalieri sono visti come onesti e leali, mentre i pirati come criminali a tutti gli effetti.
 
*Nella trama di Nero e Bianco, il Team Plasma presenta uno schema di coinvolgimento opposto rispetto a quello del [[Team Galassia]] nella trama dei giochi {{3v2|Diamante|Perla|Platino}} della generazione precedente. Infatti, in quest'ultima serie di giochi, durante lo svolgimento della storia il giocatore sfida in maniera ricorrente i generali del [[Team Galassia]] ([[Martes]], [[Giovia]], [[Saturno]] e [[Plutinio]]), e poi, solo alla fine, il capo dell'organizzazione ([[Cyrus]]); in Pokémon Nero e Bianco, invece, accade l'inverso: durante lo svolgimento della storia il giocatore sfida in maniera ricorrente il capo del Team Plasma ([[N]]), e poi, solo alla fine, sfida uno dei loro generali ([[Ghecis]]).
 
==Artwork==
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| Artwork ufficiale da {{colore2|000|Pokémon Nero e Bianco|Nero e Bianco}}
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==In altre lingue==
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[[Categoria:Team Plasma]]
 
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