Differenze tra le versioni di "Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon"

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Nei giochi della serie Pokémon Mystery Dungeon le meccaniche di gioco cambiano molto rispetto alle meccaniche degli altri giochi. Questo è dovuto al fatto che le meccaniche di gioco sono state adattate al tipo di gioco (esplorazione di un [[dungeon misterioso|dungeon]]).
 
==Pokémon==
Ci sono alcune modifiche al modo di guadagnare [[Punti Esperienza]] in Pokémon Mystery Dungeon:
* Il Pokémon selvatico deve essere mandato KO da un attacco di un membro della Squadra del giocatore. Se si mette KO da solo, se viene messo KO da una [[condizione atmosferica]] o viene messo KO da un altro Pokémon, il giocatore non guadagnerà alcun Punto Esperienza.
* Tutti i Pokémon nella Squadra del Giocatore guadagnano la stessa quantità di Punti Esperienza(in [[Pokémon Mystery Dungeon: i portali sull'infinito|Portali sull'Infinito]], tutti i Pokémon del giocatore, anche quelli che non sono nel [[dungeon misterioso|dungeon]], guadagnano Esperienza).
* Se il Pokémon avversario ha subito una Mossa prima di essere messo KO, allora darà il doppio dell'Esperienza quando sconfitto. Se la Mossa utilizzata era una mossa combinata, allora darà solo il 50% in più di Esperienza.