Differenze tra le versioni di "Multiattacco"

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==Effetto==
===Settima generazione===
Multiattacco infligge danno e non ha nessun effetto secondario. Ha potenza 90 in questa generazione. Il [[tipo]] di Multiattacco dipende dal tipo di [[ROM]] tenuto dall'utilizzatore. Se quest'ultimo non [[strumenti tenuti|tiene]] nessuno [[strumento]], Multiattacco sarà di {{tipo2|Normale}}.
 
Se l'utilizzatore possiede l'abilità [[Impaccio]] o se [[Magicozona]] è attiva Multiattacco sarà sempre di tipo Normale, indipendentemente dalla ROM tenuta.
Indipendentemente dalla ROM tenuta, Multiattacco è sempre considerata di tipo Normale per la meccanica delle [[Mossa Z|mosse Z]] e può solo essere trasformata in [[Carica Travolgente]].
 
Multiattacco non è influenzato da [[Normalità]], [[Pellefolletto]], [[Pellecielo]] e abilità analoghe, ma è comunque influenzato dalle mosse [[Elettrocontagio]] e [[Pioggiaplasma]] (quest'ultima solo quando Mulltiattacco risulterebbe di tipo Normale).
 
Il tipo di Multiattacco non è influenzato dai [[Cristalli Z]] tenuti dall'utilizzatore e rimane sempre di tipo [[Normale]] quando trasformato in [[mossa Z]].
 
===Ottava generazione===
La potenza di Multiattacco è stata aumentata a 120.
 
Se l'utilizzatore [[Dynamax|dynamaxizza]], l'animazione della mossa che ha come base Multiattacco sarà sempre quella di [[Dynattacco]], tuttavia il tipo e gli effetti saranno quelli delle mosse Dynamax corrispondenti al tipo della ROM tenuta.
 
==Apprendimento==
===Aumentando di [[livello]]===
{{#invoke: Movelist/hf | Levelh |Normale|7}}{{#invoke: Render | entry | Movelist/entry.Level |
[[€7|773|1, Evo|1, Evo|STAB='''|allforms=yes£]]|}}
{{#invoke: Movelist/hf | levelf | Normale}}
 
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