Differenze tra le versioni di "Categoria danno"

Nessun cambiamento nella dimensione ,  16:20, 1 feb 2011
m
Sostituzione testo - 'introdotta nella Quarta Generazione' con 'introdotta nella quarta generazione'
m (Sostituzione testo - 'Vedere anche' con 'Vedi anche')
m (Sostituzione testo - 'introdotta nella Quarta Generazione' con 'introdotta nella quarta generazione')
[[Image:SpecialeIC.gif|frame|right]]
[[Image:StatoIC.gif|frame|right]]
Le '''Categorie danno''' sono una caratteristica introdotta nella [[Quartaquarta Generazionegenerazione]] che suddivide le [[mosse]] in base al tipo di danno che arrecano. Nelle precedenti generazioni, la potenza di una mossa era basata sull'[[Attacco]] dell'utilizzatore e la [[Difesa]] del bersaglio o sull'[[Attacco Speciale]] dell'utilizzatore e la [[Difesa Speciale]] del bersaglio, a seconda del suo tipo. Ad esempio, tutte le mosse {{tipo2|Lotta}} rientravano nel primo caso mentre tutte quelle {{tipo2|Fuoco}} nel secondo. Tuttavia, nella Quarta Generazione, una mossa come {{m|Focalcolpo}} è di tipo Lotta e basa il suo danno sull'attacco e sulla difesa speciale dell'utilizzatore e del bersaglio rispettivamente.
 
L'aggiunta di questa caratteristica ha modificato parecchio il gioco in quanto ora c'è una notevole possibilità di scelta per le mosse da far apprendere ad un Pokémon. Per esempio, precedentemente un Pokémon come [[Sneasel]], con un fattore di attacco decisamente migliore di quello dell'attacco speciale, era spesso costretto ad ignorare tutte le mosse che gli avrebbero dato il bonus del suo stesso tipo ([[STAB]]), poiché sia le mosse {{tipo2|Ghiaccio}} sia quelle {{tipo2|Buio}} erano calcolate sul suo attacco speciale (35 di base contro il 95 dell'attacco).