Differenze tra le versioni di "Asse con Unima"

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A quanto pare mancava questa parte (non ho voglia di creare i team di Belle e Komor, però)
m (A quanto pare mancava questa parte (non ho voglia di creare i team di Belle e Komor, però))
Sbloccabile solo dopo aver vinto la Medaglia Leggenda in [[Nero e Bianco]].
 
*inseguendoInseguendo una sensazione:
Bisognerà rivolgersi ad [[Anemone]] davanti all’entrata della sua palestra.
Ottenibile solo dopo aver vinto la Medaglia Jet in [[Nero e Bianco]].
 
*Addio, amata stella:
Nel [[Pokémon Musical|Teatro Musical]] a [[Sciroccopoli]], dopo aver deciso di ricevere il [[Portagadget]] del [[protagonista]] di [[Pokémon Bianco e Nero]].
 
*Bianco e Nero:
 
*Incontri e addii:
Parlando con un Alleva{{PKMN}} nel [[Centro Pokémon]] di [[Alisopoli]] si potrà assistere ad una scena in cui N libererà alcuni dei suoi Pokémon. Con questo ricordo sarà poi possibile catturare i suoi Pokémon sparsi ovunque per [[Unima]].
Si sblocca solo dopo aver sconfitto N e Ghecis al castello in [[Nero e Bianco]].
 
====Altre funzionalità sbloccate====
Con l'asse dei ricordi è possibile sbloccare altre funzionalità all'interno di una partita:
*È possibile ricevere il [[Portagadget]] contenente tutti i gadget raccolti durante la partita originale;
*Se nella partita originale sono stati raggiunti specifici traguardi, come un certo numero di vittorie nel [[Metrò Lotta]] o il completamento del [[Pokédex Nazionale]], sarà possibile vedere i trofei ricevuti nella stanza a [[Soffiolieve]];
*Dopo aver visto il flashback Incontri e addii, sarà possibile incontrare e catturare in determinate zone di [[Unima]] i Pokémon di [[N]];
*Se il giocatore ha sconfitto [[Ghecis]] e [[N]] al Castello Plasma nella partita originale, potrà sfidare [[Belle]] e [[Komor]] in [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]] a una [[lotta Pokémon]] nella quale i due Allenatori useranno la squadra che possedevano nei giochi originali.
 
===Sistema a chiave===
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