Differenze tra le versioni di "Giocodiruolo"

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==Effetto==
===Terza e quarta generazione===
Giocodiruolo sostituisce l'[[abilità]] dell'utilizzatore con quella del bersaglio. Anche se l'utilizzatore e il bersaglio hanno la stessa abilità, Giocodiruolo verrà comunque utilizzata con successo, anche se non avrà di fatto nessun effetto. Se vengono copiate abilità come [[Prepotenza]] che si attivano quando il Pokémon con tale abilità entra in campo, queste non si attiveranno.
 
Anche se l'utilizzatore e il bersaglio hanno la stessa abilità, Giocodiruolo verrà comunque utilizzata con successo, anche se non avrà di fatto nessun effetto. In quest'ultimo caso, se l'abilità in comune è un'abilità come [[Prepotenza]], che si attiva quando il Pokémon con tale abilità entra in campo, questa non si attiverà (come invece succede normalmente quando un'abilità come Prepotenza va a sostituire un'abilità diversa).
 
Giocodiruolo è infallibile e non è bloccato da mosse analoghe a [[Protezione]], ma è bloccato da [[Truccodifesa]]. Fallirà comunque se il bersaglio si trova in un turno di semi-invulnerabilità di mosse come [[Volo]] o [[Sub]].
 
Giocodiruolo non può copiare [[Magidifesa]] o [[Multitipo]].
Se l'utilizzatore e il bersaglio hanno la stessa abilità, Giocodiruolo fallirà.
 
Giocodiruolo non può copiare [[Traccia]], [[Magidifesa]], [[Previsioni]], [[Regalfiore]], [[Multitipo]], [[Illusione]], [[Stato Zen]], [[Sosia]], [[Accendilotta]], [[Forza Chimica]], [[Ricezione]], [[Banco]], [[Sonno Assoluto]], [[Scudosoglia]], [[Fantasmanto]], [[Sistema Primevo]], [[Gelofaccia]], [[Inghiottimissile]], o [[Morfosintonia]].
 
==Mossa Z==
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