Differenze tra le versioni di "Varco"

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Nei varchi al [[Parco Nazionale]], al Martedì e al Giovedì, si troverà un personaggio a cui richiedere l'iscrizione alla [[Gara Pigliamosche]]. Questi sono anche i soli varchi non attraversabili in bicicletta in [[seconda generazione]].
 
42 varchi impediscono l'accesso senza determinati requisiti:
* Ad [[Amarantopoli]] c'è un varco che richiede il possesso di [[Elenco degli strumenti base in seconda generazione#Ala d'Iride|Ala d'Iride]]{{#invoke: sup|OA}}/[[Elenco degli strumenti base in seconda generazione#Campana Chiara|Campana Chiara]]{{#invoke: sup|C}} per poter accedere alla [[Torre Campana]].
* Nel varco al {{rt|43|Johto}} che porta al [[Lago d'Ira]], alla prima visita si troveranno degli scagnozzi del [[Team Rocket]] che chiederanno una tassa di {{pdollar}}1000 per poter passare. Per evitare di dover pagare il pizzo è possibile aggirare l'edificio dalla zona erbosa sulla sinistra. Dopo aver sconfitto il Team Rocket a [[Mogania]], nella stessa stazione il guardiano regalerà la [[MT36|MT36 (Fangobomba)]] per ringraziare il giocatore.
 
===Kanto===
2 varchi impediscono l'accesso senza determinati requisiti:
* I 2 varchi sui percorsi {{rt|16|Kanto|16}} e {{rt|18|Kanto|18}} non possono essere attraversati senza [[bicicletta]], come nei giochi di [[prima generazione]].
 
Il secondo piano è stato eliminato in ogni varco che ne era attrezzato.
Nessun varco ha più un secondo piano, nemmeno quelli di [[Kanto]] che ne avevano uno nei giochi di [[prima generazione]].
 
 
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